Vinkkejä positiivisiin pelaajien vuorovaikutuksiin World of Warcraftin tapauksissa

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Vinkkejä positiivisiin pelaajien vuorovaikutuksiin World of Warcraftin tapauksissa - Pelit
Vinkkejä positiivisiin pelaajien vuorovaikutuksiin World of Warcraftin tapauksissa - Pelit

Sisältö

Äskettäin halusin kokeilla kättäni tankkauksessa. Enimmäkseen vaihtelevana DPS-soittajana en ollut nähnyt paljon kokemusta pelin parantumis- tai tankkausnäkökohdista ja halunnut antaa sille kuvan. Loppujen lopuksi säiliöt ovat lyhyempiä, ja näyttäisi siltä, ​​että heidät ovat tyhjiä, kun heidät odottavat vankiloita tai hyökkäyksiä. Niinpä koulutin paladinin tasolle 15, joka on erikoistunut suojeluun, sain perintömuistoni ja jonottanut jonkun dungeoniin yhden hyvistä ystävistäni.


Säiliön jonot voivat olla nopeita, mutta tankkaus on vaikeaa ja joskus turhauttavaa työtä.

Kuten säiliöjonossa voidaan odottaa, jono ilmestyi noin kymmenessä sekunnissa tasaiseksi. Vaikka olen tyytyväinen tähän, minun on myönnettävä, että pidän huolissani. Ja se oli perusteltu; hetki, jolloin pääsin asiaan ja aloin tankata, yksilöt olivat jo kommentoineet työni.

”Älä pelkää vetää”, yksi sanoi.

”Vedä useampi kuin yksi pakkaus”, sanoi toinen. Olin hieman hitaampi, koska hei, olin vain tankannut muutama kerta ennen, eikä paladiinina. Mutta ilmeisesti tyytymätön siihen, miten käsittelin asioita, ns. Parantaja (joka ei tehnyt työtä) alkoi vetää lisää pakkauksia. Itse parannukseni eivät leikkaaneet sitä kokonaan ja ystäväni joutui aloittamaan parantumisen korvaamiseksi. DPS alkoi vetää myös; Jos emme olisi olleet kaikki perintökohteissa, olisimme todennäköisesti pyyhkineet lukemattomia kertoja. Dungeonin loppuun mennessä olin raivoissaan, ja minun piti ottaa vähän henkeä. Vaikka en sanonut mitään mukana oleville henkilöille, vihasin ystävilleni, jotka yrittivät parhaansa pitääkseen minut rauhallisena.


Kärsimätön pelaajapohja johtaa epämiellyttäviin kohtaamisiin

Loppujen lopuksi kokemus tuo esiin pari kysymystä: onko tavallisten perintökohteiden syntyminen tehnyt pelaajapohjan kärsimättömämmäksi, vai onko pelaajapohja ollut kärsimättömämpi LFG-vankityrmien ja hyökkäysten alusta lähtien? Jos DPS tai parantaja haluaa niin pahasti säiliöiden väkijoukkoja, miksi he eivät rullaa säiliötä? Onko Internetin anonyymisyys väärin muiden kohtelemiseksi huonosti? On monia muita kysymyksiä, joita voitaisiin kysyä. Tällainen tapaus on kuitenkin innoittanut minua luomaan luettelon ehdotuksista dungeoneersille.

Säiliöt:

1. Älä pelkää puhua.

Usein odotetaan, että säiliöt johtavat ryhmää, joten astuu rooliin. Jos DPS (tai jopa parantaja) vetää ja et ole tyytyväinen siihen, tai pelaaja ei muuten osallistu rooliinsa, sanoa jotain siitä. Pyydä, että he antavat sinun vetää ja tankata. Kerro heille, että heidän pitäisi tehdä sitä, mitä heillä on jonossa. Jos he antavat sinulle kovaa aikaa, anna heidän "tankata" ja kuolla. Tämä ei toimi yhtä hyvin matalan tason ryhmissä itsensä parantumisen ja perintöominaisuuksien takia, joten tässä tapauksessa sinun on vain pysyttävä loukkaavan pelaajan edessä parhaalla mahdollisella tavalla.


