Evolandin avulla Quest tekee kävellen pelaamista

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Evolandin avulla Quest tekee kävellen pelaamista - Pelit
Evolandin avulla Quest tekee kävellen pelaamista - Pelit

Sisältö

Jokaisessa eeppisessä etsinnässä on tavoite - tehtävä, jonka seikkailijan on täytettävä, jotta Quest voidaan täyttää. Kuten kaikkien suurten yritysten kohdalla, tavoite ei ole tyhjiössä. On syytä, että tehtävä on suoritettava. Kun pyöreän pöydän ritarit lähetettiin Pyhän Graalin löytämiseksi, he eivät pelkästään metsästäneet kadonneen kupin. Heidät lähetettiin etsimään kuppi, jonka Jeesus Kristus joi viimeisestä ehtoollisesta. Ilman historiallisen kontekstin ymmärtämistä seikkailija ei voi täysin ymmärtää hänen pyrkimyksensä vakavuutta.


On paljon tapoja tutkia pelihistoriaa

Pelaaminen on rikas kulttuuri, jossa on jo monimutkainen ja kiehtova historia. Pyrkimyksessä tulla pelaajaksi, tietäen, että osa historiasta on tärkeää ymmärtää kulttuuria, jonka pyrin olemaan osa. On olemassa monia erilaisia ​​tapoja tutustua pelihistoriaan, kirjoista tosiasiallisesti takaisin ja klassisten pelien pelaamiseen. Vaikka toivon ainakin, että voin osallistua joihinkin todella klassisiin vintage-peleihin koko tämän prosessin ajan, tällä viikolla tapahtunut pelaaminen oli hauska tapa nähdä pelin historiaa pelin kehittäjien silmien kautta.

Peli, joka kulkee historian läpi

Keskellä paljon julkistettua Steam Greenlight -myyntiä pari viikkoa sitten otin Shiren peleistä indie-nimikkeen Evoland. Steamissa Evoland on kuvattu "matkalla toiminnan / seikkailupelien historian läpi". Todellisuudessa, Evoland on eloisa, nokkela peli, joka käyttää pelihistoriaa ottamaan pelaajat mukaan pelaajien luomaan maailmaan.


Evoland perustuu löyhästi Zelda ja Final Fantasy franchising. Joku, joka on pelannut hieman Zeldaja katseli toisten pelaamista Final Fantasy, Arvostan ehdottomasti kehittäjän vähemmän kuin hienovaraisia ​​nyökkäyksiä molemmille koko pelin ajan. Erityisesti, Zelda heijastuu kaikkialla, luonteeltaan ja avaussekvensseiltä, ​​jotka muistuttavat mustaa ja valkoista, miekkaa ja keulaa Zelda että me kaikki tiedämme ja rakastamme.

pelattavuus

Peli avautuu mustavalkoisessa kaksiulotteisessa maailmassa. Aluksi merkillä on vain mahdollisuus liikkua yhdessä suunnassa. Siirtyminen tähän suuntaan vie merkin (joka näyttää hyvin paljon Linkiltä) rintaan, joka avautuu automaattisesti. Rintakehä antaa merkille mahdollisuuden liikkua vastakkaiseen suuntaan ottamalla merkin vielä yhdelle rinnalle. Tämä rintakehä tarjoaa vieläkin enemmän liikkumisvapautta. Kun peli jatkuu, merkki kohtaa yhä useampia rintoja, joista jokainen antaa uusia ja erilaisia ​​kohteita, pelijärjestelmiä, grafiikkaa ja niin edelleen, siirtämällä pelin ulkonäköä ja tunnetta eteenpäin rinnassa rinnassa. Pelaamalla pelin kautta pelaaja saa siis mielenkiintoisen tarkastelun pelaamisen kehityksestä.


Mitään ei yksinkertaisesti anneta merkille Evoland.

Kaikki on lukittu, vihollisista aseisiin muihin merkkeihin. Myös ansat, lentävät esteet ja työntyvät lohkot vapautuvat merkin toimista. Mutta kaikkea ei myönnetä avaten arkkua. Pelin jotkin näkökohdat avataan täyttämällä tietty tehtävä tai ehkä vain siksi, että kehittäjät ajattelivat, että olisi hyvä ajatus lisätä kyseinen näkökohta kyseiseen aikaan.

Esimerkiksi pelin alkuvaiheessa merkki saa varaston. Varasto on alun perin klassikko Zelda miekka, keula ja pommi. Mutta myöhemmin pelissä merkin saapuessa tietylle alueelle, varasto muuttuu nykyaikaisemmaksi varastoksi, jossa on lähtö- ja paikoituspaikkoja. Tuotteet varustetaan automaattisesti ja ansaitaan voittamalla erilaisia ​​vihollisia. Hauska osa on, että varustetut tuotteet ovat tarkoituksellisesti hyödyttömiä.

