No Man's Sky Patch on viileä & ajanjakso & aika; & aika; Mutta se on liian vähän myöhässä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 4 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
No Man's Sky Patch on viileä & ajanjakso & aika; & aika; Mutta se on liian vähän myöhässä - Pelit
No Man's Sky Patch on viileä & ajanjakso & aika; & aika; Mutta se on liian vähän myöhässä - Pelit

Sisältö

En ollut koskaan yksi hype-junamatkustajista Ei kenenkään taivas ennen julkaisua ja itse asiassa vain ostin pelin viime hetken, jotta voisin 1) saada ennakkotilauksen päivitysaluksen ja 2) jos peli imetään, voisin aina palauttaa sen.


Se, mitä alunperin myytiin pelissä, oli käsite siitä, että se oli massiivinen, menettelytapaan perustuva galaksi. Tarkoitan, kuka ei olisi kiinnostunut tutkimaan suuria määriä planeettoja? Ongelmana on kuitenkin se, että vaikka planeettoja on vielä lukemattomia, kaikki oli samankaltainen - samat olentot, samat kasvit ja samat resurssit jokaisella planeetallasi, jota vierailit. Ja en ole ainoa henkilö, jonka tämä heitti pois - Steamin arvostelut eivät ole yli 56 000 + negatiivista arvostelua Ei kenenkään taivas monet ihmiset tunsivat vihaisia ​​ja väsyneitä.

Jos haluat lisätä turhautumista, Hello Games, kehittäjät Ei kenenkään taivas, meni hiljaa sosiaaliseen mediaan, kun taas tuhannet vihaiset pelaajat hakivat palautuksia pelistä, joka oli vain lupa siitä, mitä luvattiin.


Hiljaisuus on kuitenkin poistettu säätiön päivityksen julkistamisen ja julkaisemisen myötä, mikä lisää joitakin siitä, mitä luvattiin olevan osa ydinpeli-mekaniikkaa. Niinpä, jos Hello Games yrittää hyvittää ainakin osaa alkuperäisestä lupauksestaan, onko liian myöhäistä yrittää säästää kasvoja?

Lyhyt vastaus on kyllä. Vaikka se on askel oikeaan suuntaan, Ei kenenkään taivas on jo vieraantanut suuren osan fanibassistaan.

Numerot eivät valehtele

Huipussaan Ei kenenkään taivas Steam yksin omisti yli 834 000 ihmistä. Tämä määrä on sittemmin laskenut noin 817 000: een, mikä on noin 17 000 omistajan erotus, vaikka Steam-myynti on tällä hetkellä 35,99 dollaria.

Lisäksi aktiivisten katsojien ja verkkovierailujen määrä oli hävinnyt, kunnes päivitys ilmoitettiin, mutta edes kiinnostus oli lyhytikäinen ja vain noin 15 000 ihmistä viritti Twitch.tv: n virroihin ja tämä määrä putosi puoleen siitä vähemmän kuin tunti.


Jopa streaming-näkymän ulkopuolella Ei kenenkään taivas ei vielä kiinnitä huomiota vain 9% ihmisistä, jotka omistavat sen, pelaavat sitä viimeisten 2 viikon aikana, ja ne ihmiset pelasivat keskimäärin alle tunnin.

Kova totuus

En voi todellakaan syyttää heitä, ja vaikka päivityksellä pelin puuttuu. Itse asiassa peliin on lisätty erilaisia ​​asioita. Esimerkiksi autoin rahtilaivastoa taistelemaan merirosvojen hyökkäystä vastaan. Kun pelastit heidät tähtitaistelutaitojeni kanssa, en voinut aloittaa johtavan rahtialuksen vaatia palkkani. Minun piti laittaa avaruusasemaan ja lentää sitten takaisin ennen kuin se toimisi kunnolla. Ja vielä on ongelma kaatuneiden alusten kanssa, jotka kutevat planeettojen sisäpuolella - jotain, joka juoksin muutaman kerran pelaamalla tätä päivitystä ja ennen sitä.

Annan heille luoton, jotkut säätiön päivityksen lisäominaisuudet lisäävät varmasti myöhäisen pelin pelaamista. Asiat kuten Hazmat-takki ja kaivospalkkien päivitysten eri tasot lisäävät etenemistä, kun matkat planeetalta planeetalle.

Ongelmana on se Ei kenenkään taivas on edelleen kaukana pelistä, jota meille luvattiin. vaikka nämä lisäykset säätiön päivityksessä, se on tuskin naarmuuntumatta siitä, mitä E3 2014 -näyttelyssä näytettiin - peli, jossa on vieraita eläimiä, vehreät planeetat, joissa on käämitysjoukot, ja planeetan pintojen yli kaatuneiden valtavien haaksirikkojen jäänteet.

Vaikka pelin kehittäjille ei ole harvinaista taktiikkaa käyttää skriptejä tai fluffattuja perävaunuja, jotka näyttävät olevan pelattavia, kysymys jää jäljelle "Missä vaiheessa se ei enää markkinoi, vaan väärän mainonnan?" Palatakseni hype-junan käsitteeseen, voidaan sanoa, että jossain määrin me kuluttajina olemme jonkin verran vastuussa hypingistä Ei kenenkään taivas olla enemmän kuin mitä se oli tarkoitus olla.

Kuitenkin, kun kehittäjät leikkaavat sisältöä ja siitä ei ole mitään sanottu, se on melko turhauttavaa. Nyt en yritä erottaa tai hyökätä kehittäjiä Hello Gamesissa niin paljon, että kehität kehittäjiä yleensä leikkaamaan sisältöä ennen julkaisua mainitsematta, että se, mitä oli kerran myyty pelin perusominaisuuksiksi, ei ole enää läsnä julkaisu. Tämä ongelma ulottuu kauemmaksi Ei kenenkään taivas osaksi suurempaa pelikehitysstudioiden aluetta.

Loppuhuomautukset

Vaikka Hello Games -yritys pyrkii muuttamaan toimituksia, mikä oli epätäydellinen ja harhaanjohtava peli, vahinko on jo tehty. Numerot eivät valehtele Ei kenenkään taivas ei ole missään lähellä sitä, mitä voitaisiin pitää aktiivisena ja elävänä pelinä - sen elämä oli enemmän kuin salama pannulla.

Vaikka säätiön päivitys saattaa tuoda tietä eteenpäin tuleville, se ei olisi pitänyt olla 3 kuukautta valmistuksessa, niin kuin pelin ydinsisältö ennen sen julkaisua. Tässä vaiheessa fanbase on mennyt lukuun ottamatta modded PC-soittimia ja niche-pelaajia, jotka pitävät pelistä rento esteettisyys ja rento ilmapiiri.

Ja vaikka vahingonhallinta on ihailtavaa, en näe Ei kenenkään taivas palaa elämään sen jälkeen, kun se on enemmän kuin kivinen alku. Vaikka sillä on myyntilukuja, se on vielä pelkästään pelien elossa pysyvä peli, ja mitä olisi pitänyt olla kukoistava yhteisö tuntuu karuilta ja autioilta, kuten planeetat, joita tutkitte.

Olen enemmän kuin halukas olemaan väärässä, mutta katsokaa suurempaa kuvaa, se on liian vähän liian myöhään Ei kenenkään taivas. Ainakin siitä, että tulemme olemaan peli, se viittasi olemaan kaikissa sen videoissa ja haastatteluissa.

Mitä luulet Ei kenenkään taivas on edelleen mahdollisuus pelata se sanoi? Kerro, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista.