Videopelien pelaaminen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelaamisen vaikutukset - TLDRDEEP
Video: Videopelaamisen vaikutukset - TLDRDEEP

Sisältö

Monet ihmiset, varsinkin ne, jotka eivät pelaa videopelejä, eivät useinkaan ymmärrä, että videopelien pelaamisen lisäksi on paljon opittavaa zombien tappamisen lisäksi. prinsessa.


Tietäen, että videopeleihin liittyvistä eduista on positiivisia, toivon voivani auttaa vanhempia tekemään tietoisempaa päätöstä. Kyllä, kaikilla peleillä ei ole myönteistä vaikutusta, mutta niille, jotka tekevät, on paljon opittavaa. Jos pystyt katsomaan videopelejä positiivisessa valossa (muu kuin väkivalta, joka on liian usein median kuvaama joka kerta, kun jotakin pahaa tapahtuu), on tapahduttava useammin.

Olen vanhempi ja olen pelaaja.

Osa vanhemmista tekee päätöksiä lapsellesi, mikä tarkoittaa, että sinun on saatava tietoa. Kun kyse on videopeleistä, tietäen pitoisuus peli on tärkeä, ei vain EJRK: n luokitus. Joitakin peliarvioita voidaan jättää huomiotta sen sisällön mukaan ja lapsesi kypsyysaste. Tunnet lapsesi parhaiten.

En löydä kaikki 'M' arvioi pelejä 14-vuotiaan poikani, mutta se johtuu vain siitä, että minä tietää hänen kypsyysasteensa. Tiedän, mitä hän voi ja ei voi käsitellä ja ymmärtää, ero fantasia, fiktio ja todellinen elämä. Kun olen opettanut poikani näitä eroja itse, se ei koske pelkästään videopelien maailmaa.


Sinä tarve tietää lapsesi rajat.

Lapsen kanssa istuminen ja opettaminen heille uskontojen ja todellisuuden väliset erot ovat tärkeitä. Olen nähnyt liian monta vanhempaa ostamassa pelejä nuorelle lapselleen vain siksi, että he pyysivät sitä, ei kerran tarkastelemaan sitä, minkä tyyppistä peliä se todella on. Meidän velvollisuutemme on vanhempana tehdä tietoon perustuvia päätöksiä, jotka ovat lapsen edun mukaisia. Meidän ei tarvitse sanoa "ei" jokaiseen peliin, mutta meidän ei myöskään tarvitse sanoa "kyllä".

Tohtori Andrea Facoetti sanoi: "Toimintavideopelit parantavat monia näköalojen näkökohtia, jotka parantavat lähinnä ympäristöä koskevien tietojen keräämistä."

Et ehkä ole tajunnut, että videopeleistä opitaan monia asioita, kuten:


  • Sosiaaliset taidot
  • Ajoitus (oppimisajan hallinta)
  • Perusmoraali (useimmissa tapauksissa)
  • Resurssienhallinta
  • Tiimityö (viestintä, yhteistyö)
  • Luovuus
  • Parantaa strategiaa ja koordinointia
  • Oppiminen käyttää karttoja
  • Opi kuuntelemaan ja noudattamaan ohjeita
  • Kriittinen ajattelu
  • Ongelmanratkaisu
  • Matematiikan, tieteen ja historian käyttö ja tietämys
  • Digitaalinen kansalaisuus
  • Kirjallisuuden taidot
  • Opettaminen parantamaan (jokaisesta epäonnistumisesta, oppitunti on saavutettu tavoitteen saavuttamiseksi)
  • Vahvistaminen (itseluottamuksen rakentaminen on tehokas työkalu)
  • Kuinka usean tehtävän suorittaminen
  • Miten tanssia ja pysyä kunnossa

BBC News Healthin artikkelissa helmikuussa 2013 Padovan yliopiston tekemä tutkimus, jossa todettiin videopelejä, auttoi lukemasta dysleksiaa sairastavia lapsia. Tutkimuksen johtaja, tohtori Andrea Facoetti, sanoi: "Toimintavideopelit parantavat visuaalisen huomion monia näkökohtia, jotka parantavat pääasiassa tiedon saantia ympäristöstä. Dysleksiset lapset oppivat suuntaamaan ja kiinnittämään huomionsa tehokkaammin kirjallisen sanaa nopeammin. "

Tutkijat havaitsivat, että videopelejä pelaaneilla oli enemmän huomiota kuin aikaisemmin. "Videopelit saattavat työskennellä kouluttamaan aivojen osaa, joka on vastuussa huomiosta ja liikkeestä", hän lisäsi.

