Sisältö
- Vuoden 2015 suurimmat voittajat
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Tähtien sota: Vanha tasavalta
- 3. Guild Wars 2
- Vuoden 2015 suurimmat häviäjät
- 1. World of Warcraft
- 2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games -luettelo
- 3. ArcheAge
- Tulevaisuus?
- 1. MMO kaikissa asioissa
- 2. Crowdfunded-pelit saavat suuria
- 3. WildStarin tulevaisuus
- 4. WoW: n jälkeinen maailma
2014 ei ollut hauska aika olla MMO: n fani. Vuosi näki muutaman korkean profiilin, jotka olivat täysin ja täysin epäonnistuneet yhdistämään kunnolla tulevia yleisöjään, sekä useita suuria studioita, jotka leikkaavat, osuivat taloudellisiin seiniin tai muulla tavoin leimasivat tärkeimpiä liiketoiminta-alueita. Toki se ei ollut pahin vuosi, mutta kun olet "huono", ero muuttuu melko merkityksettömäksi, eikö?
Onneksi tyylilajin fanit ja sen vaikutukset peleihin kokonaisuudessaan vuonna 2015 oli a paljon onnellisempi aika. On totta, että ei ollut niin monta suurta nimeä julkaistavaa versiota, ja siellä oli yksi iso ja onneton häviäjä, mutta se oli sekoittunut useiden muiden korkean profiilin hankkeiden keskellä, jotka pitävät liikkumatta mukavasti ilman ongelmaa. Katsokaamme siis tyylilajin tilaa vuonna 2015 ja samalla tarkkailemme, miten se vaikuttaa peleihin kokonaisuutena.
Vuoden 2015 suurimmat voittajat
Aloitetaanko positiiviset. Toki oli tappioita, mutta miksi keskittyä siihen? Ei, paljon parempi keskittyä ennen kaikkea kolmeen peliin, jotka todella onnistuivat lyömään sen puistosta läpi vuoden.
1. Final Fantasy XIV
Vuoden 2013 uudelleen käynnistäminen Final Fantasy XIV vaikuttunut ihmiset, mutta kysymys jokaisen suusta oli se, voiko peli tehdä siitä toisen vuoden. 2014 nähtiin tasainen ja arvostettu päivityskohta, jossa kaikki olivat miettineet, voiko peli onnistua hallitsemaan laajentumista. Tänä vuonna on tullut mahdotonta jättää huomiotta se tosiasia, että peli on melko huomionarvoinen menestys. Se on hauskaa, se on suosittu, ja se pumppaa sisältöä vauhdilla, että useimmat pelit voivat vain unelmoida.
Vakavasti, pelin viimeinen korjaustiedosto lisäsi koko RTS-pelin aivan yhtä vähän sivun sisältöä. Täysin vapaaehtoinen. Kuinka hullu se on?
Yksi viimeisimmistä MMO: ista, jotka edellyttävät tilausta ja varmasti ainoa viime vuosina aloittamaan vain tilauksen ja pysyneet mallissa, peli on osoittautunut suureksi menestystarina ympäri. Varmasti, on olemassa nitpicks olla ja kysymyksiä on käsiteltävä, mutta jättää sen pois luettelosta suuri nimi tarkoittaa, että olet puuttuu peliin, joka vain näyttää olevan onnistunut paremmin joka vuosi.
2. Tähtien sota: Vanha tasavalta
Ei olisi oikeudenmukaista soittaa Star Wars: Vanha tasavaltauusin laajennus. Olisi kuitenkin oikeudenmukaista kutsua sitä uudelleen. Laajentuminen uudisti koko pelin keskittymään voimakkaammin tarinankehitykseen, päätöksentekoon ja eeppiseen kokemukseen, hyvin, Tähtien sota. Ja se on jopa otettu hieman vapaaksi sillä, että se on nyt osa ei-kanonista laajennettua maailmankaikkeutta, ja se voi siten pilata asioita vähän.
Tietenkin ihmiset ovat valittaneet, että uudistettu painopiste menettää hieman "massiivisesti moninpelin" osaa pelin asemasta MMORPG: nä. Se ei ole suuri asia. Silti se tekee Tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjät ovat astuneet takaisin ja yrittäneet tuottaa kokemusta, joka perustuu ennen kaikkea siihen, mitä peli on parhaimmillaan. Se kannattaa viettää, ja fanit näyttävät hyväksyvän.
