Technomancer Combat Styles Guide & kaksoispiste; Kumpi pitäisi pelata ja etsiä;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 18 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Technomancer Combat Styles Guide & kaksoispiste; Kumpi pitäisi pelata ja etsiä; - Pelit
Technomancer Combat Styles Guide & kaksoispiste; Kumpi pitäisi pelata ja etsiä; - Pelit

Sisältö

Jokainen Technomancer taistelutyyleillä on ehdottomasti oma maku. Mukava asia on, että voit helposti vaihtaa edestakaisin ja aloittaa pelin jokaisella tyylillä ja aseella.


Mutta kumpi on sinulle? Toivottavasti siihen mennessä, kun olet lukenut tämän artikkelin, sinulla on hyvä idea. Mutta oletteko päättänyt mennä Warrioriin tai Rogue, Technomanceriin tai Guardianiin, jätän teille muutamia vinkkejä kunkin pelaamiseen.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Yksi mielestäni mielenkiintoinen asia on se, että mikään pelin perävaunuista tai informaatiovideoista ei korostanut tätä taistelutyyliä. Mutta mielestäni sillä on oma kykyjensä ja vaikuttaa taisteluun dramaattisesti, ajattelin, että heitän sen sisään.

Technomancy on pohjimmiltaan se, mikä tekee sinut erilaiseksi kuin useimmat muut pelin merkit. Se on sellainen kuin pelin "taika", ja sen antamat valtuudet ovat hyödyllisiä lähes kaikissa tilanteissa.

Esimerkiksi se on yksi ainoista tavoista, joilla voit todella käyttää vaihtelevaa taistelua. Toinen tapa on Rogue-taitopuiden käyttämä pistooli, mutta sitä ei oikeastaan ​​ole tarkoitettu käytettäväksi merkittävänä vahingonlähteenä.


Technomancy tarjoaa myös apuohjelman sähköistämällä aseesi tai luomalla suojan itseesi. Molemmat ovat käyttökelpoisia, mutta ainoa haittapuoli on se, että he ottavat koko nestemäisen varauksen, joka estää sinua valumasta yhtä monta vahingollista loitsua (kuten sähkökaaria).

Tässä on nopea linkki, jossa on lisätietoja Technomancerin kyvyistä, joissa keskustelen myös muutamista rakennusideoista.

Haluan mennä yli sen, mitä pidän tästä taistelutyylistä, sekä haittoja.

Plussat

  • Kestävät kyvyt kuten sähköinen ase ja magneettinen kilpi. Ei tarvitse huolehtia kykyjen käytöstä keskellä taistelua on kätevä, koska voin vain keskittyä lähitaisteluun.
  • Salamat ovat mukava tapa ottaa pois vihollisia - varsinkin heikkoja hirviöitä - kaukaa. Se antaa myös pienen AoE: n auttamaan tyylejä (kuten Rogue), joilla ei ole paljon AoE: ta puhumaan.
  • Sähkösi voi tainnuttaa pahiksiavoit antaa joitakin ilmaisia ​​osumia tai antaa sinulle henkeäsalpaavan tilan injektion käyttämiseen.
  • Lisää 3 muuta tyyliä, joten ei ole mitään syytä olla sijoittamatta ainakin muutamia kohtia täällä.

Haittoja

  • Jotkut kyvyt aktivoituvat toisen kerran. Jos saat ampumasi tai sinulla on vihollinen kasvosi edessä, et ehkä pysty viimeistelemään sitä ennen häiriintymistä.
  • Electric Arcs tekee kunnollista vahinkoa, mutta se ei ole hämmästyttävää. Suurin osa vahingoistasi tulee melee.
  • Et voi käyttää näitä kykyjä kovin paljon, ellet sijoita ylimääräisiä nestemäisiä maksuja, mikä on useita taitopisteitä puu ylöspäin.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Kolme asejoukkoa ja taistelutaitoja, tämä on minun suosikkini. Warrior-tyyli on hämmästyttävä ottamalla vihollisten ryhmiä, ja potkusi on suuri häiritsijä. Ottaen huomioon, että viholliset tekevät paljon vahinkoa teille, suunnittele potkimista paljon vihollisia kasvoissa, kun he heiluttavat sinua.

Warrior-tyyli on perinteinen tyyli Technomancereille - luultavasti siksi, että ne näyttävät ylittävän koko ajan? Minusta tuntuu olevan ainoa kerta, kun taistelen vain yhtä vihollista, kun menen vastaan ​​pomo.

AoE-vahinko on mahtava, varsinkin kun vihollisia ympäröi. Yhdistä se Electric Weapon -laitteeseen, ja puhut vakavia vahinkoja ja voit ottaa joukon vihollisia nopeasti alas.

Tässä on hyödyt ja haitat:

Plussat

  • Hyökkää useita vihollisia kerralla. Suuri pakenemaan ansaan tai pelastamaan joukkuetoverinsa, jotka ovat joutuneet ympäröimään.
  • Antaa sinulle maksimoi Electric Weapon. Useiden vihollisten lyöminen kerralla veloitetulla aseella ei ole vitsi.
  • Vihollisen hyökkäysten häiritseminen on kriittinen tässä pelissä, ja tämän tyylin potku tekee siitä hyvää työtä.
  • Sinä pystyt liikkua nopeasti taistelukentällä R2: n (aluehyökkäyksen) kanssa ja tee tonnia vaurioita samanaikaisesti.

Haittoja

  • Et ole yhtä kovaa kuin Guardian ja et voi väistää vahinkoa samoin kuin Rogue. Toisin sanoen - puolustuksesi eivät ole suuria.
  • Taistelukentän hallitseminen - potkusi lisäksi - ei myöskään ole suuri. Toki, voit hyökätä paljon vihollisia kerralla, mutta sinulla ei ole ase-tainnuttaa, kuten Rogue tai Guardiansin parry / lohko.

