Horror-pelien tila vuonna 2017

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth
Video: US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth

Sisältö

Jos olet yksi niistä, jotka ovat ikäviä ihmisiä kuin minä, jotka vaativat, että pelot tulevat kova ja nopea, niin 2017 oli todennäköisesti sinulle erittäin hyvä vuosi.


Meillä on ollut kiertomatka auringon ympäri kauhun edessä, kuten indie-retkiä Tyhjiö pienten aikojen tuotantoyritykset voivat vapauttaa tappajaelokuvia ja tietysti Stephen Kingia Se sopeutuminen, jossa maailma on myrsky ja että se on roskapostia.

Emme myöskään hävinneet videopelien etupuolella, ja jotenkin onnistui menemään koko vuoden ilman uutta Viisi yötä Freddyssä (Kuulinko vain kollektiivisen hurrauksen, joka vastasi kauhu-fanibassista?).

Vampyyri-teemalla Crimson Court DLC varten Darkest Dungeon joihinkin ehdottomasti valtaviin merkintöihin suurimmassa sarjassa, kauhuelokuvaajat olivat täysin pilaantuneet viime kuukausina. Valitettavasti se ei ollut kaikki harmaat taivas ja veriset tikkarit, sillä kauhuelokuvassa oli myös huomattavia floppeja myös viime vuonna. Katsotaanpa taaksepäin, mitä oli syytä pelata, ja mitä on tarkoitus lyödä alennuskoteloon.


Suurin kauhu pettymyksistä vuonna 2017

Saatat olla houkutusta tarkastella tämän vuoden roolia peleistä ja muokata sitä Resident Evil palaa oikeaan kauhumuotoon ja uusia merkintöjä elää kauemmin kuin ja Evil sisällä sarja, ehkä ei ollut mitään valittavaa. Valitettavasti näin ei ollut, sillä muutama peli ei tuonut pelottelukykyä.

Freddy Krueger ... tai Freddy Ging Fingered?

Olin täysin rakastunut Dead By Daylight kun se laskeutui ensin Perjantai 13. päivä tai Viime vuosi, vaikka ajan mittaan, kun muutokset on tehty, fanibaseesta on tullut melko surkea hirviöitä hirviöille.

Asiat saavuttivat kuumeen Painajainen Elm Streetillä DLC, joka oli selkeä laukaus keulaan nähden ja joka oli suunnattu suoraan kilpailevaan asymmetriseen slasher-otsikkoon Perjantai 13. päivä.


Freddy Kruegerin pelaaminen on jotain monta kauhupuhallinta, joka on halunnut vuosikymmeniä, mutta nyt kun se on täällä, todellisuus on haaleampi unelma kuin rakkuloita. Krueger on luultavasti heikoin ja vähiten hauska leikkureistaja joudumme jopa laskeutumaan Wraithin alapuolelle, ja se vie vakavia ponnisteluja.

Ehkä sen olisi pitänyt olla Drop Dead Fred?

Swing ja Miss at Blind Horror

havaintokyky oli indie-otsikko, jota odotin innokkaasti, ja seurasin tiiviisti sen kehitystä Kickstarter-menestyksen jälkeen. Pienet koirat ovat tuonut pöydälle viime aikoina suuria herkkuja väkijoukkojen rahoituksen ansiosta, ja näyttää siltä, ​​että näin olisi tässä.

Kun kehittäjän ei tarvitse käsitellä kustantajia, jotka eivät uhkaa rahaa uusiin konsepteihin, voit saada todella uskomattomia pelejä. havaintokyky oli kiehtova käsite osa alas, mutta se ei vain täytä toteutusta.

Myös häpeä on, että tässä on joitakin todella mielenkiintoisia elementtejä, joita käytetään pelaamisessa sokeana merkkinä, kuten älypuhelimen kuvailevan tekstipalvelun avulla nähdä, mitä jotain näyttää. Ja rehellisesti, mitä peliä ei olisi parannettu tappaja nukkeilla? Vaikka tuntui siltä, ​​että se olisi mullistanut ensimmäisen henkilön kauhupelien, lopputulos on yllättävän "meh."

Mikä sääli.

