Titanfallin mahdolliset pilat

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Defeat of the US aircraft carrier USS Forrestal
Video: Defeat of the US aircraft carrier USS Forrestal

Sisältö

Titanfall käynnistää huomenna ja merkitsee ensimmäisen todellisen pääsyn seuraavan sukupolven konsoleihin. Peli on tällä hetkellä hype, ja sen onnistunut beeta on turvallinen sanoa, että se on kaupallinen menestys. Silti vaikka minulla on itsekin huolissani lopputuotteesta.


Kartat

Lopuksi tiedämme sen Titanfall lähettää 15 ainutlaatuista karttaa juoksemaan, hyppäämään ja pysähtymään ympäriinsä, mikä on melko vakaa numero. Tämä oli suuri huolenaihe, kun pelasin beta-versiota: Oli vain kaksi karttaa, ja vaikka molemmat olivat todella hauskoja, mietin, voisiko Respawn ylläpitää sitä useilla muilla kartoilla.

** Aion kuolla niin monta kertaa tässä ... ja kaikki muutkin. **

Tämä on erityisen tärkeä osa Titanfall koska peli on olemassa vain verkossa. Koko peli riippuu karttojen onnistumisesta - joten vaikka on vain yksi kartta, joka imee, se vähentää pelattavuutta huomattavalla marginaalilla. Tietenkin siellä on karttapaketteja (se ei olisi nykyaikainen julkaisu ilman DLC: tä), mutta Respawn ei voi käyttää sitä kruununa.


Story-vähemmän

Joten Respawn on sanonut, ettei perinteistä kampanjatilaa ole Titanfall, joten se on täysin online-moninpeli. Respawn on myös selventänyt sen on tarina Titanfall - Mutta välitämmekö?

** Ollakseni oikeudenmukainen - M. Night Shyamalan on melko onnistunut ilman tarinaa.

TitanfallSen tarina kudotaan todennäköisesti todellisiin moninpeli-otteluihin. Ehkä NPC sanoo tai tekee jotain tietyssä kohdassa tietyllä kartalla, joka etenee kertomuksen. Asia on se Titanfall on melko hektinen peli, parhaalla mahdollisella tavalla. Missä tahansa vaiheessa kentällä esiintyy sekasortoa räjähdyksissä ja voit ajaa seinällä, joka ohittaa tulipalon, kun taas läheinen titaani on ydinase. Tällaisessa tapauksessa me todella imemme, puhumattakaan paskaa, siitä, mitä jotkut NPC sanovat meille? Luultavasti ei.


Ei ole mitään todellista vauhtia tämän kertomuksen suhteen, jota en täysin myydä konseptissa. Lähtökohta on lupaava, mutta jostain syystä epäilen, että kukaan huomaa.

Toivottavasti EA on valmis

Kääntyminen takaisin lokakuuhun: Tuulettimet riviin, jotta ensimmäiset PS4: t ja Xbox Onit merkitään. He ottavat kopionsa Taistelukenttä 4vain huomatakseen, että peli on suunnilleen yhtä vakaa kuin Liza Minnelli (tiedän, että se on pieni isku, mutta naurat, niin pääse sen yli). EA julkaisi Taistelukenttä 4ja vaikka osa syyllisyydestä voidaan jakaa kehittäjän DICE: n kanssa, Battelfieldin online-toiminnot olivat hämmentäviä, ja olen varma, että paljon tästä voidaan katsoa EA: lle.

** Yllä: Battlefieldin palvelimet 4. **

Se on Titanfall on vain online-tilassa, on turvallista olettaa, että jotkin palvelimet tulevat vetämään, mutta jos asiat alkavat kaatua, mech-nälkäisille pelaajille ei jää mitään.

Varieteenäyttely

Beetan aikana Respawnilla oli useita aseita ja yksi kolmesta näytön mech-luokasta. Beetalle tämä on hieno, ja minulla oli räjähdys pelissä sitä rajoitetuista tarjouksista huolimatta. Siitä huolimatta olen miettinyt, kuinka paljon he olisivat tulleet täysipainoisesti käynnistymään - ja miten tasapainotus olisi.

** Pfft - Matrix teki tämän 90-luvulla WAY-nahalla. Ontuva.**

Titanfall’Toistettavuus on lähes kokonaan aseiden tasapainoon ja lajikkeeseen. Jos jokin on liian voimakas, se voi tuhota pelin kaikki lunastettavat osat ja tehdä siitä hauskaa. Epäsuotuisasti, tasapaino ja aseiden lajike voisivat nostaa Titanfall uudelle moninpelipelille.

Pelien liikennemuodot ovat aseiden ohella vähän tiedämme. Beetassa Respawn osoitti Attrition, Last Titan Standing ja Hardpoint Domination - kaikki olivat hauskoja. Mutta löysin itseni kasvavan hieman tylsäksi heidän kanssaan, kun beta lopetti. Nyt tämä olisi voinut olla, koska olin soittanut niitä samoilla kahdella kartalla kahdelle sanomalla suoraan, tai se olisi voinut olla, että tarvitsin jotain uutta.

Titanfall on yksi ensimmäisistä todella kunnianhimoisista seuraavan sukupolven hankkeista. Tulevaisilta ihmisiltä, ​​jotka määrittelivät pääasiassa online-henkilökohtaisia ​​ampujia, on helppo sanoa, että tämä voisi itse asiassa olla Respawn. Sitten se voisi olla kuollut saapuessaan.

Ääni pois alla olevista kommenteista ja kerro, mikä on suurin Titanfall huolet ovat.