2. Pysy muualla ryhmässä.

Joillakin luokilla on kyky, joka lisää liikkeen nopeutta tai kykyä, joka voi olla erikoistunut tekemään niin passiivisesti. minäf sinulla on vaikeuksia pitää kaveri pelaajaa vetämästä sitten ainoa valinta on pysyä eteenpäin tai ainakin seurata heitä. Nopeus kasvaa tässä tapauksessa ihmeitä sekä tietämystä itse dungeon-asettelusta. Ole kuitenkin varovainen, ettet loppu parannuslinjan näköpiiristä tai mene liian pitkälle eteenpäin. Jos DPS-soitin kilpailee liian pitkälle ja saa itsensä surmansa, hän voi syyttää ketään muuta kuin itseään.

3. Ole valmis pahimpaan.

Joskus se tapahtuu. Odottamaton pelaaja tunkeutuu liian suurelle joukolle väkijoukkoja, ja ne lisätään ryhmään, johon sinun täytyy tankata. Pelaaja vetää pomo (toivottavasti ei tarkoitukseen) toisen vedon aikana. Tai jos olet Gnomereganin kaltaisessa tilanteessa, jossa on väkijoukkoja, jotka varoittavat muita väkijoukkoja läsnäolostasi, yksi pääsee pois ja tuo sinulle valtavia määriä vihollisia. Olosuhteista riippumatta pyyhkiminen voi ja tulee tapahtumaan LFG: ssä lopulta, vaikka käytät perintökohteita. Kun se tapahtuu, poista itsesi, jätä itsesi pois ja yritä uudelleen. On todennäköistä, että vastuu mainituista pyyhkeistä on levinnyt kaikkien mukana olevien toimijoiden kesken. Joskus yksilöt syyttävät säiliötä tai parantajaa suorituskyvystä, mutta usein se on vain tietoisuus.

"Okei, kuka veti ylimääräistä lisää?"

Parantajille:

1. Kommunikoi säiliön kanssa.

Jos säiliösi loppuu näkökenttäsi, sinun pitäisi luultavasti kertoa hänelle, ettei sinun tarvitse toistuvasti yrittää ajaa häntä alas. thSama koskee DPS-soittimia, vaikka ne eivät ole yhtä tärkeitä ryhmän säilymiselle säiliön ollessa.

2. Priorisoi.

Prioriteetit, ihmiset! Ja painopisteiden mukaan tarkoitan, if säiliösi on kuolemassa ja niin on yksi DPS: stä, tallenna säiliö ensin. Jos DPS kuolee, ellei se ole DPS-kilpailun pomo, tai se oli viimeinen DPS-ryhmä, joka jää jäljelle dungeon-ryhmään, voit luultavasti tehdä sen vetämällä. Tärkeää on muistaa tämä: jos säiliö kuolee, niin kaikki muutkin, ellei väkijoukot tai pomo kuolla samoin.

3. Jos DPS-soitin on käynnissä ja vaarantaa puolueen, harkitse hänen kuolemista.

Kun DPS-soitin on jo puhuttu, ja pyysi kohteliaasti olemaan ajaa tankin eteen, mutta on jatkanut käyttäytymistä, joskus pieni negatiivinen vahvistus voi auttaa. Yksinkertaisesti älä paranna pelaajaa ja anna heidän kuolla. Joskus tämä vetää ne takaisin linjaan. Muina aikoina se voi kuitenkin aiheuttaa enemmän vihamielisyyttä kuin tottelevaisuus. Siksi harkitaan harkintaa.

Älä seiso tulessa (tai laavassa). Ellei sinun tehtäväsi seiso tulessa. Sitten seiso kaikin keinoin tulessa.

Kaikille:

1. Pysy rauhallisena ja keskittyneenä.

Kuten mikä tahansa tilanne, joka voi aiheuttaa stressiä, se ei yleensä ole hyvä ajatus mennä dungeon jo paniikki, järkyttynyt tai stressaantunut ulos. Se alentaa kykyäsi käsitellä mahdollisia turhautumista: olisiko se muiden ihmisten pyyhkäisy, epärehellinen ja harkitsematon käyttäytyminen. Jos havaitset itsesi kasvavan kohtuuttomasti, arvioi tilanne hetkeksi. Päätä, voitko, vai jos se kannattaa, jatkaa vankilaa nykyisessä mielentilassasi.