Horror Shooter Mess

Äärimmäisen tunnelmallinen Sisäketjut onnistuimme laskeutumaan kaikkein odotetuimpiin kauhu- ja FPS-peliluetteloihin viime vuoden aikana, mikä johtui sen hämmentävän estetiikan ja mielenkiintoisten mallien vahvuudesta, mutta se ei onnistunut antamaan kauhua tai ampujapalkkia.

Vaikka olisit melko katsottavissa (kun se ei häpäise), pelattavuus on melko hauras, ja se, että tämä ei ole AAA-tarjonta todella näyttää. Sisäketjut tällä hetkellä 40%: n luokitus on Metacriticissä, ja Steam arvioi sitä "sekaisin" edessä.

Tässä vaiheessa on kuitenkin syytä tarkistaa uusia pelaajia, koska peli on saanut joitakin päivityksiä julkaisun jälkeen, mukaan lukien avainliitokset, enemmän ympäristöääniä ja muita animaatioita. Toivottavasti saamme paljon parempaa kokonaiskokemusta tulevan Tuska, joka asetetaan suoraan helvetissä ja mailla ensi vuonna.

Miten tämä ei onnistunut olemaan mahtava?

Epävarma kehitys

Riippumatta siitä, onko kyseessä "pettymys" tai "varovaisen optimistinen" skenaario, jokainen lukija voi päättää, mutta olen laskeutumassa vakaasti edelliseen, kun on kyse halveksian vepävarma tulevaisuus.

Muistatte, että tappaja ensimmäinen perävaunu (saatavilla alla), joka herätti voimakkaasti H.R. Gigerin tunteita, Ulkomaalainenja Cronenberg sen häiritsevän mehevän tekniikan kanssa.

Hype oli korkea, mutta Kickstarterin epäonnistuminen ja ilmoitus siitä, että peli jakautuu kahteen segmenttiin, oli suuri kaatuminen, joka ei ole koskaan hyvä merkki. Asiat näyttivät olevan jälleen nousussa julkaisijan ilmoituksen myötä, mutta otti sitten jälleen sukelluksen, kun kehittäjät ilmoittivat toisesta Kickstarter-kampanjasta.

Minulle, se ei puhu vakaan tuotteen valmistumisesta, kun tarvitaan lisää rahaa kuin mitä kustantaja on antanut, jotta pelin ensimmäinen puoli olisi kiillotettu tarpeeksi levittämiseksi.

Myönnettäköön, Haluaisin mielelläni osoittautua vääräksi täällä - Tämä on peli, jota haluan oikeutetusti menestyä - mutta en vain kuvittele täyttä kaksiosaispeliä koskaan nähdessäni päivänvaloa, tai ensimmäinen puoli on valmis ja kiillotettu kokemus.

Indie Horror Triumphs 2017

Jos haluat tietää, missä kauhu ehdottomasti kukoistaa, sinun on tarkasteltava suurta nimeä. Tämä pätee elokuva- ja julkaisuteollisuuteen, ja se on sama myös pelimaailmassa. Pienemmät kehittäjät, joilla on todellinen intohimoinen hanke, voivat usein vaivata suuryrityksiä, joita byrokratia ja kimmoisat kustantajat pitävät kiinni.

tarkkailija

Rutger Hauerin tähti-teho tarkkailija lensi tutkan alle paljon pelaajia, koska sitä ei mainostettu kovin, mutta jos rakastat psyykkisiä päänpelejä tai häiritseviä tulevaisuudennäkymiä, haluat pelata tätä peliä.

Vaikka Breenber Team ei ota käyttöön joitakin virheitä, se ottaa käsitteet Pelkotasot ja katapuloi heidät seuraavalle tasolle kääntämällä kyseisen tyylin hyvin erilaiseksi kokemukseksi, joka sisältää detektiivin dystopisessa cyberpunk-tulevaisuudessa.

Hautaaminen kuolleen aivoihin on ahdistava kokemus, ja oli aikoja, jolloin halusin oikeutetusti kiirehtiä niin nopeasti kuin voisin segmentin loppuun päästä ulos jonkun mielestä.

