& LPAR; Tip & rpar; Valitsemalla Maddenin puolustuskäytännöt rento pelaajille Osa 2 & kaksoispiste; Kattavuus

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
& LPAR; Tip & rpar; Valitsemalla Maddenin puolustuskäytännöt rento pelaajille Osa 2 & kaksoispiste; Kattavuus - Pelit
& LPAR; Tip & rpar; Valitsemalla Maddenin puolustuskäytännöt rento pelaajille Osa 2 & kaksoispiste; Kattavuus - Pelit

Sisältö

Tämän vuoden Madden laajensi, miten pelaajat kokevat jalkapalloa, kun heillä ei ole palloa. Sillä aikaa Madden 15 pyrkii kouluttamaan pelaajia puolustuksen torjuntaa koskevista perusteista, vähän tehdään oikean järjestelmän valitsemiseen yrittäessään lopettaa rikoksen.

Kuten ensimmäisessä osassa, on tärkeää sovittaa nämä "päällysteet" niiden "asianmukaisiin" pastoihin. Saatat pitää tietyntyyppisestä pastasta tai ainesosasta, mutta se ei ole ihanteellinen jokaiseen retkelle ravintolaan.

Perusero ihmisen ja vyöhykkeen kattavuuden välillä on puolustavien pelaajien parittaminen hyväksyttäviin loukkaaviin vastaanottimiin. On olemassa eri tyyppisiä vyöhykkeitä, kuten tasainen vyöhyke, joka auttaa vastaan ​​NFL: n viimeaikaisen aallonpyöräilykortin takia, mutta tämä opas koskee vain yksinkertaisia ​​järjestelmiä.


Miehen kattavuus

Tämäntyyppinen puolustus voi esiintyä itsessään tai muissa peitossa, mutta käsite on sama. Tämäntyyppinen kattavuus antaa yhden puolustavan pelaajan loukkaavalle vastustajalle, joka seuraa niitä, kunnes pelit päättyvät. Puolustavat pelaajat, jotka pelaavat ihmisen kattavuutta, eivät ole huolestuneita pelastajan lukemisen kentästä kuin he kieltävät vastaanottimen passin.

Joukkueet, joilla on nopeat toissijaisuudet pysyäksesi hyvissä vastaanottimissa, voivat onnistua suorittamaan tämän pelin. Toinen etu, kun puolustuksen painopiste on painostuksen kohdistamisessa omalle hyökkääjälle, on käyttää tehokkaampaa blitziä. Tämäntyyppinen pelaaminen lähettää viisi tai useampia puolustajia torjumaan pelinrakentajaa.

Jos ei ole syviä sekundaarisia pelialueita, tällainen puolustus on hyvin hauras, jos vastaanottaja voittaa häntä puolustavan pelaajan, jos hän yhtäkkiä muuttaa suuntaa ennen kuin vastustaja voi reagoida.


Parit hyvin: 3-4, 4-3

Kansi 2

Toisin kuin tiukka ihmisen kattavuus, jokainen muu tämän oppaan suojaus keskittyy alueen kattavuuteen. Tämä tarkoittaa sitä, että puolustuskilpailijoille määrätään osa kentästä puolustamaan. He keskittyvät siihen, missä pelinrakentaja etsii sen sijaan, että se painaisi vastaanottimia.

Vyöhykkeen kattavuus on parempi vaihtoehto joukkueille, joilla on luotettava puolustava linemanhoitaja, jotta he voivat puuttua pelinrakentajaan tai hitaampiin toissijaisiin pelaajiin, koska muut vyöhykkeet ottavat nopeammin takaisin.


Kannen 2 osalta peitossa on kaksi syvää toissijaista pelaajaa, jotka puolustavat puolta kenttää. Muut heidän edessään olevat puolustajat ovat joko pelialue tai mies. Suuremmalla määrällä pelaajia, jotka sijaitsevat lähempänä palloa, rikos on vaikeaa suorittaa lyhyitä kulkureittejä ja jopa pelata näytelmiä.

