There are real problems with remasters

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Sisältö

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. ”Remaster” on väärä monikerros

Remasteringin prosessi on peräisin musiikkimaailmasta, jossa kappaleiden laadun parantamiseksi tehdään uusia kappaletallenteita. Tämä oli loistava vinyyli- tai kasettiarvostetuille albumeille tai muuten vaikeasti jäljitettävissä, jolloin fanit saivat uusia ja vanhoja kokemuksia albumeista, jotka muuten menettäisivät ajan myötä. Pelien kanssa meillä on jotain aivan muuta. Useimmat "remasterin" monikerin alla julkaistut pelit ovat yksinkertaisesti uudelleen vapauttamista todellisen remasterin sijaan.


Mitä tarkalleen tarkoitan? No, jos menet musiikkistandardilla, useimmilla näistä uusituista peleistä on vähäisempää investointeja niihin. Ne ovat yleensä yksinkertaisella tarkkuudella ja uudessa konsolissa vapautettu kehysmittari. Se siitä.

Useimmat "remasterin" monikerin alla julkaistut pelit ovat yksinkertaisesti uudelleen vapauttamista todellisen remasterin sijaan.

Näille peleille ei ole erityistä kohtelua, jotka siirretään uuteen konsoliin; ne vain tekevät pelattavaksi 1080p: n resoluutiolla ja antavat lopuksi 60 fps: n kehysnopeuden konsolissa (kesti tarpeeksi kauan).

Viimeinen meistä remasteroitiin oli peli, jonka kehysnopeus ja resoluutio ovat lisääntyneet. Kyllä, lisäsisältöä lisättiin, mutta peli todellakin uudistettiin? Ei oikeastaan.


Katsokaamme nyt Homeworld Remastered -kokoelma, tämä on esimerkki todellisesta remasterista. Jos verratat alkuperäistä peliä remasteriin, ero on huikea.

Niin paljon päivitystä on vaikea sanoa, että se on sama peli.

Näet kehittäjien tekemät parannukset tuomalla klassikko nykyaikaan. He eivät vain tehneet sitä näyttävän modernista pelistä. He myös parantivat käyttöliittymää, pelattavuutta ja moninpeliä.

Joukkue todella toimi tällä tavalla, ja sen seurauksena se on merkittävä julkaisu, joka pystyy kilpailemaan millään tavalla nykyisillä markkinoilla ahneen käteisen tarttumisen sijaan.

2. Tämä on jopa remasteria?

Tämä on ehkä kaikkein hirvittävin käytäntö, jossa remasterin villitys on: sisällön puuttuminen tai remasterin laatu on alkuperäisestä huonompi. Tämän kaikkein surullisin esimerkki on Silent Hill HD -kokoelma, ja pirun hyvästä syystä.

SH-kokoelma ei ollut vain huonompi kuin alkuperäiset pelit; se oli myös pelottava julkaisu itsessään. Ainoa Konami-koodi vain edellyttäen, että kehittäjät olivat keskeneräisiä pelejä, mikä johti kaikenlaisiin teknisiin ongelmiin, jotka vaivoittivat kehitystä ja julkaisua. Itse asiassa asiat olivat niin yleisiä, että peli oli niin rikki, ja pelaajan pelottelu oli niin ylivoimainen, että Konami teki oikean vaihtoehdon pelaajille, jotka ostivat tämän kasan.

Toinen hiljattain julkaistu uudelleenjulkaisutapahtuma on Heroes of Might ja Magic III: HD Edition. Tässä julkaisussa ei ole paljon omia teknisiä ongelmia, mutta se ei sisällä laajennuspaketteja.

Nyt kyllä, laajennuksia ei pidetä tärkeimpänä pelinä, mutta kun otetaan huomioon, että tämä peli on saatavilla GOG.com-sivustossa, kaikki laajennukset vähemmän rahaa kuin HD-versio, tämä on vakava ongelma, koska laajennukset lisäävät paljon kokea.

Mikä on näiden pelien vapauttaminen, jos ne puuttuvat sisällöstä tai eivät lisää mitään kokemukseen?

Jälleen, kuten Viimeinen meistä: remasteroitu bugger kaikki lisättiin kokemukseen. Varmista, että joitakin karttoja lisättiin ja tarpeeton Photo Mode oli mukana ajettaessa, mutta onko alkuperäisen pelin ja remasterin välillä ollut jotain erilaista? Elia on jo huomauttanut Uncharted Collection lähetetään ilman moninpeliä ja jotakin muuta sisältöä alkuperäisissä peleissä. Mikä on näiden pelien vapauttaminen, jos ne puuttuvat sisällöstä tai eivät lisää mitään kokemukseen?

3. Haluatko kuinka paljon tästä?

Toinen ongelma ilmenee, kun remastereita myydään 60 dollarin vähittäishinnalla. Tämä on erityisen hirvittävää, kun harkitset puuttuvaa sisältöä tai täydellisiä lisäyksiä alkuperäisiin julkaisuihin. Uncharted Collection myy 60 dollaria. 60 dollaria erittäin lineaaristen kampanjoiden uudelleenjärjestelyille, joita olet todennäköisesti jo soittanut ilman yhteistoimintamuotoja tai moninpeliä, lukuun ottamatta rajoitettua moninpelitiedostoa Uncharted 4.