3. Guild Wars 2
Siellä kesti kauan aikaa, mutta Guild Wars 2 päätyi vuoden alussa, kun se ilmoitti ensimmäisestä laajennuspakkauksestaan. Sen sijaan, että tasoittaisit tasokorkin, laajennus lisäsi uusia vaihtoehtoja, kuten raidingia, uutta etsintää ja liukumista. Se tuli mukaan ilmoitukseen, jonka mukaan ydinpeli on nyt vapaa kaikille kaikille ikuisesti - voit pelata esilaajennussisältöä niin kauan kuin haluat, ilman että tarvitsisit koskaan viettää penniäkään.
Se ei ole kaikki sateenkaaret ja perhoset, ja muutos painopisteessä on jättänyt joillekin pelaajille tunteen, että pelin alkuperäinen luonne on muuttunut pohjimmiltaan tai tietyt soittotyypit ovat jääneet. Se ei vähennä mitä on pelin kanssa saavutettu aivan sama.
Vuoden 2015 suurimmat häviäjät
Tietenkin se ei ollut kaikki auringonpaistetta ja ruusuja. Kyllä, jotkut pelit pitivät jonkinlaista yskimistä vuoden 2014 jälkeen, ja jotkut heistä katsoivat valmiiksi herätykseen ... sitten putosivat heti kasvot mutassa. Häpeä ympäri.
1. World of Warcraft
Mitä eroa vuosi tekee. Ihmiset olivat innoissaan noin Draenorin sotapäälliköt kun se tuli ulos viime vuoden lopussa, ja jos olisit juuri aloittanut tasauksen sisällön läpi, se näytti hyvältä. Valitettavasti Garrisons tarjosi hirvittävän vaihtoehdon sisällölle Facebook-tyylisten hallintavälineiden muodossa ja liian paljon työtä liian vähän tyydyttävään peliin.
Riittämätön ja itsessään, mutta laajennuksen juoni ja sisältöpäivitykset päättyivät äkillisesti kesäkuun lopulla, ja useat luvatut elementit laajennuksesta heitettiin sudiin. Vaikka pelin seuraava laajennus julkistettiin elokuussa, pelaajat odottavat jo toista vuotta ilman sisältöä ... ja harkitsivat sitä, mitä tapahtui ennen nykyinen laajennus, pelaajien moraali on roskakorissa. Peli ilmoitti putoavan alhaisimpiin tilaajasi numeroihin vanilja-vuosien puolivälissä, ja sanoi, että se ei enää raportoi tilaajanumeroista.
Tässä toivotaan legioonasitten. Peli voisi menestyä ensi vuonna.
2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games -luettelo
Tämän vuoden suuret yllätys nettipelien faneille oli Sonyin veteraaninen online-sivuliike, joka rikkoi yhteyksiä vanhempaansa ja meni itsenäiseksi Daybreak-peleinä. Miten tämä on menetys? No, se tarkoitti sitä, että Sony Online Entertainmentiin tottuneet ihmiset löysivät yhtäkkiä kaikki säännöt nopeasti muuttuviksi, ja useiden henkilökuntien lähtiessä ja yleisellä ilmapiirillä oli loukkaavaa sekaannusta.
Odotettu otsikko EverQuest Seuraava meni läpi koko vuoden ilman mitään merkittäviä uutisia kuin sen suurin kehittäjä irtisanoutui. EverQuest II kävi läpi nopean sisällön mallimuutoksia. H1Z1 pelaajat kokivat vuoristorata, joka palauttaa, päivittää ja muuttaa. Se oli kova vuosi olla fani, koska oli vaikea tietää, mitä oli verkossa tai suljettu viikosta viikolle.
