Todellinen syy miksi pelit kuten mafia 3 ovat ongelmat PC: n kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sisältö

Hanger 13: n Mafia 3 on uusin julkaisun nimi, jossa on luettelo ongelmista, jotka ovat vihastaneet tietokoneen käyttäjiä. Ja se on kaukana ensimmäisestä pelistä tänä vuonna vapauttamiseksi tässä tilassa. DOOM, Homefront, ja XCOM 2 vähäisemmässä määrin ovat kaikki äskettäin julkaisseet PC: n, jossa on paljon ongelmia.


Miksi PC: n käynnistäminen aiheuttaa tällaisia ​​ongelmia, mutta konsolit eivät? Miksi konsolit ovat etusijalla? Vaikka on otettava huomioon useita tekijöitä, vastaus kysymykseen on melko yksinkertainen. Kun kyseessä on pelin kustantaja, heidän silmissään se on vain liiketoimintaa.

Konsolit myyvät enemmän kopioita kuin PC

Aina kerran tietokone oli pelien ensimmäinen myyntialusta. Viime vuosikymmenen aikana, joka on muuttunut dramaattisesti - varsinkin nykyisten konsolien vapauttamisen jälkeen, pelimyynti PC: ssä on huomattavasti suurempi kuin vertailu.

Enemmän kuin mitä tahansa, konsolin korotukset johtuvat siitä, että tietokoneet ovat kalliita ostaa ja päivittää - puhumattakaan siihen liittyvästä teknisestä taidoista. Konsolien avulla voit ostaa yhden ja sinun ei tarvitse huolehtia siitä, kykeneekö järjestelmä käyttämään uusimpia pelejä.


Konsoleilla, jotka tuottavat suuremman myynnin määrän, on järkevää kehittää liiketoimintakysymyksistä ensin niitä. Siksi julkaisijat pyytävät kehittäjiä optimoimaan pelit konsoleille tärkeimpänä prioriteettina. Tästä syystä PC: n käynnistämisessä pelit voivat tuntua enemmän pelaamasta siirrettyä konsolipeliä kuin PC-optimoitu nimi.

Konsolipelien kehitys on helpompaa

Pelin kehittäminen konsolille on hyvin erilainen kuin PC: n kehittäminen. Se ei ole vain erilainen, se on myös helpompaa. Syy? Kaikki konsolit käyttävät samaa laitteistoa. Esimerkiksi jokainen PS4 käyttää täsmälleen samaa graafista ja äänilaitetta samoissa käyttöjärjestelmissä. Tämä koskee myös Xboxia.


Toisaalta PC: t ovat täysin päinvastaisia. Laitteiden eri yhdistelmiä on satoja - ellei tuhansia -. On otettava huomioon prosessorit, graafiset kortit, RAM-muistit ja äänikortit. Esimerkiksi on olemassa useita kymmeniä Nvidia-grafiikkakortteja yksin, ja se ei sisällä muita merkkejä kuten AMD.

Kehittäjän on varmistettava, että peli on optimoitu toimimaan kullakin eri graafisen kortin mallilla. Ja sitten heidän täytyy huolehtia myös muista laitteista. Jos kehittäjän on unohdettava jokin tietty laitteiston optimointi, käyttäjillä on ongelmia pelin käynnissä. Pelin optimointi PC: lle on paljon työtä - erittäin vaikeaa ja erittäin aikaa vievää.

Pelin kehittämisessä on nopeampaa ja tuottavampaa keskittyä ensin konsoleihin. Ilman tätä alkutuotantoa julkaisijalle tai yleisölle ei näytetä mitään.

PC-pelaajat ovat kärsivällisiä

PC-käyttäjät ovat nopeasti vihaisia, erityisesti kun kyseessä on pelin FPS. He ovat myös hyvin äänekkäitä, kun on kyse pettymyksestä. Ne ovat kuitenkin yleensä hyvin kärsivällisiä. Koska temperamenttinen ja suorasanainen, koska ne voivat olla useammin, PC-pelaaja odottaa korjaustiedostoa.

Palataan takaisin Mafia 3 käynnistys, vaikka on paljon negatiivisuutta, monet pelaajat väittävät odottavansa korjausta. Tämä kärsivällisyys menee takaisin 90-luvulle, jolloin videopelin korjauksen saaminen ei ollut niin helppoa tai kätevää kuin nykyään. Hyvin usein sinun olisi kehitettävä kehittäjä, joka lähettää sinulle levykkeen, jossa on tarvittava korjaustiedosto.

Riippuen siitä, missä olet asunut, tämä voisi kestää missä tahansa muutaman päivän ja muutaman viikon välillä. Jopa sen jälkeen, kun internetistä tuli tärkein jakelukeino pelien päivittämiseksi, joudut odottamaan, että korjaustiedosto tulee saataville. Esimerkki tästä olisi vuoden 2007 julkaisu S.T.A.L.K.E.R Tšernobylin varjo.


STALKKERI kesti kolme päivää lanseerauksen jälkeen ja viisi laastaria ennen kuin peli muuttui hieman vakaana. Huolimatta pelin huonosta käynnistymisestä ja käynnissä olevista asioista siitä tuli kriittinen ja taloudellinen menestys. Vuoden kuluessa luovutuksesta se myi yli 2 miljoonaa kappaletta.

Konsolipelaajat eivät ole koskaan joutuneet kokemaan tällaisia ​​skenaarioita, joten heillä ei ole PC-pelaajien kärsivällisyyttä. Jos konsolipelissä on paljon ongelmia käynnistämisen jälkeen, se voi olla tuhoisa. Tämä soittaa siihen, miksi konsolit ovat etusijalla.

Se on vain liiketoimintaa

Kun kyseessä on kustantajat ja videopelit, se on kirjaimellisesti mitään muuta kuin "vain liiketoimintaa". Kehittäjä tekee pelin, mutta se on kustantaja, joka rahoittaa sen, markkinoi sitä, jakaa sen ja useimmiten kutsuu laukausta.

Mikä on julkaisijan ensisijainen tavoite? Voit tehdä rahansa takaisin. Sen jälkeen heidän ainoa tavoite on saada voittoa. Siksi ne varmistavat, että konsolit ovat ensisijaisia. Konsolit tuottavat eniten videopelien myyntiä. Julkaisijat tietävät myös, että PC-pelaajilla on kärsivällisyyttä ja yhteisöä, joka on taitava luomaan korjauksia itse. Tämä asettaa PC-pelaajat automaattisesti automaattisesti liiketoimintanäkökulmasta.

Se on surullinen todellisuus, mutta näin videopelien liiketoiminta toimii tällä päivällä ja iällä. PC-pelaajat joutuvat nyt käsittelemään pelin lyhyen pään saamista, ja toivon, että paremmat kehityskäytännöt ja iteratiivisten konsolien nousu tekevät niistä etusijalla jonnekin linjalla.