Hyvä tapa houkutella pelaajia nykyään on mainostaa paljon sisältöä. Pelaajat haluavat suuria ja pitkiä pelejä, ja haluavat asiat eivät välttämättä kuulu tärkeimpään tarinaan. On paljon pelejä, jotka tekevät tällaista asiaa, jotkut ovat menestyksellisempiä kuin toiset. Pelimyynnillä on kuitenkin osoitettu, että pelaajat haluavat pelikokemuksen, jossa on paljon valintoja.
Osa tästä tempusta on kuitenkin varmistaa, että käytettävissä ei ole liikaa valintoja. Siellä on paljon suuria pelejä siellä, missä on niin paljon valintoja, mitä tehdä, että se jäädyttää pelaajan. Liian paljon valinnanvaraa voi olla, etten halua pelata peliä. Yksi hyvä esimerkki tästä olisi Minecraft. Se on peli, joka perustuu räätälöityyn kokemukseen soittimelle antamalla sinulle mahdollisuuden rakentaa omaa pelimaailmaa. Voit luoda omia pelejä pelin sisällä, mikä on sen menestys. Kuitenkin, jos et ole varma siitä, mitä haluat rakentaa, voit jäädyttää sen suuren määrän vaihtoehtoja, joihin voit mennä. Se voi olla pois päältä monille pelaajille.
Sinun on myös varmistettava, että asioilla, joilla teillä on jonkin verran painoa. Skyrim on loistava esimerkki pelistä, joka sekä tekee tämän oikein että tekee sen väärin. Se sisältää paljon tehtäviä, jotka voivat muuttaa hahmosi seisomista monien ryhmien kanssa, ja joissakin tapauksissa voi muuttaa tapaa, jolla maailmaa näyttää. Se tarjoaa kuitenkin myös useita tavallisia tehtäviä, jotka johtavat pienempiin palkkioihin, ja joskus ei erotella, mikä on mikä. Menial-tehtävät eivät luo täsmällistä kokemusta ja voivat kääntää pelaajat pois.
Viimeinen asia, joka yleensä on tehtävä oikein, on, että pelissä on mielenkiintoinen päähistoria, joka vetää sinut takaisin pelin tarkoitukseen. Skyrim on esimerkki pelistä, joka tekee tämän väärin. Pelin tärkein tarina lohikäärmeistä huolimatta on itse asiassa pitkälti mielenkiintoista, ja monissa ryhmittymän puolella on paljon kiinnostavampaa. Toisaalta, pelejä Viimeinen meistä tarjoavat loistavan ja mielenkiintoisen tarinan muutamasta sivutavoitteesta kuin keräilytuotteista, jotka ovat tuskin mukana.
Temppu on löytää tasapaino tarinan ja ylimääräisen sisällön välillä. Muutamia pelejä, kuten Fallout 3 on melko hyvä tasapaino. Ongelmana on se, että se voi olla hieman subjektiivinen, jotkut pelaajat etsivät enemmän syvää tarinaa, kun taas toiset etsivät asioita, joita on tehtävä puolella. Kaksi pelaajaa ei ole täsmälleen samankaltainen. Silti tarinan sisällön ja sivutapahtumien välinen tasapaino on tärkeä, kun yrität luoda kiinnostavaa peliä.
Mitä te tyypit olette mieltä? Mitkä pelit luulet hyvän tasapainon tarinan ja sivun sisällön välillä? Ääni pois kommenteista.