Taistelutyyli muuttuu myös sen mukaan, missä maailmassa hahmo löytää itsensä. Alunperin taistelu on paljon samanlainen kuin Zelda: miekka ja hirviöt, joiden hahmo liikkuu nopeasti välttääkseen osuman. Mutta kun peli etenee, otetaan käyttöön Final Fantasyyn samanlainen vuoropohjainen taistelu. Siitä lähtien taistelutyyli vaihtuu edestakaisin, ja jotkut pomot vaativat Zelda-tyyppistä taistelua, ja toiset taistelevat vuoropohjaisia ​​kaksoiskappaleita.

Evoland sisältää useita samankaltaisia ​​siirtymiä tyylillä, mukaan lukien yksi tietty alue, jossa soittimen täytyy siirtyä edestakaisin 3D-maailman ja 2D-maailman välillä osoitetun tehtävän suorittamiseksi. Peli asettaa myös tiettyjä muita sivutöitä, kuten piilotettujen tähtien tai korttien löytämisen minipeliin. Kaikki nämä monipuoliset näkökohdat tekevät hauskasta ja monipuolisesta pelattavuudesta.

Kerro tarina

Mutta mielenkiintoisempi pelaaminen kuin mielenkiintoinen pelaaminen oli ainutlaatuinen ääni, jonka Shiro-pelien kehittäjät toivat tähän pelinhistorian esitykseen. Peli toimitettiin ihastuttavalla witillä, joka ei koskaan ottanut itseään liian vakavasti ja tainnut hauskasti peleihin, joihin se perustui. Silti koko pelin aikana on edelleen kunnioitusta sen edeltäjille, vaikka kaikki jabs ja parodia ovatkin.

Tontti sinänsä on ihana sekoitus huumoria, älykkyyttä ja syvää rakkautta pelaamiseen, jotka pitivät minua mukana. Se käyttää sankarin ja hänen tyttärensä klassista arkkityyppiä ahdingossa, mutta kierteellä. Sen sijaan, että yrittäisit pelastaa hänet, sankari yrittää pelastaa kaupungin. Myös tämä erityinen ahdistunut tytär on taika ja se on elintärkeää sankarin selviytymiselle, kun he ottavat yhteen hirviöitä ja dungeoneja.

Evoland ei koskaan piilota sen viihdettä joistakin niistä malleista, joita se itse suunnittelee. Esimerkiksi, kun hahmo tulee ensimmäiseen kaupunkiin, hän ei voi puhua kenellekään, koska he kieltäytyvät puhumasta lapsen kanssa. Sen sijaan hänen on löydettävä keino kasvaa ja jatkaa tontin tärkeimpiä näkökohtia. Kehittäjät tekevät muita jabeja matkan varrella, mukaan lukien ihmettelevät, miksi ovet ovat olemassa, jos voit astua lohkoon ja avata ne ja tarjota kohteita eeppisillä nimillä, mutta ei todellista käyttöä.

Kaikki huumori ei ole suunnattu pelit, jotka ovat innoittaneet Evoland. Yhdessä vaiheessa tietty pomo aloittaa lataamisen, jotta se voi olla vain voimakas hyökkäys, kun huutaa sanaa "kamehameha!" Vaikka jotkut saattavat löytää nämä viittaukset off-up tai corny, ajattelin, että he pelasivat hyvin yleiseen tunteen hauskaa, että läpäissyt pelin.

Hauska tapa oppia missä Gaming on ollut, pelaa Evolandia

Evoland tarjoaa hyvän tarkastelun tietystä pelistä ja sen siirtymisestä ajan myötä. Kun merkki avaa jokaisen uuden pelin, pelaaja oppii hieman siitä, miten kehittäjät ovat vuosien mittaan tehneet pelit monimutkaisemmiksi ja kiinnostavammiksi ulottuvuuden ja tekstuurin lisäämisestä vaihteleviin taistelutyyleihin. Pohjimmiltaan Evoland tarjoaa Cliffs-muistiinpanoja pitkästä, monimutkaisesta tarinasta pelaamisen historiasta. Pelaaja saa näkymän toiminta- / seikkailupeleistä, jotka muuten vaatisivat paljon rahaa ja aikaa täysin tutkia. Tietenkin tällainen etsintä kannattaa jokaista senttiä ja tuntia, mutta joskus ne eivät ole käytettävissä.

Vaikka Evoland on monin tavoin opetus, enemmän kuin mikään se on hauskaa. Se on lyhyt, yksinkertainen seikkailu, jossa kaikki elementit, joita me kaikki rakastamme klassisesta toiminta- ja seikkailupelistä. Pelin tarina kerrotaan levitellä, joka sai minut usein hymyilemään itselleni ja joskus nauramaan ääneen. Kaikki kaikessa, Evoland oli erinomainen askel pyrkimyksessä tulla pelaajaksi.

Kuten aina, kiitos pysähdyksestä. Quest palaa ensi viikolla enemmän seikkailuja tullessaan pelaajaksi. Älä unohda tarkistaa GameWisp!