(Aperture Science Handheld -portaalin käyttö Portaali)

Pelit, kuten Portaali ja Portaali 2 perustuvat palapelialustaan. Se koostuu sarjasta palapelejä, jotka on ratkaistava asentamalla pelaajan merkki ja yksinkertaiset objektit pelin "Aperture Science Handheld Portal Device" avulla. Tämä laite voi luoda interspatiaalisia portaaleja kahden tasaisen koneen välille. Pelin ainutlaatuinen fysiikka antaa mahdollisuuden säilyttää portaalien kautta vauhtia, mikä edellyttää portaalien luovaa käyttöä ohjauskokeiden kautta. Tämä on peli, jossa kriittinen ajattelu ja ongelmanratkaisu ovat avainasemassa.

(Shuttle käynnistetään Minecraft)

Minecraft on myös peli, joka opettaa ongelmanratkaisua, sillä siinä vaaditaan, että pelaaja käsittelee monimutkaisia ​​palapelejä edistääkseen ja menestyäkseen. Minecraft opettaa luovuutta myös luovassa tilassa, jossa tarvikkeet ja materiaalit ovat rajattomat. Tämän pelin luovat ja rakentavat näkökohdat mahdollistavat sen, että pelaaja pystyy rakentamaan rakenteita teksturoiduista kuutioista kolmiulotteisessa maailmassa. Ainoat rajat ovat oma mielikuvitus. Peli opettaa etsintää, resurssien keräämistä, käsitöitä ja taistelua. Rautateiden luomisessa käytetään yksinkertaisia ​​matemaattisia ja tieteellisiä taitoja. Eloonjäämismuodossa pelaajan on hankittava resursseja ja säilytettävä terveytensä ja nälänsä hengissä.

(Tiede Papa)

Sisään Tiede Papa, pelaaja on uusin jäsen Tiede PapaTutkimusryhmä, joka haluaa tulla maailman suurimmaksi tutkijaksi. Se ei kuitenkaan ole helppoa, sillä pelaajien on todistettava tieteellisestä arvostaan ​​vastenmielistä kilpailijaa vastaan.

Tiede Papa sisältää yli 30 erilaista kokeilua pelaajille, ja käyttämällä liikesäätimiä pelaajat kaadavat ja sekoittavat kemikaaleja, punta-esineitä pölyyn, valvovat Bunsen-polttimia, korjaavat ja käyttävät laboratoriolaitteita ja paljon muuta. Pelaajat voivat myös kutsua ystävänsä laboratorioon ja kilpailla keskenään jaetun näytön tiedekilpailuissa nähdäkseen, kuka voi suorittaa kokeilun ensimmäisenä ja mahdollisimman tarkasti.

Pelissä Kävelevä kuollut, olisit varsin yllättynyt siitä, kuinka paljon empatiaa voi oppia. Lisää televisiosarjan menestykseen, olisit myös aivan yllättynyt siitä, kuinka monta lasta haluaa poimia Robert Kirkmanin kirjoittamia graafisia romaaneja lukemaan lisää tarinasta.

Tunnen itseni vanhempana, 14-vuotiaan poikani lukeminen oli taistelu kunnes Kävelevä kuollut tuli esiin. Ei, se ei voi olla Shakespeare tai J.D. Salinger, mutta se on hän on käsittelyssä. Tämä on auttanut lukemisen etuja kasvamaan myös muihin kirjoihin.

(Assassins Creed 3 sisältää taistelun New Yorkin osavaltiossa Amerikan vallankumouksen aikana)

Kuka luulisi, että jotkin historian näkökohdat voitaisiin oppia Assassins Creed 3? Se on totta, aivan kuten lapset oppivat pelistä Yhdysvalloista Oregonin reitti, jotka kaksi opiskelijaopettajaa itse asiassa loivat samaan aikaan heidän opetussuunnitelmansa kanssa.

