Technomancer Abilities Guide - kaikki mitä tarvitset

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Technomancer Abilities Guide - kaikki mitä tarvitset - Pelit
Technomancer Abilities Guide - kaikki mitä tarvitset - Pelit

Sisältö

Olen odottanut Technomancer sen jälkeen, kun siitä ilmoitettiin ensimmäisen kerran. Ottaen huomioon vain I Todella pelata kolmea pelityyppiä - ja RPG on suosikkini 3: sta - olen odottanut tätä, koska olen voittanut Fallout 4 vähän aikaa sitten.


Kuten mikä tahansa RPG, Technomancer riippuu voimakkaasti avbilitiesista ja taitopuista. Technomancerin kykyjä on pääasiassa neljä puuta.Ensimmäistä puuta voidaan käyttää minkä tahansa taistelun tyylin lisäämiseen, kun taas muut kolme ovat tiettyä tyyliä. Laadan myöhemmin opas eri taistelutyyleistä, mutta nyt keskitytään erilaisiin kykyihisi.

Technomancer Abilities

Tätä puuta voidaan käyttää kaikkiin taistelutyyleihin nähden, joten se ei koskaan ole huono idea investoida tähän. Varsinkin jos pidät ajatuksesta vaihtaa aseita ajoittain sen mukaan, mitä vihollisia taistelette.

Pääosaamista on viisi:

  • Sähkökaaret - Ottaa kaksi sähkön ruuvia kohti kohdetta. Jos olet koskaan halunnut olla Raiden Mortal Kombat, tämä on sinun kupillesi teetä.


  • Yllätyshyökkäys - Jos olet menossa varkainreitillä, voit tehdä massiivisen hyökkäyspyynnön. Tärkeä varkain.
  • Sähköinen ase - Lisää ukkosvahinkoja aseellesi, mikä lisää jokaisen osuman aiheuttamaa vahinkoa. Tämä on ei-brainer kirjaani, riippumatta siitä, millainen rakennus teet. Sen lisäksi, että teet enemmän vahinkoa, se näyttää vain awesum pawsumilta.
  • Technomancer-koulutus - Voit tehdä hauskoja asioita käsineillä. Kuten, ihmisten lyömisessä.
  • Fluid Reserve - Antaa sinulle kaksi nestemäistä latausta ja antaa sinulle 0,8 sekunnin ajan. Jälleen, ei huono valinta juuri mihin tahansa rakentamiseen, jonka valitset.

Sieltä alatte päästä uusiin taitoja Technomancerin kykyihin.

  • Päivitetyt Sähkökaaret haara johtaa taitoihin, jotka käsittelevät vihollistenne liikkumista. Esimerkiksi yksi on passiivinen taito, joka lisää mahdollisuutta, että kaaret pysäyttävät tämän pahan 20%.
  • Päivitetty sähköinen ase haara antaa sähköaseelle paremman mahdollisuuden tainnuttaa vihollisia, mutta myös passiivisia kykyjä lisätä nestemääriä 1 ja nesteen regeneroitumista.


  • Electric Fist voit käyttää näitä hienoja käsineitä PUNCH PEOPLE IN FACE LIGHTNING -valaisimella. Tämä haara myös mahdollistaa hyökkäysten häiritsevien kykyjen lisäämisen ja sähköisen nyrkkisi heikentämisen vihollisen puolustukselle tilapäisesti.
  • Magneettinen panssari luo ympärillesi suojan suojaamaan sinua vaurioilta. Passiiviset taidot lisäävät vaurionkestävyyttä ja tekevät siitä niin, että viholliset kaatuvat taaksepäin, jos he koskettavat sinua.
  • Electric Storm se on vain se, mitä se kuulostaa. Sinä huijaat joukon pahoja poikia sähköllä. Tekee heille onnellisen päivän! Voit myös käyttää passiivisia aineita lisäämään nesteitä ja välttämään häiriöitä, jos lyödä loitsuasi.

Omat suositukset

Jos aiot investoida voimakkaasti Technomancer-taitopuun, sinulla on periaatteessa kaksi reittiä:

1. Taistelu - Yhtä lailla sekä teknomanssia että lähitulevaisuutta kannattaa aloittaa investoimalla Päivitettyyn Arciin> Päivitettyyn sähköverkkoon, sitten passiiveihin ja Magneettiseen panssariin, jotta voit suojella sinua, kun olet paksuissa asioissa.