Valmistaudu menettämään mielesi - tai hanki muutama muu.

epäluottamus

Voit aina luottaa pieniin kehittäjiin antamaan sinulle täysin uusi visio jotain, joka on vakio. epäluottamus on periaatteessa Asia peli on hyvin erilainen kuin todellinen kyseiseen elokuvaan perustuva peli.

Kylmän ja paranoian tunnelma on täällä täydessä räjähdyksessä, ja ylhäältä alas -tyyli tuo mieleen jotain Kuolema valtio mutta paljon enemmän kiillotetussa luovutuksessa, jossa on parempi valvonta.

Valitettavasti Kurt Russelia ei ole.

Pikku painajaisia

Jälkeen Lepotilassa osoitti, että voit pelata kiusallista peliä pikkulapsena, se oli vain ajan kysymys, ennen kuin näimme lapset olevan merkittävämpi rooli kammottavissa peleissä.

Pikku painajaisia menee tasohyppelytyyliin ensimmäisen henkilön kokemuksen sijasta, mutta se on silti uskomattoman kammottava ja tunnelmallinen. Kun olet pieni lapsi, kaikki isompi kuin sinä olet pelottava pimeässä - ja häiritsevät David Firth -tyyliset mallit eivät tee mitään paremmaksi.

Pelattavuus on uskomattoman vankka ja äänitehosteet ovat täysin paikallaan. Vaikka et tavallisesti kaivaisi kauhua, sinun pitäisi silti antaa tämä kuva, sillä se oli luultavasti yksi parhaista peleistä, jotka tulivat tänä vuonna esiin missä tahansa genressissä.

Miten tämä peli onnistui olemaan ihana ja kauhistuttava samaan aikaan?

Oma koti kullan kallis

Pienemmiltä kehittäjiltä on tullut joitakin tappajan kauhutuotteita, jotka perustuvat korealaisiin ja kiinalaisiin myytteihin, ja nyt meillä on thaimaalainen merkintä laajentaa näköalojasi entisestään.

Vaikka se on lyhyempi merkintä, joka on vain ensimmäinen kokonaiskokemus, Oma koti kullan kallis on ehdottomasti pilaantunut pelkoihin, ja tämä on sellainen peli, joka voi sinut kirjaimellisesti huutaa pelaamalla yksin yksin pimeässä.

Laita kuulokkeet päälle, sammuta valot ja valmistaudu huutamaan.

Tarinoita Untold

Luulen, että "kuka" voisi olla sopiva vastaus tähän täysin odottamattomaan neljän seikkailun kokoelmaan. Tarinoita Untold hyvin voimakkaasti esittelee miten indie-kehittäjät voivat tehdä jotain todella mielenkiintoista menemällä pois voittamasta polusta.

Et usko, että tekstipeli, joka törmää pisteen ja napsautuksen seikkailuun, voisi olla tämä hämmentävä, mutta luota minuun, tämä on sellainen, jota haluat kokea ensikäden.

Sarjassa on vahvoja kaiut Musta peili tai jopa Stranger Things koska peli keskittyy ennen kaikkea narratiiviin. 80-luvun teemoitettu synkroninen ääniraita on myös mukava bonus.

Vakavasti, vain pelata sitä.

Early Access Horror 2017

Koska Early Access -ilmiöt tulevat tavallisemmiksi pelaamisessa, ei pitäisi olla paljon yllätystä, että kauhuelokuvat ovat saaneet myös kauhuelokuvia. Tänä vuonna on kolme eroa, ja se on lähestymässä täysipainoista vapauttamista.

P.A.M.E.L.A.

Olen kaivamassa ei-perinteistä asetusta P.A.M.E.L.A. ja olen iloinen nähdessäni pelaajien palautetta varhaisen pääsyn versiosta, joka on suodatettu kehittäjille, mutta siellä on yksi kiusallinen kysymys, jota en voi päästää irti.

Ottaen huomioon paikkakunnan, mekaniikan ja sävyjen voimakkaat t voiko tämä indie-tarjonta antaa mahdollisuuden voittaa Arkane's saalis? Toivottavasti meillä on jotain uuden klassisen linjan mukaisesti System Shock kokemus, mutta vain aika kertoo.

Näyttää tutulta, mutta ehkä se voi tuottaa jotain uutta?