3. ArcheAge
Jos kuuntelit Archeagefanit ennen lokalisointia, sinulle kerrottiin pelistä, jonka avulla voit tehdä melkein mitä tahansa mielettömien määrien, käsityön ja asumisen kanssa. Peli lanseerattiin viime vuonna, mutta tänä vuonna se oli vuosi, jolloin se lupasi lupauksensa ... ja se ei todellakaan ollut. Monille ihmisille peli oli toiminnallisesti lähellä muita nimikkeitä World of Warcraft paitsi että se sisälsi myös tontteja, joita et voinut saada ilman, että olisit osa massiivista maataistelua, joka taisteli yli tuumaa virtuaalista likaa.
Palvelimen sulautuminen ei tehnyt mitään myönteistä, sillä pelaajat menivät takaisin maadoitukseen. Tämän lisäksi Trionin (sen paikallinen kustantaja) ja XLGAMESin (sen kehittäjä) pelin hallintaa on arvosteltu tiukasti. todellinen pelin ongelmien lähde. Se on edelleen käynnissä ja todennäköisesti tekee sen jonkin aikaa, mutta sen mahdollisuus olla suuri vaikutus MMO-palloon on haihtunut.
Tulevaisuus?
Siellä olemme nyt. Vuoden 2016 aikana on kuitenkin trendejä, kuvioita ja asioita, ja ne alkavat jotain suurta ja ilmeistä ...
1. MMO kaikissa asioissa
Xenoblade Chronicles X on erittäin selvästi yhden pelaajan peli. Siinä on vain paljon verkkoyhteyksiä, kiltoja, pelaajaryhmiä, MMO-kaltaisia tasoitus- ja pelirakenteita ... saat ajatuksen. Seinät, jotka olemme rakentaneet yhden pelaajan ja moninpeliyhteisöjen välillä, haihtuvat hitaasti ja tasaisesti, ja kun aika kuluu ja konsolit yhdistyvät yhä useammin, tämä suuntaus ei ole peruutettaessa itse. Pidä silmät kuorittuina vuonna 2016 uusille tavoille, joilla kaikki kappaleet sopivat yhteen.
2. Crowdfunded-pelit saavat suuria
Siihen on vielä paljon rahaa Star Citizenpelit, ja peli itsessään on vain sen alkio-tilassa. Korkean profiilin MMO-kehittäjillä on suuria projekteja, jotka etenevät ja / tai vapautuvat vuonna 2016 Crowfall, Avatar, ja Camelot Unchained. Olemme nähneet suuren joukkorahoituksen räjähdyksen, mutta emme ole vielä nähneet menestyksekästä MMO: ta, joka perustuu alustaan; 2016 tulee olemaan selvä, että Kickstarting nämä nimikkeet joko toimii tai oli vain villitys.
3. WildStarin tulevaisuus
Tämä on tuskin ainoa otsikko, joka on muuttanut liiketoimintamallia tänä vuonna, mutta poika, onko se koskaan suuri muutos. Kun tämä nimike lanseerattiin, se oli yhtäkkiä jotain, joka oli erittäin innoissaan pelata ... jota seurasi huimaava lasku, kun ihmiset alkoivat saavuttaa julmasti kova, demoralisoiva lopullinen peli, joka teki vaniljaa World of Warcraft näyttävät frolicking eläintarhassa. On vielä nähtävissä, voiko liiketoimintamallien vaihtaminen ja muutokset päätepeliin ja sisällön jakeluun tuoda toivottavia pelaajia takaisin metaforiseen pihalle.
4. WoW: n jälkeinen maailma
En sano sitä Vau on vaarassa sulkea. Mutta se on Jatkuvasti menettää hallintonsa MMO-alalla, ja se yksin muuttaa maisemaa melko merkittävästi. Tuleeko toinen peli genren suureksi mestariksi? Aiomme käydä läpi vuosia, joilla ei ole selkeää suurinta MMO: ta? Tahtoa Vau ralli ja vetää itsensä takaisin entiseen kirkkauteensa? Koska jokin edellä mainituista - tai mahdollisuudesta, jota ei vielä harkita - tulee olemaan suuri vaikutus genreihin, joita yksi otsikko on perusteellisesti vaikuttanut vuosikymmenen ajan.
Joten täällä on 2015, vuonna 2016, tulevaisuudessa, ja tähän genre kokonaisuutena. En tiedä, mitä 2016 tuo juuri, mutta tiedän, että se on mielenkiintoinen ratsastus.