Jälleen, mielestäni tämä on minun suosikkityylini, koska tuntuu siltä, ​​että kumppaneillasi on kanto AI (eli et voi luottaa niihin suuria vahinkoja varten), ja yleensä voitte taistella.

Mutta siirrymme eteenpäin.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Jos olet miekka- ja lautapelejä, tämä on sinulle. Toki, se ei anna sinulle yhtä paljon loukkaavaa kykyä kuin muutkin tyylit, mutta kilpi on loistava hyökkäysten ja laukausten estämiseksi, mikä antaa sinulle suuren kestävyyden.

... se on myös hauskaa tehdä TÄSTÄ.

Jotkut tämän puun kyvyt voivat aiheuttaa AoE-vaurioita, mutta suurimmaksi osaksi voit murtaa yhden vihollisen kerrallaan. Teet paljon piiloutumista kilpesi taakse, ja sitten joko hyökkäävät vihollisen hyökkäykset tai reagoivat välittömästi heidän hyökkäyksiinsä omalla.

Tämä tyyli loistaa parhaiten vihollisia vastaan, joilla on voimakkaat hyökkäykset. Automaattinen kivääri voi viedä sinut äärimmäisen nopeasti, joten kun tämä kilpi on estetty, sinun ei tarvitse huolehtia väistymästä juuri oikeassa sekunnissa.

Seuraavassa on hyvät ja huonot puolet, jotka olen löytänyt tällä tyylillä:

Plussat

  • Se ei näytä vahingoittuvan, jos estät kilven. 100% vahinkojen vähentäminen ja kyky estää ammuksia? Se on voittaja.
  • Guardiansiin liittyvä attribuuttipiste on perustuslaki. Ottaen huomioon, että tämä antaa sinulle enemmän kantokapasiteettia ja terveyttä, se on luultavasti ainoa ominaisuus, jonka jokaisen pelaajan tulisi sijoittaa ainakin muutamaan pisteeseen.
  • Tarjoaa paras selviytyvyys pelissä. Ja koska useimmat viholliset osuvat niin kovasti kuin kuorma-auto, on helppo nähdä, miksi tämä on houkutteleva asenne.

Haittoja

  • Tämän puolustavan tyylin pelaamisen ongelma on, että et vain tee niin paljon vahinkoa. Odotetaan pidempiä taisteluja kuin muissa tyyleissä.
  • Jälleen sinun kumppanisi eivät vain ole maailman suurin AI. Jos piilotat kilven taakse, toivoen, että he vievät viholliset ulos, kun säiliösi, odotat pitkään.
  • Tuntuu iso - melkein Gears of War iso. Jos haluat pelata raskaita, tankisia merkkejä peleissä Pimeät sielut, sitten olet luultavasti hieno. Mutta haluan hypätä tai vierittää hieman enemmän.

Lopuksi puhutaan gunslingeristä.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...ei. Ei se sellainen Rogue.

Tämä veitsenpitävä-ase-silmukka on tyylikäs bloodborne-ish. Sinun pistoolisi tekee kunnollista vahinkoa, mutta se on lähinnä auttamassa tainnuttamaan / häiritsemään vihollisia. Sitten seuraat sitä muutaman viipaleen kanssa ja katsella huono kaveri.

Yksi asia on pidettävä mielessä Rogue'in kanssa teet a erä valssaus. Sinulla ei ole Warriorin AoE: tä häiritsemään / hyökkäämään useita vihollisia kerralla, ja et voi estää useita saapuvia hyökkäyksiä, kuten Guardian voi. Niinpä aiotte jatkuvasti liikkua tavasta siirtyä uudelleen, jotta voit taistella vain yhtä vihollista kerrallaan.

Tämä tyyli on ainutlaatuinen, koska sen avulla voit myrkyttää. Jos päätät laittaa muutamia pisteitä taidepuun osaan, strategiasi on jotain tällaista:

  1. Osallistu viholliseen A, hyökkäämällä tarpeeksi myrkkyä.
  2. Siirry vihollisen B ottamiseen ja myrkyttäkää ne.
  3. Ota uudelleen vihollinen A (koska myrkky on vahingoittanut niitä) ja lopeta ne.)

Voit myös mennä toiseen reittiin ja keskittyä kriittisiin osumiin. Korkeampi crit-mahdollisuus on, että voit ottaa yhden vihollisen nopeammin kuin kaksi muuta tyyliä.

Yhteenvetona, tässä on hyvä ja huono.

Plussat

  • Tarjoaa paras väistelykyky taistelutyyleistä.
  • Ase on ainoa tapa tehdä vaurioitunut (Technomancy lisäksi)
  • Myrkyttää!
  • Nopeasti lähetetään yksittäiset viholliset.

Haittoja

  • Jos saat ympärillesi, sinun täytyy vierittää ja sijoittaa itsesi uudelleen. Et voi harjoittaa useampaa kuin yhtä vihollista kerrallaan hyvin.
  • Pistoolin häiriötekijän ajoitus kestää käytännössä. Jos olet odottanut vain erään toisen sekunnin myöhässä, saat vihollisklubin / kynsiä / nyrkkiä kasvosi.
  • Myrkky on mukava, mutta vaurioiden maksimoimiseksi on aikaa.

johtopäätös

Kun aloitat pelaamisen, kokeile kaikkia Technomancer taistella tyylejä. Jos olet kuin minä, löydät itsesi pelaamalla suurimman osan pelistä vain 1-2: lla, vaikka jokaisella on sen edut ja haitat.