Meillä on iloisia

Voi poika, asiat ovat tulleet rumeiksi tämän pelin ja sen fanipohjan välillä viime kuukausina. Hyvin onnistuneen Kickstarterin ja varhaisesta pääsystä saatavien varojen jälkeen kehittäjät tekivät melko kiistanalaisen päätöksen ryhmittyä julkaisijan vaihteistoon 11. tuntiin.

Backers ja Early Access-ostajat (ehkä oikeutetusti) tuntevat hieman pettyneen siellä, ja uudet pelaajat eivät myöskään ole tyytyväisiä, koska hinta on nostettu julkaisijan myötä. Se on hyvä veto, että voimme odottaa, että pelielementit otetaan pois ja toimitetaan osittain takaisin DLC: lle.

Huolimatta koko valitettavasta törmäyksestä, kun kyse on todellisesta pelattavuudesta ja visuaalista, olen henkilökohtaisesti innokkaasti odottamassa Meillä on iloisiaValmiit versiot tulevat huhtikuussa.

Oletteko tänään ottanut ilosi?

Hei Naapuri

Olemme vain viikon päässä nyt vähittäiskaupan versiosta Hei Naapuri, ja odotan innokkaasti, mitä lopputuote näyttää useiden hauskojen alfa-testien jälkeen.

Peli ei ole juuri "kauhu" sinänsä, mutta siinä on varmasti mysteeri ja tuntematon osa. Tähän mennessä toistetuissa alfa-rakenteissa tuolla kellarilla on vihjeitä kummallisille ja hämmentäville asioille - ja jotkut todella outo ja eteerinen segmenttien välissä, kun avaat tiettyjä ovia - mutta yleisesti ottaen varhaiset versiot olivat kuplampia ja värikkäämpiä kuin pelottavia.

Jännitys ei jää kiinni, vaikkakin se leviää jonkin verran siitä, että huono kaveri heittää teitä purkkiin, eikä mikään todellakaan tapahdu, kun jäänyt kiinni, lukuun ottamatta raskasta hengitystä. Ehkä saamme jotain todella pimeää ensi kuussa täysversiossa?

Sen sijaan, että "Mikä on laatikossa?" nyt se on "Mitä kellarissa on?"

Suurimmat kauhutiedotteet vuodelta 2017

Olemme peittäneet pienet kalat, joten katsokaamme nyt valtavia valaita, jotka olivat tänä vuonna suurimmat roiskeet franchising-yhtiöissä, joista on tullut kotitalouksien nimiä.

Resident Evil 7

Se oli todella tervetullut uutinen todellakin, kun Resident Evil 7 miehistö tajusi, että suojaamaton kauhutyyli oli huomattavasti ohittanut toiminta-kauhuelokuvan. RE7 antoi meille jotain täysin tavallisesta sarjasta, ja se oli juuri sitä, mikä oli välttämätöntä tämän järkyttävän franchisingin elvyttämiseksi.

Toivon, että seuraavassa erässä on vielä yksi hyppy pelaamiseen jollekin täysin erilaiselle, jotta emme jää takaisin pysähtyneelle alueelle.

Hylkää aina hillbilly-illallisen kutsut.

Evil sisällä 2

Ylittäen alkuperäisen pelin melkein jokaisella tavalla, kumma kyllä Evil sisällä 2 pohjimmiltaan antoi meille klassisen Resident Evil kokemusta, jota emme saaneet RE7. Jos huomaat haluavanne tämän klassisen kolmannen henkilön selviytymisvarmistuskokemuksen, Evil sisällä 2 toimittaa sen ja sitten jotkut!

Outlast 2

Sen jälkeen, kun sarjan ensimmäinen merkintä oli puhallettu, tämä oli eniten odotettu peli vuonna 2017 kilometrin verran. Ottaen klaustrofobisen tyylin elää kauemmin kuin ja sen asettaminen takapuistoihin ryhmällä hillbilly-viljelijöitä tuntui reseptistä suurille peloille.

Vaikka peli oli hyvä kokonaisuudessaan - jopa osittain - Outlast 2 ei välttämättä noussut paremmin, vaikka se tehtiin isommaksi. Joitakin pelottelutekijöitä vähennettiin suuremmilla ulkoalueilla, ja tärkeimmällä konna Martalla ei juuri ollut samaa viskoosista kauhua kuin ensimmäisen pelin huono kaveri.