2. Ole ystävällinen ja kohtelias muille.

Olla ystävällinen ja kohtelias muille voi saada sinut pitkälle. Muistakaa, että monet leikkivät pelejä World of Warcraft rentoutua pitkältä päivältä tai välttää vaikeuksia elämässään. Joskus se eroaa siitä, onko yksilö kuunnellut, ja ota neuvoa, tai jättää sinut täysin huomiotta. Kiitos muille osallistumisesta loppukäynnissä olevaan vankityrmään ja palauttamaan sinut sen sijaan, että olisit palannut ruumiisi. Pienet asiat ovat tärkeitä ja auttavat tuomaan esiin parempaa käyttäytymistä muissa.

3. Älä rullaa tarvetta mihinkään, jota et todellakaan tarvitse.

Tämä tapahtuu kerran hyökkäyksissä, kun yksittäinen rullaa tuotteeseen, jotta he voivat laittaa sen huutokauppataloon. Se tapahtuu myös silloin, kun ihmiset eivät tunne luokkansa ensisijaisia ​​tilastoja tai vain haluavat, että ryöstö tekee nopean kuparin. Tällöin saatat riistää toisen pelaajan siitä, mitä he todella tarvitsevat. Joissakin tapauksissa tarvitsemme kohteen pelkästään huutokauppakamariin, se on rikos, josta saat potkia kilta tai raidasta. Jos et tiedä luokkasi ensisijaisia ​​tilastoja, katso ne. Voit pelastaa itsesi ja muutkin ongelmat vain tuntemalla ne.

4. Tee se pelistä pikemminkin kuin urakka.

Tämä on hieman typerä, mutta ärsytyksen helpottamiseksi, miksi ei pelata peliä pelistä? Kokeile LFG-bingoa tai hanki DPS / paranemismittari kuten Skada tai Recount ja työnnä itsesi rajoituksiin. Jos aiot tehdä jälkimmäisen, varmista, että sinulla on myös uhkamittari, kuten Omen, joten älä hurrata aggroaattia säiliöstä.

LFG-bingo voi olla erittäin hauska harrastus.

5. Hanki kilta-ryhmä tai muutama ystäväsi mukaasi.

Kun tiedät, että ihmiset, joihin ryhmittelet, on usein helpompaa tehdä yhteistyötä ja muuten tulla toimeen, jopa stressaavammissa tilanteissa. Täydellä kilta-ryhmällä sinun ei tarvitse käsitellä satunnaisia ​​muita pelaajia. Jopa pienessä ryhmässä saatat minimoida kosketuksen epämiellyttäviin pelaajiin, joten jos et pysty seisomaan heidän kanssaan, niin kiltaryhmiä ovat tie.

6. Tee mitä olet jonottanut.

Ole hyvä, älä ota vain jonottamaan tankkausasemaa, jotta voit päästä ryhmään nopeammin, ja sitten DPS: n sijaan. Tämä koskee kaikkia roolien yhdistelmiä. Jos olet rekisteröitynyt säiliöön, säiliö. Parantajien pitäisi parantaa, ja DPS: n pitäisi tappaa asioita. Käsite on yksinkertainen ja pitää ryhmän käynnissä.

7. Jos kaikki muu epäonnistuu, jätä.

Dungeons ei ole ainoa asia, joka on pelattavissa pelin aikana, eikä he todellakaan kannata suurta kärsimystä. Aika tulee, kun tulet kyllästymään. Muiden ryhmän jäsenten valaanpyynnin sijasta jätä ja jäähtyä. Toisinaan on muita ryhmän jäseniä, jotka eivät pysty täysin toimimaan muiden kanssa, ja se ei ole väärinkäytön arvoinen, jos saatat kokea käsiinsä vain lopettaa dungeon.

Noudata sääntöjä.

Tämä on kaukana kattavasta luettelosta ehdotuksista, mutta sääntöjen noudattaminen on hyvä politiikka. Pelaaminen yleisön kanssa voida sovittaa teidät töykeille yksilöille, jotka voivat tehdä turhauttavan - jopa lannistavan - kokemuksen tasaamisen. Mutta ota sydän, Azerothin mestarit; kaikki ihmiset eivät ole antaneet sinulle karkeaa aikaa. Nyt mene, sankarit! Hirviö täynnä nooks ja crannies of World of Warcraft odottaa!