Videopelien journalismin ongelma

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Imran Khan - Satisfya (Official Music Video)
Video: Imran Khan - Satisfya (Official Music Video)

Sisältö

Meillä on ongelma. Kyllä, ongelma, jonka me, videopelien toimittajat, voimme korjata. Naiset alalla. Luin artikkelin siitä, miksi naiset eivät osallistu äänestykseen vuoden 2013 parhaan videopelin puolesta, jossa käsitellään vaikeuksia, joita naiset kohtaavat viime vuonna, ja heidän poissaolostaan ​​teollisuudessa.


Annan teille yhteenvedon siitä, mitä kirjoittaja puhui.

Kirjoittaja Brianna Wu on Giant Spacekatin kehitysjohtaja. Brianna Wu yritti ymmärtää, miksi Giant Bombin henkilökunta podcastissa hylkäsi pelin Haudan ryöstäjä. Hän sanoo edelleen,

"2013 Tomb Raider ei ole pelkästään hyvä peli, se on historiallisesti tärkeä. Se on peli, joka näyttää huomattavasti parannettua tuotetta, kun naiset otetaan mukaan naisten kirjoittamiseen. Se on peli, joka näyttää pelit tasaisina. kun naishahmot ovat ihmisiä ja eivät seksi-esineitä. "

On tärkeää, että enemmän naisia ​​näytetään peleissä päähenkilöinä.

"Teollisuudessa, jossa miehet rahoittavat pelejä, kehittävät pelejä, julkaisevat pelejä ja - mikä tärkeintä täällä - tarkista pelit, nämä huomautukset yksinkertaisesti menevät tuntemattomiksi."


Brianna Wu on oikeassa. Videopelien journalismissa on vähemmän naisia. Miksi? Minä en tiedä. Olen nähnyt monia naisia, jotka ovat kirjoittaneet suuria arvosteluja. Miranda Sanchez ja Samantha Sofka, RandomHavok.com, Brittney Brombacher, BlondeNerd.com, Melonie Mac, joka tekee Gaming & Anime -videoita YouTubessa, ja Kimberley Wallace, joka on Pelitietojen toimittaja. GameSkinnyssä on jopa lahjakkaita naisia.

Tiedän, että teollisuuteen on vaikea murtautua. Olen stereotyyppinen kaveri, joka mainitaan postissa, ja se on minulle vaikeaa. Minulla ei ole yhteyksiä tai mitään käsitystä siitä, miten päästäisi. Mutta edustuksen puute on olemassa.

"Ihmettelen, jos naiset tuntevat edustavansa täällä?"

Tämä on tärkein kysymys. Annan teille esimerkin. Vuoden 2013 VGA: n (VGX) osalta neuvoa-antavan neuvoston 23 jäsenestä kolme oli naisia. Kolme! Miten se on mahdollista? Sanon sen olevan hullu. Olen ehkä tässä vähemmistössä, mutta haluan lisää naisia ​​tällä alalla. Haluan, että he saavat työn edessäni.


Tämä artikkeli kosketti hermoa minussa. Toivon, että enemmän ihmisiä kiinnittäisi huomiota tähän. Ei ole niin, että nuoret tytöt ja naiset eivät pelaa videopelejä. Mielestäni Naomi Kyle sanoi sen parhaiten:

"Sen ei pitäisi olla sukupuoleen perustuvaa kysymystä ensinnäkin. Sen ei pitäisi olla, onko se" kaveri tai tyttö? "Meidän kaikkien pitäisi olla yhtäläisiä."

Mitä mieltä olette tästä aiheesta? Jätä kommentti alla!