Varas & paksusuolen; Varastamme aikamme helmikuussa 2014

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Varas & paksusuolen; Varastamme aikamme helmikuussa 2014 - Pelit
Varas & paksusuolen; Varastamme aikamme helmikuussa 2014 - Pelit

Sisältö

Toinen otsikko lisätään pian Varas sarja! Joillekin teistä, jotka eivät tiedä Varas sarja, ensimmäinen otsikko, Varas: tumma projekti, julkaistiin vuonna 1998.


Varas ilmoitettiin vuonna 2009 nimellä Thief 4. Maaliskuussa 2013 peli ilmoitettiin virallisesti Game Informerissa ja se on alle ja Eidos Montrealin kehittäjä, jonka on julkaissut Square Enix Deus Ex: Ihmisen vallankumous.

Sinä pelaat Garrettina, mestarivarkaana pimeässä maailmassa, jota Victorian aikakausi vaikuttaa.

Garrett tulee kotiin ”The City” -tilaan sen jälkeen, kun hän on poissa, vain löytääkseen sen kärsimällä ja Baronin hallitsemana. Rikkaat elävät edelleen ihanasti, mutta köyhät kärsivät valtavasti. Garrett päättää käyttää tätä hyväkseen ja alkaa varastaa rikkailta.

Kuten aikaisemmin nähtiin Varas sarja, varkain on erittäin suuri osa peliä. Väkivalta on viimeinen keino. Pelattavuus on hyvin luotettava pelaajien toimille; pelaaja tekee valinnan ja peli vastaa tehtyyn valintaan, minkä seurauksena tarina on hieman erilainen jokaiselle pelaajalle. Jos vartijat ja muut NPC: t ovat tietoisia Garrettista, heillä on erilaisia ​​lähestymistapoja löytää hänet. Pelin sisäisen keinotekoisen älykkyyden ansiosta NPC: t ovat tietoisia tasoympäristöstä ja voivat löytää piilopaikkoja.


Aseet ja painopiste.

Garrettilla on muutaman eri aseen arsenaali. On blackjack, jota käytetään suojaamaan tajuttomia; kokoontaitettava keula, nuolet, joita voidaan käyttää vartijoiden tappamiseen tai häiritsemiseen; ja kynsi, jota voidaan käyttää kourana. Pelaajat voivat ostaa tarvikkeita rahoilla tehtävien lopussa.

Kun soitin on tullut fokus tilassa, Garrettin aistit paranevat. Se voi parantaa hänen näkyvyyttään, mikä tekee tietyistä kohteista hehkuttavia, kuten tyhjennysputket, joita Garrett voi nousta. Sitä voidaan myös käyttää hidastamaan aikaa, jonka aikana tasku on tehokkaampaa. Tarkennusta voidaan käyttää myös vihollisten työntämiseen takaisin. Painopistettä voidaan päivittää pelin aikana.


EXP-järjestelmä romutettiin lopullisesta pelistä.

Alun perin kehittäjät ilmoittivat, että viimeisessä pelissä on EXP-järjestelmä. Myöhemmin tämä romutettiin, koska Garrett oli jo tarkoitus olla isäntänä, ja kehittäjät olivat saaneet negatiivista palautetta tästä ajatuksesta.

Jos pidät peleistä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden kiivetä rakennuksiin, joissa on tarttuja, ampua vihollisia keula ja nuoli, tai yleensä varkailla varastaa ja tappaa, tämä ei todellakaan ole missään.

Thief iskeytyy U.S.A: n hyllyille 25. helmikuuta, Australia 27. päivä ja Eurooppaan 28. päivänä. Onnea, taskutaskut!