En menisi niin pitkälle, että laittaisin sen "suurimpiin pettymyksiin", mutta tämä jatko-osa menetti varmasti jotain ensimmäisestä pelistä. Ehkä kolmas kerta on viehätys?

Silti haarautumisen avautuminen tällä kirvesellä on melko kauheaa ensimmäistä kertaa.

perjantai 13. päivä

Tämä viimeisin merkintä monien vs. yhden tyylin kohdalla sai alkunsa kivistä alusta, jossa ei-toiminnallisia saavutuksia ja palvelinongelmia yllätti tuon ensimmäisen viikon aikana. Jos sinulla ei ole näitä ongelmia, perjantai 13. päivä on hauskaa ja hienoa esimerkkiä epäsymmetrisestä pelityylistä.

On joitakin kiistoja siitä, miten kartat ovat hyvin samankaltaisia ​​ja miten he tarvitsevat Space Jasonia siellä Jason X, mutta muuten tämä todella yllätti minut ja onnistui sovittamaan tai ylittämään helposti Dead By Daylight kokea.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Ennuste Horrorille vuonna 2018

Jos tänä vuonna oli hyvä kauhu, se on todella 2018, joka muodostaa ilmiömäisyyden, etenkin sinulle Lovecraft-faneille. Vähintään kolme Mythos-keskittynyttä peliä on tulossa ensi vuonna.

Tentacled Madness syvyydestä

Pääsy uuteen Call Of Cthulhu peli oli asianmukaisesti käämitys ja tentacled polku, joka alkoi Sherlock Holmes kehittäjä Frogwares ilmoitti pelistä ja sitten hiljaa hiljaa.

Ottaen huomioon tutkimuksen painopisteen ja vihjeet aiemmissa peleissään, Frogwares tuntui täydelliseltä. Kehitys siirtyi yllättäen Cyanidelle, ja pelin tyyli siirtyi merkittävästi, kun odotettiin 2018 julkaisupäivää.

Kummallista, Frogwares ilmoitti sitten Uppoava kaupunki, joka kiertää 1920-luvun yksityisen tutkijan New Englandissa, joka varmasti tuntuu minulle Cthulhu-mytos-pelistä. . . . Rehellisesti sanottuna olen täysin kunnossa, kun saan kaksi peliä yhden sijasta. Toivon vain, että asiat olivat avoimempia ja tulivat yhteen nopeammin.

Vaikka pelaaminen on tavallista enemmänkin kuin kauhupeli, se on pelkästään eniten odottamassa ensi vuonna Stygian: Vanhojen valtakunta. Ota Baldurin portti tyyli matkustaa ja keskustelemaan, sekoita se vuoropohjaiseen strategiseen taisteluun Heroes of Might ja Magicja sitten päällystää kaikki apokalyptisessa 1920-luvulla, jossa vanhat nousivat ja tuhosivat ihmiskunnan, ja sinulla on Stygian.

Vanhan koulun pelaajille tämä tulee olemaan pakollinen peli.

Zombies Galore!

Niille, jotka suosivat kävelyä kuolleena tähtien räjähdysmäisen hulluuden vuoksi, ei tule pian pikku otsikoita. Days Gone on täytynyt olla kaikkein odotetumpi tässä vaiheessa, ja sen kielletty biker-päähenkilö yrittää selviytyä post-apokalyyttisessä maailmassa.

Älä alennusta 2-luvun rappeutuminen joka kuitenkin lupaa kolmannen henkilön avoimen maailman kokemusta. Oletetaan, että Kävelykuolema VR-peli on myös tulossa, mutta kuulemme sen joka vuosi, joten kuka tietää.

Valmistaudu kohtaamaan häpeälliset laumat!

---

Se, että ympäröidään pyörremyrskykiertue kaikille asioille, jotka tapahtuivat yöllä koko vuoden 2017 - mitä ajattelitte tämän vuoden kauhun otsikoista, ja mitä odotat innolla pelaamiseen 2018 kauhu-peleissä?