Mitä helvettiä maksat täällä? 1080p resoluutio? 60 kuvaa sekunnissa? Uncharted 4 beeta? Yksikään näistä ei oikeuta 60 dollarin hinnoittelua, varsinkin kun tarkastelet oikein tehtyjä remastereita Metro: Redux.

harkita Metro Redux. 4A Pelit tarkistetaan Metro 2033 eikä pelkästään tuonut pelin ajan tasalle visuaalisesti, he lisäsivät myös lukuisia korjauksia ja pelin parannuksia, jotka löytyvät jatkeesta Metro: Viimeinen valo. Kaikista työstään ja parannuksistaan ​​pelien Redux-versiota myydään 30 dollaria kohti ja myydään melko vähemmän. Miten voit perustella kysyä 60 dollaria epätäydellisestä pelistä, jonka investoinnit ovat vähäiset, kun kehittäjät, kuten 4A, itse asiassa kaatavat aikaa ja vaivaa remasteriin ja asettavat kyselyhinnan puoleen?

Sama pätee Homeworld Remastered -kokoelma. Kehittäjät muokkaavat täysin yhtä, mutta kaksi peliä sisälsivät alkuperäiset, muuttamattomat pelit sekä moninpelit ja kysyivät vain 35 dollaria. Oddworld: Uusi ”n” Tasty on täydellinen, eettinen uudistus yhdestä kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä ja myydään 20 dollaria.

Jos ahne julkaisija haluaa työntää kuoren kokemuksesta 60 dollaria, niin tee kaikki keinot. Kuluttajina meidän on kuitenkin puhuttava lompakkoillamme, emmekä salli näiden onttojen, ylihinnoiteltujen tuotteiden palkitsemista menestyksekkäästi.

Oddworld: New 'n' Tasty aseta palkki remastereille.

4. Voimmeko ainakin korjata pelit, jotka ansaitsevat sen?

Olkaamme rehellisiä, useimmat remasterina julkaistut pelit eivät ansaitse uudelleen julkaisua. Ne voivat olla hyviä pelejä tai jopa hienoja pelejä, mutta tarvitsemmeko todellakin uudelleen tuntematon sarja (joka on roskaa) tai häpäissyt (mikä oli hyvä, mutta niin viime aikoina)? Tämä E3 on tuonut uutisia Gears of War saavat myös tämän hoidon sekä Darksiders II.

Entä pelit, jotka ovat klassikoita tai jotka menetetään ajan myötä, ellei pidä niiden säilyttämistä?

Entä pelit, jotka ovat klassikoita tai jotka menetetään ajan myötä, ellei pidä niiden säilyttämistä?

Vapautuminen Silent Hill HD -kokoelma ja Heroes of Might ja Magic III HD pitäisi näyttää, kuinka tärkeää on säilyttää klassisia pelejä. Kumpikin näistä uusinnoista kärsi, koska lähdekoodia ei löytynyt. Remasters voisi olla keino estää tämä ongelma säilyttämällä alkuperäiset kokemukset sekä tuomalla klassikoita nopeuttamaan nykyaikaisia ​​pelaajia. Unohtaa Borderlands, Uncharted, ja Gears of War, miksi emme voi saada enemmän remastereita tällaisista asioista Varas, Kainin perintö, tai Tentacle-päivä?

Ymmärrän, että näistä hankkeista aiheutuu lisenssi- ja oikeuskysymyksiä.

Olemme kuitenkin nähneet Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, ja Grim Fandango. Klassikkopelejä voi ja tulee säilyttää tulevien sukupolvien ajan. Viimeisin P.T. törmäys on osoittanut ongelmat digitaalinen jakelujärjestelmä, jossa kustantaja voi peruuttaa pääsyn taideteokseen, jos ne ovat ole kiltti. Remasterit voisivat ehkäistä tämän ongelman, mutta meidän pitäisi olla uudelleen klassikoita sen sijaan, että olisimme uudelleen pelinneet pottisia koulutettuja pelejä, paljon vähemmän osuma murrosiässä.

Viimeisin P.T. törmäys on osoittanut ongelmat digitaalisessa jakelujärjestelmässä, jossa kustantaja voi peruuttaa pääsyn taideteokseen, jos ne haluavat.

Päivän päätteeksi pidän ajatuksesta remastereista, ja pelin säilyttäminen on tärkeää, jotta klassikot pysyisivät ajan myötä menettämässä. Kuten kaikki hyvät ideat, olemme kuitenkin nähneet tämän hienon ajatuksen, jota ahneiden kustantajien käyttämä tekee nopean pukin ja jatkuvasti uudelleenjärjestelyjä. Pelit vapautetaan ilman investointeja tai rikkoutuneisiin tiloihin. Nämä käytännöt eivät ole hyväksyttäviä, eikä niitä pitäisi kannustaa. Sen sijaan, että ostaisit Uncharted Collection tai Gears of War Ultimate Edition, meidän pitäisi tukea arvokkaita uudelleenhankintahankkeita, kuten Kotiplaneetta ja Oddworld: Uusi ”n” Tasty. Ennen kuin näytämme, että emme tue näitä käytäntöjä, ne jatkuvat.

Nyt miten noin Kainin perintö & Soul Reaver HD, eikö?