(Oregonin reitti kartta)

~~~

(Pelaajan näkymä BioShock käyttää kykyjään)

Pelaamisen aikana BioShock, pelaaja löytää itsensä vedenalaisessa Rapture-kaupungissa. Rapture on tuntematon ympäristö, joten pelaajan on kuunneltava radiota koskevia ohjeita ja käytettävä pelikarttaa löytääksesi oikean sijainnin tehtävän suorittamiseksi. Pelaajan on löydettävä keino välttää tai torjua kaupungin mielettömät kansalaiset käyttämällä varkaita, aseita ja erityisiä voimia, jotka on saatu geneettisestä muuntamisesta.

Pelaaja seuraa tilauksia, etsii parhaan reitin ja kokeilut taistelutaktiikalla, ja sen on löydettävä äänilokit, jotka antavat taustan Rapture-politiikan ja sosiaalisen historian (joista jotkut ovat ristiriidassa radion "liittolaisen" kertomuksen kanssa) kanssa. Tämän pelin avulla voit rakentaa lukutaitoa, joka opettaa sinulle uusia tapoja oppia ja ajatella.

(Merkit Mass Effect 3)

Sisään Mass Effect 3, tai sarja kokonaisuutena, pelaaja oppii vastuusta, seurauksista ja suhteista. Sarjan aikana pelaat komentajana Shepardina, jonka tehtävänä on pelastaa galaksit mekaanisten olentojen rodusta, joka tunnetaan nimellä Reapers, heidän seuraajansa ja keräilijöinä. Komentajana sinun täytyy rekrytoida jäseniä erilaisiin töihin ottamaan aluksellesi Normandia.

Pelaajan on tehtävä päätöksiä, jotka perustuvat käsillä olevaan tilanteeseen, oppimaan käsittelemään näiden päätösten seurauksia (koska se vaikuttaa pelattavuuteen) ja muodostavat viestinnän monien merkkien kanssa koko pelin ajan. Henkilökohtaiset suhteet sallitaan myös pelin sisällä, joilla voi olla myös kielteinen vaikutus pelaajan toimien mukaan.

(The Sims PC-peli)

The Sims on strateginen elämän simulointipeli, joka opettaa digitaalista kansalaisuutta, taloudellista vastuuta ja resurssien hallintaa. Pelaaja luo virtuaalisia ihmisiä nimeltä "Sims" ja sijoittaa ne taloihin ja auttaa ohjaamaan heidän tunnelmiaan ja tyydyttämään heidän toiveensa. Pelaajat voivat joko sijoittaa Simsin valmiiksi rakennettuihin asuntoihin tai rakentaa itse koteja.

(Tanssi vain Wii: lle)

Tanssi vain on rytmipeli, jonka Ubisoft on kehittänyt ja julkaissut Wii: lle, ja se on ensimmäinen samannimisen videopelin sarjassa. Sisään Tanssi vain, pelaajat käyttävät vain tavallista Wii-kaukosäädintä ja yrittävät jäljitellä kaikkia näytön siluetti-tanssijaa. Pelaajat ansaitsevat pisteitä sen mukaan, mitä liikkeitä he suorittavat ja kuinka hyvin he tekevät niitä.

Pelissä on kolme pelitilaa: normaalitila, jossa pelaajat valitsevat minkä tahansa kappaleen ja yrittävät tanssia näytön tanssijana; "Viimeinen pysyvä" -tila, jossa pelaajat poistetaan, jos he eivät pisteet tarpeeksi pisteitä tai tekevät liian paljon virheitä; ja "Strike a Pose" -tila, jossa pelaajat aloittavat ja lopettavat tanssin näytön tanssijasta riippuen. On myös "Harjoitus" -tila, jossa pelaajat voivat tanssia kappaleita pitämättä pisteitä. Tässä ei pelkästään pelata tanssia, vaan myös fyysisesti aktiivinen. Tämä peli on saatavana myös PS3: lle, jossa on liiketunnistin ja Xbox 360, jossa on Kinect.

Kaikki pelit eivät myöskään ole hyötyjä, mutta pelaamisympäristössä oleminen voi olla myös hyödyllistä.

Nyt voisin jatkaa ja antaa sinulle loputtomia esimerkkejä, mutta en ole täällä vakuuttamaan ketään, vaan vain kertoa teille, että on monia asioita, joita on opittava, kun hauskat videopeliä.

Pelkästään kuulumalla sosiaaliseen yhteisöön opit, että on olemassa sääntöjä, ja sinun on opittava toimimaan itsesi kunnolla tai on seurauksia: kuten potkaistaan ​​moninpelipelistä, potkaistaan ​​osapuolen keskustelusta tai jopa keskeytetään tai pysyvästi kielletään verkkopalvelusta eli Xbox Live -palvelusta.

Videopelit ovat vain hienoja oppimistaitoja ja käyttäytymisen etikettejä varten, mutta ne voivat myös auttaa masennuksessa, kiusaamisen tunteissa ja muissa elämän kamppailuissa. Artikkelissa, jonka otsikkona on "Kuinka pelit pelastettu elämäni", voit katsoa ja nähdä, että videopelimaailmassa on paljon enemmän tarjottavaa kuin yksi tietää.

Jälleen kaikki pelit eivät ole huonoja, eivät kaikki pelit ole hyviä, mutta on tärkeää muistaa, että pelissä on asioita, joita opetellaan, vaikka et tiedä tai ymmärrä sitä.

Jos pystyt katsomaan videopelejä positiivisessa valossa kuin väkivallan tumma tahra, jota mediat kuvailevat liian usein aina, kun jotain huonoa tapahtuu, on tapahduttava useammin.