MMO: n alkuperä ja miksi WoW ei koskaan kuole

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
MMO: n alkuperä ja miksi WoW ei koskaan kuole - Pelit
MMO: n alkuperä ja miksi WoW ei koskaan kuole - Pelit

Sisältö

MMORPG: iden välisessä sodassa vastustajat ovat tulleet ja menneet. Huolimatta menestyksestä tai epäonnistumisesta, World of Warcraft on jatkuvasti pitänyt laillista kruunuaan suosituimpana sen tyyppisenä pelinä.


Lyömällä huippunsa yli 12 miljoonalla tilaajalla ja upottamalla se alas massiivinen 6 miljoonaa alinta pistettä, se on tilastollisesti kaikkien aikojen merkittävin MMO. 10 vuotta myöhemmin World of Warcraft on edelleen vahva, ja siellä on syy siihen, että väestö valitsee edelleen valtavasti moninpelin online-roolipelejä.

MMO: n alku

Takaisin, kun puhelinverkkoyhteys oli todellinen osa päivittäistä rutiinia, eikä vain vitsi Internetissä, termi "MMO" on luotu Richard Garriott, Ultima Online, vuonna 1997.

Tällä uudella liikkeellä pelit tulivat otsikoihin, jotka muokkaavat tyylilajia siihen, mitä se on tänään EverQuest, MapleStory, Ja tietenkin) World of Warcraft.


Jopa alussa, mitä me nyt kutsumme MMO-jättiläiseksi, oli erinomainen kilpailija. Vuonna 2006, vain vuoden kuluttua pelin julkaisusta, Vanilla World of Warcraft oli noin 6 miljoonaa pelaajaa, puhaltaa Ultima Online: kuningaskunta Reborn250 000 ja EverQuestn 450 000 tilaajaa vedestä.

Kuten yksi ensimmäisistä, Vau turvattu paikka valtaistuimelle monista syistä, kuten ajoitus, pelattavuus ja Blizzardin maine.

Nopean Internetin kautta tuli World of Warcraft

Yksi monista vaikuttavista vaiheista, joita Blizzard Entertainment voi hyvittää, on pelin täydellinen ajoitus ja vapauttaminen.

Heti, kun nopea internet-yhteys alkoi hiipua valtaosaan koteja ympäri maailmaa, World of Warcraft syntyi ja ratsasti tiensä pelaajien oviin kaikkialla.


Blizzard julkaisi pelin täydellisinä aikoina - kun grafiikka ja pelityyppi alkoivat piristää höyryä ja myös oikein, koska tietokoneet paranivat voidakseen sallia sen.

Ainutlaatuinen pelattavuus ja vähemmän aikaa

Vaikka muutamat muut pelit ovat edenneet paikalle aikaisemmin Vausen julkaisu erottui muiden joukosta, koska se lupasi uusia ominaisuuksia, joita muut pelit eivät tarjonneet.

Julkaistu vuonna 2004, World of Warcraft jo nyt oli massiivinen seuranta pelin ainutlaatuisten näkökohtien ja pelin avoimen maailman näkökulmasta. Yhdessä pelaajien kanssa, jotka olivat jo faneja Warcraft pelit, jännitys lisääntyi (ja nopeutui).

Lupaavat korjata muiden pelien ongelmat

Joistakin Blizzardin esittelemistä ominaisuuksista oli korkeampi räätälöintitaso, valinnaiset tehtävät, joissa oli tarina, hybridialusta, jonka avulla Windows ja Macintosh-käyttäjät voivat toistaa yhdessä, ja paljon muuta.

Blizzard lupasi korjata monet kilpailevien pelien epäilykset, kuten vähäiset ja kivuttomat kuolemantuomiot, nopeamman pelattavuuden ja kokemukset, käsitteen "lepo" (jonka ansiosta pelaajat saivat xp: n kaksi kertaa nopeammin), eikä latausnäyttöä.

Ennenkaikkea, vetosi molempiin koviin pelaajiin (jotka halusivat laittaa paljon aikaa peliin) ja vähemmän innokkaita pelaajia (jotka halusivat satunnaisen kokemuksen).

Grafiikka ja estetiikka

Melkein jokaisen tuolloin arvostetun pelin arvostelivat uskomattomat grafiikat ja liikkumisen yhteentörmäys pelin innostuneille pelaajille.