Kun tämä peitto on vartioitu, se soittaa lähellä raivauslinjaa ja keskiosa kahden syvän sivukunnan välillä on heikko kohta, joka kulkee keskeltä alaspäin.

Parit hyvin: 3-4, 4-3


Kansi 3

Jos puolustus tarvitsee ylimääräistä suojaa syvää passia vastaan, kansi kolme lisää kolmannen toissijaisen soittimen taaksepäin puolustamaan pitkän matkan armeijan hyökkäystä.


Pitkän pallon puolustamisen lisäksi kansi 3 lisää myös ylimääräisen kahdeksan pelaajan ruutuun. Henkilöstön kasvua voidaan käyttää puolustamaan juoksevaa peliä.

Useimmissa tapauksissa Cover 3: lla on selkeä ulkoasu. Jos pelinrakentaja voi lukea kolme syvää puolustajaa ennen pelin alkua, hän voi tehdä muutoksen (eli kuuluva) heittää lyhyemmän passin, joka voi luoda pidemmän pelin.

Parit hyvin: nikkeli, dime, neljännes

Kansi 4

Aivan kuten aiemmissa vyöhykesuojauksissa, Cover 4 kuinka monta syvää toissijaista pelaajaa valmistautuu pitkään. Yksi tutuimmista puolustavista näytelmistä, joita käytetään tällä peitolla, on estetty, tyypillisesti valittu, kun rikoksesta tulee rahtia.

Kun kourallinen toissijaisia ​​pelaajia on kaukana scrimmage-rivistä, tämä peitto on haavoittuva juoksuaikojen suorittamiseksi. On kuitenkin epätodennäköistä, että rikos antaa pallolle juoksevan takaisin, jos he tarvitsevat sen ohi. Sen sijaan pitkien toistojen luomiseksi käytetään lyhyitä kulkureittejä syvien toistensa edessä.

Parit hyvin: nikkeli, dime, neljännes

Kansi 6

Tämä kattavuus rikkoo sääntöä siitä, kuinka monta kuvaa syvien toissijaisten puolustajien määrää. Näin ollen se on hankala kattavuus lukea. Kansi 6 on kannen 2 ja kannen 4 matemaattinen yhdistelmä, jotka molemmat ovat esillä tässä puolustuksessa.


Tämän puolustuksen yksityiskohtainen kuvaus on, että Cover 6: ssa on puolet kentästä, jossa on kaksi syvää toissijaista, kun taas toisessa on vain yksi. Laymanin termeillä toisella puolella on syvempi peitto kuin toinen. Tämäntyyppinen kattavuus on lopulta tarkoitettu syvemmille kulkureiteille, mutta jättää jonkin verran lyhyempiä reittejä.

On epätodennäköistä, että loukkaus ajaisi palloa tässä tilanteessa, mutta he voisivat päättää kääntää lyhyemmän reitin sivulle syvemmällä kattavuudella mahdolliseksi ensimmäiselle alaspäin.

Zone Blitz

Vyöhykelippu on tyypillisesti käynnissä, kun puolustus haluaa painostaa pelinrakentajaa, mutta se ei ole varma pelistä tai onko pallonheitin työntää sen ja ajaa sen sijaan.


Blitz voisi tulla mistä tahansa, se vain riippuu siitä, missä juoksu todennäköisesti esiintyy tai missä kentällä on heikoin paikka.

Kun ylimääräinen pelaaja lähtee aiotusta tehtävistään, vyöhykkeen blitz avaa koko osan kentästä, joka on avoinna vastaanottimelle ottamaan pallon, jos pelinrakentaja on tarpeeksi nopea löytää hänet.

Parit hyvin: 3-4, 4-3

Nyt kun jokainen osa puolustavan pelin soittoprosessista on selitetty, "illallinen" voidaan nauttia hyvin ja kokea. Täytä voiton nälkä ja voittaa yön puolustuksen avulla.