Monet teistä ovat tottuneet humoristisempiin juttuihin, mutta en ole tällä hetkellä huumorilla. Poliittisesti oikea termi, jota olen kuullut tämän asian käsittelemiseksi, on "kivun hallinta", mutta kutsutaan sitä mitä se on. "Ottaen niin monta vastustajaa tulehdusta ja kipulääkkeitä, jotta ne olisivat toiminnallisia, että se voisi todennäköisesti tappaa hevosen." Olen melkein "bison" tasolla. Jos tämä pitää yllä, olen "elefantissa" kesällä. Joten huumori on tällä hetkellä melko pimeä.
Tässä mielessä on yksi asia, josta haluaisin puhua täällä. Ainoa tapa, jolla voin kuvata sitä, on puhua jotain, joka tapahtui viime yönä DCUO: ssa, mutta olen nähnyt sen tarpeeksi kertaa MMO: ssa, että se on jotain, mitä olen ajatellut paljon.
Aseta vaihe. Sen noin 3. Pelaan hautausmaan muutosta, niin mitä? Ilmoitan ja pääsen lopulta neljännen pelaajan keskitason tilanteeseen (Oolong Island, niille, jotka pitävät pisteitä, T2-versio).
Tämä esimerkki on, kun peli vahvistuu. Sinun täytyy tietää roolisi / valtuudet / taidot ja tietää, mitä voit tehdä ja miten se tehdään. Niinpä vaikeudet kulkevat 4: stä noin 6: een Spinal-Tap-asteikolla. Tämän seurauksena osa LOT ryhmistä hajoaa ensimmäisen tai toisen pomo taistelun kokemattomuuden vuoksi. Ryhmät eivät yleensä puhu, tai jos he tekevät yhden henkilön haukkumasta ja muut kolme kertovat heidät sulkemaan, "Sain tämän!" * Pyyhi * Kuten voitte kuvitella, tämä tapaus on yleensä pulverin tynnyri. Mutta ei kuin viime yönä.
Ryhmäni kamppaili ensimmäisten roskakoriin (vähäpätöiset pahat kaverit, jotka ovat olemassa vain, jotta pätkä olisivat pidempiä useimmissa tapauksissa) kautta, mikä oli huono merkki minulle. Olen nähnyt, että ryhmät kääntävät sen ympäri, joten olen valmis pysymään siinä. Ensimmäinen pomo taistelu on lähes tuhoisa, mutta jotenkin otamme voiton. Refleksissä otan lentää hyödyttömän roskan yli, jotta pääsen seuraavalle alueelle, ennen kuin ryöstöikkuna tulee esiin.
"Ryhmän ryöstö" tulee läpi, ja se on melko alhainen, mitä hahmojen pitäisi olla tässä tapauksessa. Riipus ja koriste-esine pelaajien koteihin, mitään, mitä tarvitsen, joten välitin ne molemmille. Saamme ryöstön, mutta ryhmä pysähtyi takaisin hyödyttömään roskakoriin, jota voi kirjaimellisesti hypätä välttämään. Sitten pois mistään, kaksi ihmistä lähtee ryhmästä. En tiedä, vaihdetaanko sanoja paikallisessa keskustelussa, mutta tiedän, että he saivat juuri vaihteiston ja lähti.
Sitten ryhmäkeskustelussa jäljellä oleva henkilö alkaa huutaa kaikissa korkkeissa (sensuroidaan, koska haluan ajatella, että se on perhe-sivusto) useiden yksittäisten rivien yli "TODELLISEN LOST A ******* VASE JA LOOT DROP FOR I I HATE HATE HATE HATE HATE HATE vihaa sinua! IM-TOIMINTA ******* KILL MYSELF"Tämä henkilö sulki sitten instanssin uusille pelaajille ja lähti.
Haluan, että se uppoaa hetkessä.
Klo 3, käyttäjä, joka on jonnekin maailmassa, putoaa sinut näennäisesti pois minnekään, mitä rehellisesti on triviaalinen ryöstöpudotus. Mitä sinä teet? Mitä voit tehdä? Ja tarkoitan tätä kysymystä vilpittömästi, mitä voit pelata tämän pelin maailmassa?
