The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Pelit
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Pelit

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Sinulla on kaksi botilla, koska se on lähinnä lohikäärmettä, ja AD-kantojen ja tukien yhdistelmä on perinteinen vaihtoehto. ADC tarvitsee kaikki maatilan tullakseen myöhään pelien voimalaitoksiksi, kun taas tuki nälkään ja se jätetään rahoittamaan koko ryhmän seurakunnan ostot GP / 10-tulonsa kautta.



TÄMÄ ON MIKSI EI TULEA TUKIAN.

Let's tauko todellinen nopeasti. Tämä ei ole DotA, jossa ei ole kykyä skaalata. LoL: ssä on kyky skaalata, ja mestarit, joilla on heikot kyvyt perusvauriossa tai paranemisosastossa, eivät tule vahvemmiksi, kun ottelu jatkuu ilman kohteita. Mestarit, jotka pelattiin tukina, pysyvät heikkoina kaikissa peleissä, elleivät he saa apuvälineitä, jotka yleensä vain syöttävät heille Shurelyan ja useampia seurakuntia.

Pelin "ei maatilaa tukea varten" osa on ehkä kaikkein tylsin osa sitä. Monet ihmiset eivät halua pelata tukea, ja niillä, jotka sitä tekevät, on kiitollinen tehtävä pitää AD-kantansa ja tiiminsä elossa vain vähän kohteita ja heikompia kykyjä kuin kaikki muut joukkueessa. Se imee.


Haluaisin mennä erittelyn joustamattomuuteen, mutta kirjaimellisesti jokainen League of Legends-pelaaja on täysin tietoinen erittelymahdollisuuksien puuttumisesta. Tämä on jotain, mitä Riot toivoo käsittelevän kaudella 3, mutta heidän olisi uudistettava pelin koko varasto, jotta useita rakennusmahdollisuuksia voitaisiin toteuttaa. Varmasti, voit ostaa mitä haluat juuri nyt - mutta älä luota siihen, että olet hyödyllinen, jos astut ulos linjasta.


Ylimääräinen riippuvuus maataloudesta

Viljely on minkä tahansa LoL-ottelun liha ja peruna. Tämä olisi kunnossa, jos LoL: ää ei alun perin oltu PVP-suuntautunut enemmän kuin DotA. Useimmat LoL-pelaajat ovat tyytyväisiä maatalouteen 20–25 minuutin ajan tavoitteiden työntämisen sijaan, mikä on yhtä paljon metasta kuin mikään muu.

Onko se ylimääräistä maatilaa arvokkaampi kuin torni alas (150 kultaa jokaiselle tiimikaverillesi) ja joko roaming viidakossa, jotta vihollisen viidakko jää taaksepäin tai auttaisi toista kaistaa ottamaan tason 1 torni alas (toinen 150 kultaa kaikille)? GLOBAL GOLD -näkökulmasta ei. Mutta se ei ole juuri sitä, miten asiat tehdään - Siksi korealaiset tiimit työntävät tavoitteita joukkotilojen sijasta ja pyyhkivät puheenvuoron EU: n ja NA: n joukkueilla.

Näetkö, minne menen tämän kanssa? Miksi pelaajat tekevät vain sen, mitä meta tavallisesti seuraa? Miksi joustavuutta ei ole? Ja miksi ovat niin monet pelaajat täysin tyytyväisiä tekemään samaa asiaa uudestaan ​​ja uudestaan?

Koska se on hauskaa

Olkaamme selvät: en vihaa League of Legendsia. Olen edelleen innokas pelaaja, ja odotan innolla, mitä tulee, mutta ei ole kiistetty, että jotain on muutettava. Mestarien vaihtaminen ei yksinkertaisesti riitä pitämään asiat tuoreina.

Pelaan DotAa, koska se on dynaaminen ja haastava. Pelaan LoL: ää, koska se on tuttu ja turvallinen. Saatan nauttia LoL: stä ja voin pelata LoL: ää - mutta en usko, että se on valmis harkitsemaan minkäänlaista vakavaa tasoa (etenkin E-urheilua). Pienet metan bitit muuttuvat, mutta peli ei ole tarpeeksi joustava strategiasta, jotta se olisi vakava. Toivon varmasti, että se on.