(Kuvalähde)

GameSpyn vuoden 2004 5 tähden arvostelun mukaan:

Eräs työtoveri täällä GameSpy HQ: ssa lakkautti, että hän "halusi mennä naimisiin Blizzardin taiteen osastoon." ... World of Warcrafttaiteen suunnittelu, arkkitehtuuri ja maastoa rakentavat taidot eivät ole vain hämmästyttäviä.

Kaikkialla pelaajat matkustavat maailmassa; heitä kohdellaan henkeäsalpaavien maisemien, kauniisti suunniteltujen rakennusten ja upeiden settikappaleiden kanssa, jotka tekisivät mahtavia työpöydän taustakuvia. "

Blizzardin Amazing Track Record

Jos pelikehittäjät olivat lukiolaisia, Blizzard Entertainment oli aina massiivisesti menestynyt jock, joka kaikki joko rakastivat tai halusivat olla.

Vuonna 1991 perustettu peli vei myrskyn putoamisen jälkeen Warcraft: Orcs & Ihmiset, Blizzardin läpimurto PC RTS (reaaliaikainen strategia). 5 uutta Warcraft pelejä ja muutamia valtava otsikot (diablo ja StarCraft) myöhemmin, Blizzard Entertainment oli veistetty huomattava jalanjälki peli yhteisö.

Kaikilla saavutuksillaan ei ole ihme, että ensimmäinen World of Warcraft peli oli valtava menestys.

Kuunteleminen ja kasvaminen yhteisön kanssa

Blizzard Entertainment tuli tunnetuksi pelin kehittäjänä, joka todella kuunteli sen suojelijoita.

Blizzard ei pelkästään mukauttanut peliä pomo taisteluilla, esiintymillä ja muokattavissa olevilla vaihtoehdoilla pelaajilleen, mutta se on aina varmistanut, että pelaajien turvallisuus ja turvallisuus ovat tarkkoja, mikä on merkittävä syy siihen, miksi MMO-pelaajat tuntevat itsensä turvalliseksi World of Warcraft.

Koska kaikkien pelaajien oli kirjauduttava joka kerta, kun hän halusi pelata, Vau tuli monien hakkerointien skandaalien ja kulta- ja muiden pelin omaisuuksien laittoman myynnin tavoite. Blizzard vastusti näitä turhautumista kehittämällä authenticator, kannettava laite tai sovellus, joka generoi satunnaisesti numeroita ja kirjaimia koodin välein muutaman sekunnin välein, mikä estää tilejä alttiiksi hakkereille.

Joka kerta, kun nämä verkkokiusaajat hyökkäsivät Vau, Blizzard vastasi omalla kostollaan, joka jätti (ja jättää) turvallisuuden tunnetta Warcraft pelaajille.

Yhteenvetona kaikki ylös ..

Joo, World of Warcraft on saattanut olla laskussa, mutta jopa 6 miljoonalla tilaajalla se oli edelleen kaikkien MMORPG: iden numero yksi. Nyt, kun julkaistiin Draenorin sotapäälliköt, sarjan viimeisin laajennus, Vau on jälleen mukava 10+ miljoonaa.

Kilpailun murskaus edelleen Final Fantasy XIV: Realm Reborn istuu tällä hetkellä noin 2,5 miljoonalla tilaajalla, Guild Wars 2 on myynyt vain noin 3 miljoonaa kappaletta tammikuusta alkaen ja Wildstar128328, Blizzardin MMO: lle on edelleen hyviä asioita.

Ainoa kilpailu näyttää olevan Dofus 10 milj Maplestory istuu kolmannessa paikassa 5 miljoonaa vähemmän kuin puolet WoW: n pelaajapohja.

Aikaisempaan menestykseen on monia syitä, ja kaikilla niillä on rooli sen nykyisessä ja jatkuvassa maineessa. Nyt kun World of Warcraft on yli 10-vuotias, peli on tullut merkittävä osa monien lasten ja aikuisten pelaajia.

Se on kasvanut rinnallemme, aina houkutteleva kaikentyyppisille pelaajille - nuorille tai vanhoille, miehille tai naisille, hardcoreille tai rentoille, ja siksi sen suosio on aina vakaa.

Suuresta kohdemarkkinoistaan ​​huolimatta Blizzard on aina tuonut meille hämmästyttävän visuaalisesti houkuttelevan kokemuksen ja kiehtovan tarinan World of Warcraft, tarjoaa meille kaikille MMORPG-tyytyväisyyden korkeimman tason.

Lisää World of Warcraft vinkkejä, oppaita, arvosteluja ja kulttuurikappaleita, tutustu GameSkinnyn WoW-osioon.