Vaikka Electric Weapon käyttää koko nesteitä, jatkuva vaurion tulos on suuri riippumatta siitä, mitä asetta käytät.

2. Storm Mage - Voisimme vain kutsua tätä Technomanceriksi. Mutta ajatus on, että käytät yhä lähitaisteluita, mutta huomaat jatkuvasti pahoja kavereita sähköllä. Tätä varten voit mennä vasemmalle kahdella taitopuulla, koska ne keskittyvät enemmän sähkön vahingoittumiseen.

Guardian-kyvyt

Seuraava Technomancer-kyky on Guardian-taistelutyyli. Käyttämällä mace ja kilpi, ajatus on, että voit estää hyökkäyksiä ja sitten vastata koston.

  • Mace Blow on vain nopea hyökkäys. Melko jännittävä!
  • Laajennettu suojalevy voit estää hyökkäykset ja laukaukset, ja voit parry, jos aika oikein. Viholliset koputetaan taaksepäin, kun heidät.
  • Shield Bash voit murskata ihmisiä kasvoissasi kilpisi kanssa. Kuka ei halua tehdä sitä? Sisään Skyrim se oli ainoa syy, miksi olen koskaan kantanut kilven. Tai voit tuntea kuin nämä kaverit 300.

  • Väistää on auttanut korvaamaan liikkuvuutesi tällä tyylillä. Sen avulla voit hypätä mihin suuntaan haluat. Ei ole aivan hyvä korvike, mutta otat mitä saat.
  • Sotilaiden koulutus on se, mitä voit käyttää mace ja kilpi.

Kun avaat yhden näistä taidoista, avaat haaran paremmille versioille.

  • Päivitetty Mace Blow on paljon siistiä temppuja. Kuori antaa paremman puolustuksen, tai voit vain sijoittaa passiiveihin, jotta voit hyökätä kovemmin ja nopeammin.
  • Päivitetty Shield Bash lisää mahdollisuuksiasi kaataa vihollisia. Muut passiivit antoivat Electric Weaponille edut siirtymiselle kilpeenne ja mahdollistaa kilven bash-iskun osumalla useita vihollisia kerralla. Mukava temppu ottaen huomioon, että normaalisti sinulla ei ole niin paljon väkijoukkoja kuin soturi-asenne.
  • Vastahyökkäys saa minut ajattelemaan Pimeät sielut. Sen avulla voit seurata parrya nopealla hyökkäyksellä. Kaksi muuta kykyä hyökkäävät paljon nopeammin parryn jälkeen ja vaikeuttaa häiritsemistä.
  • Tehokas hyökkäys vähentää vihollisen haarniskaa 30%. Se ei ole kummajainen vitsi! Voit myös sijoittaa passiiveihin, jotta saat paremman häiriön vihollisia vastaan, joilla on heikentynyt haarniska tai kyky aina murtaa kilvet.
  • Instinctive Parry antaa sinulle 15%: n mahdollisuuden ohjata vihollisen puhaltaa tai laukausta, vaikka et ole parrying. Se ei ehkä tuntuu kovin paljon, mutta se lisää jopa paljon lukittuja vahinkoja koko pelin aikana. Muiden passiivien avulla voit ajaa parryingissa (ei ole varma, miksi tämä on viileä?) Ja antaa enemmän yleistä vahinkovastusta Guardianissa tyyli.

Omat suositukset

Guardianin rakenteet eivät ole yhtä leikattuja ja kuivia kuin Technomancer-taitopuu. Mutta tässä on kaksi harkittavaa:

1. Kilpikonna - Vaikka kilpisi on kriittinen osa molemmissa rakennuksissa, täällä olet suurelta osin riippuvainen kahdesta enemmän puolustavasta oksasta. Suosittelen menemään suoraan Shellille, sitten osaksi parrying-taitoja.

Jos panostat voimakkaasti perustuslakiin loistavan Guardianin rakentamiseksi, tämä on hyvä tapa edetä.

2. Shield Bash Extraordinaire - Tämä on pohjimmiltaan enemmän hyökkäävä reitti. Täällä voit mennä päivitettyyn kilpisiipiin> Tehokas hyökkäys sekä passiiviset sivukonttorit.