Pelaajat ovat tulleet herkiksi tällaiselle kielelle, koska näemme sen koko ajan eri tavalla. Ei tiedä, mitä tehdä "League of Legends": ssä voi johtaa siihen, että heitä opetetaan "kuolemaan tulessa", "mene tappamaan itsesi" tai "mene poista kiintolevy ja juoma valkaisu sinusta n00b!" ja jos joukkueesi on kohtelias. Me suodatamme sen kirjaimellisesti tai kuvaannollisesti ja siirrymme eteenpäin. Mutta mitä teet, jos se on päinvastoin kuin tämä oli?
En halua päästä oikeudellisiin velvoitteisiin, koska en löydä helposti vastauksia. Puhun kuitenkin logistisesti. Minulla ei ole aavistustakaan kuka tämä henkilö on. Tiedän, että he eivät ole edes samassa maassa kuin minä, puhumattakaan samasta mantereesta. Joten jos haluan sanoa jotain tai tehdä jotain, en voi. Tämä oli vain satunnainen huuto erämaahan kaikkien aikomusten ja tarkoitusten varaan. Henkilöllä on yksilöllinen nimi. Tämä nimi on sidottu sähköpostitiliin ainakin täydelliseen laskutustietoon parhaimmillaan. Jokaisella on pääsy näihin tietoihin, ja he voisivat tehdä jotain sen suhteen.
Jos heillä olisi käytössä järjestelmä, niin se on.
Kun kuulen pelin kehittäjistä, jotka puhuvat "yhteisörakentamisesta", harvoin, jos näen niitä, tuovat esiin tällaisen asian. Tarkoitan miksi ne? Pelien pitäisi olla hauskoja. Pelien pitäisi olla paeta todellisesta maailmasta, joten puolueen linja menee. Mutta lopulta he eivät näe meitä numeroina. Demografinen, jota he haluavat (ei, NEED) napauttamaan, jotta tulot liikkuvat tilaus- tai F2P-mikrotransaktiomallissa. Tämä voi olla kielteinen asenne, mutta helvettiä et voi vakuuttaa minulle, että Blizzardin viihde antaa pirun siitä, että pelaajat ylittävät luottorajat.
Mutta näytön toisella puolella ei ole metriikkaa, ei sähköpostiosoitetta eikä luottokorttia eikä demografista, vaan ihmistä. Ihmiset, joilla on hyvät ja huonot päivät. Ihmiset, jotka tuovat matkatavaroita maailmaan, jossa he pelaavat. Ihmiset, jotka ovat joskus reunalla ja tarvitsevat apua vetäytymään takaisin.
Ymmärrän, että "yhteisörakentaminen" MMO-kielessä merkitsee vakaa asiakaskunta, mutta se ei ole sitä, mitä yhteisö todella on. Meillä on emotionaalisia siteitä, jotka perustuvat pelkästään siihen, että näytön toisella puolella oleva henkilö nauttii tästä pelistä niin paljon kuin minä. Meillä on yhteistä, se riittää ainakin olemaan ystävällinen suurimman osan ajasta. Aivan kuten todellisessa maailmassa, autamme yhteisön jäseniä, jos voimme. Joku huutaa apua, haluamme auttaa. MMO: lla ei ole usein työkaluja, joiden avulla pelaajat voivat auttaa tällaisissa olosuhteissa. Niiden pitäisi, koska pelaajat käyttävät MMO: ta 3D-chat-huoneina nyt, mutta siitä, mitä näen, he eivät.
Tein kaiken mitä voisin tehdä. Otin kuvakaappauksen, välitän sen Sonyn toimivaltuuksiin ja kehotin heitä katsomaan sitä tai ainakin ilmoittamaan oikeille ihmisille. Haluan tehdä enemmän, mutta rehellisesti, mitä muuta voin tehdä?
Sitten vastaus tähän kysymykseen on jossakin edellä mainitussa tekstissä, eikö olekin?