Tämä ei riitä moniin lahjakkuuspisteisiin, joten se voi olla jotain, jota voit yhdistää aiemmin mainitsemani Battlemage-rakentamiseen investoimalla Electric Weapon -riville.

Siirrymme nyt omaan suosikkini ...

Warrior Abilities

Technomancerin kyvyt Warrior-asenteelle koskevat henkilöstön taistelua. Henkilökunta on perinteinen ase Technomancereille, ja se on erinomainen taistelemaan vihollisten ryhmiä vastaan.

... ja sen avulla voit olla Donatello Teenage Mutant Ninja Turtlesista, joten sinun täytyy ainakin antaa sille kuva.

  • Nopea hyökkäys on ... nopea hyökkäys henkilökunnan kanssa. En näe näitä nimiä.
  • Harjoittele henkilökuntaa mitä todella voit käyttää tätä kantaa aluksi.
  • Area Attack voit lyödä jokaisen läheisen vihollisen. Vieläkin hauskempaa, jos sinulla on sähköselvitys!
  • Hyökkäyksen häiritseminen sillä on yksi tarkoitus - tuhota vihollisen keskittyminen.
  • Väistää antaa sinulle ylimääräisen liikkuvuuden, jota sinun tarvitsee pysyä haittana. Sen avulla voit hypätä ympäriinsä välttääksesi osuma tai ampua.

Puhutaan nyt päivityksistä:

  • Päivittää nopean hyökkäyksen lisää AOE-vaikutuksen Fast Attack -ominaisuuteen. Passiivit antavat sinulle ylimääräistä vahinkoa ja tavaraa, mutta sekaisin on hauska. Sen avulla voit hyökätä nopeammin ja tehdä 50% enemmän vaurioita 15 sekunnin ajan!
  • Päivitetty häiritsevä hyökkäys lisää mahdollisuutta, että huijaat pahan. Muut passiivit lisäävät mahdollisuuksiasi häiritä ja väistää laukausta hyökkäyksen aikana.

  • Päivitetty alueen hyökkäys lisää hieman puolustavaa ominaisuutta. Vaikka vihollinen ryöstää sitä, hyökkäys ei häirity. Passiivit lisäävät vastustuskykyäsi ja lisäävät kaikkien henkilöstön hyökkäysten häiriömahdollisuuksia.
  • Tornado on hauskaa - pääset tavoittelemaan ympärillesi jokaisen vihollisen ympärillä, kun liikutte taistelukentällä. (Diablo 2 Whirlwind Barb, kuka tahansa?) Passiivit lisäävät kriittistä osuma-mahdollisuuttasi ja mahdollisuutesi lyödä vihollisia heidän puskiinsa.
  • Päivitetty Dodge antaa sinulle 20%: n mahdollisuuden kaataa vihollisen seuraavalle hyökkäyksellesi, jos epäonnistut hyökkäyksen itse. Passiivit antavat sinulle enemmän aikaa kriittisen osuman laskeutumiseen ja Dodge-liikkeen siirtämiseen hieman pidemmälle.

Omat suositukset

Tämä on melko suoraviivainen, ja voit mennä kahdella tavalla täällä.

1. AoE - Haluttu reitti, tämä antaa sinulle mahdollisuuden ottaa nopeasti vastaan ​​useita vihollisia. Uskon, että sotilaan oletusarvoinen potku riittää hyökkäysten häiritsemiseksi sellaisenaan, joten investointi uudistettuun alueelliseen hyökkäykseen> Tornado on hyvä alku. Sitten aloita linja, jotta saat Berserkin, ja sinä olet voimakas.

2. Katkaisija - Jos sinä Todella haluavat kusta viholliset, mene alas tällä reitillä. Siirry suoraan päivitetylle häiritsevälle hyökkäykselle auttaaksesi vihollisiasi tasapainottamaan säännöllisesti. Sitten mene päivitettyyn väistämiseen auttaa sinua kaatamaan heidät useammin, jolloin voit tai kumppaneitasi mopata ne helposti.

Rogue-kyvyt

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, tämä Technomancer-kykyjen puu on kyse liikkuvuudesta. Voit asentaa naulapistoolin ja tikarin avulla taistelemaan näin:

  1. Väistää.
  2. Ammu kaveri edessä.
  3. Viipaloi hänet muutaman kerran.
  4. Toistaa.

Jos näin haluat, rullaa, tässä on kykysi.

  • Kauttaviiva ei puhu elokuvasta, joka ilmeisesti tuli esiin muutama kuukausi sitten. Se vain käyttää tikkaa viipaloimaan huono kaveri.
  • työntövoima voit työntää eteenpäin veitselläsi, jolloin saat 35% mahdollisuuden myrkyttää vihollisen. Miksi sitä ei kutsuta "Poison Thrustiksi", minulla ei ole aavistustakaan.
  • Veteraani-varas voit käyttää veitsiä ja aseita.
  • Ampua on nopea laukaus aseesi kanssa, jota käytetään suurelta osin torjumaan torjuntaa - ei käsitellä tonnia vahinkoja.

  • rulla antaa sinulle parhaan mahdollisen siirron kolmesta taistelutyylistä. Jos olet pelannut Pimeät sielut, tiedät, että rulla voi antaa sinulle mahdollisuuden väistää yksittäisiä hyökkäyksiä.

Kun menet päivittämään taitojasi,

  • Päivitetty Slash antaa sinulle 35%: n mahdollisuuden väistää hyökkäyksiä, kun teet viivan. Passiivit lisäävät vaurioita ja kriittisiä osumia tikareilla fokus antaa sinulle väistämättä ja hidastaa aikaa 10 sekuntia.
  • Päivitetty kuva voit hyökätä nopeammin laukauksen jälkeen. Passiivit parantavat ylikuumenemista ja lisäävät aseiden aiheuttamia vahinkoja.
  • Päivitetty työntövoima parantaa myrkyn kestoa 5 sekunnilla. Muut passiivit lisäävät mahdollisuutesi myrkyttää vihollisen 25% ja lisätä myrkytysvaurioita.
  • Räjähtävä laukaus pohjimmiltaan voit ampua kranaatin kaverin kasvoihin. Se häiritsee ja laukaisee pahat kaverit takaisin, mutta ylikuumenee nopeasti. Passiivit antavat aseillesi mahdollisuuden myrkyttää vihollisia (älä kysy minulta) ja lisäävät aseiden mahdollisuuksia häiritä pahoja.
  • Päivitetty rulla antaa daggerille automaattisen kriittisen osuman heti, kun väistätte hyökkäyksen viimeisen sekunnin aikana. Se lisää myös mahdollisuuksiasi laskea kriittinen osuma heti rullaamisen tai toisen kriittisen osuman saamisen jälkeen.

Omat suositukset

Saatavilla olevat Rogue-rakenteet ovat ... outoa. Puu on vain asetettu hieman eri tavalla, joten vaikka (luulisin) ilmeiset rakenteet olisivat joko keskittyneet aseisiin tai veitseen, se ei ole juuri näin.

1. Myrkky - Jos siirryt suoraan päivitetyn työntövoiman ja seuraavien muutamien passiivisten taitojen pariin, voit nopeasti maksimoida myrkkyjä. Koska voit luottaa vahinkoon ajan myötä, kannattaa sijoittaa keskiosaan saadaksesi Focus. Näin voit käyttää Focusia, myrkyttää muutamia vihollisia, sitten päästä pois, kun myrkky tekee työnsä.

2. Crit Master - Perinteisempi reitti on keskittyä kriittisiin osumiin. Ota päivitetty ampuma- ja päivitetty rullahaara. Ilmeisesti kaikki passiiviset kohdat eivät todellakaan koske kriittisiä osumia, mutta ne menevät yhteen. Esimerkiksi yhdistämällä korkeampi mahdollisuus kritiikkiä päivitetyn ampuman nopeampaan hyökkäykseen aseen laukauksen jälkeen antaa vahinkoa rakentaa hyvin nopeasti.

johtopäätös

Saatat jo tietää tämän, mutta yleisesti ottaen parhaan panoksesi RPG: hen on erikoistua 1-2 puuhun, koska vahvimmat kyvyt / passiivit ovat yleensä aivan alkuun. Suosittelisin muutaman pisteen sijoittamista Technomancerin kykyihin ja suosikkisi taistelutyyliisi, ja ehkä muutama ylimääräinen piste toinen suosikkityyli.