Titanfall & paksusuolen; Minun oppitunti kärsivällisyydestä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Joulukuu 2024
Anonim
Titanfall & paksusuolen; Minun oppitunti kärsivällisyydestä - Pelit
Titanfall & paksusuolen; Minun oppitunti kärsivällisyydestä - Pelit

Sisältö

Haluan ajatella itseäni yleisesti potilaana, kun kyse on uusista pelilehdistä ja hyvästä silmästä. Haluan saada ylimääräistä arvoa uusista yritysostoista, ja sen on tehtävä paljon hinnalla. Myönnän, että teen poikkeuksen, jos olen 100% varma, että peli on todella hyvä. Skyrim, Viimeinen meistä ja The Witcher 3: Wild Hunt ovat muutamia näistä peleistä. Mutta minun on myönnettävä heikkouden hetki ja sen nimi on Titanfall.


Hype-esijulkaisu

Ei, en kuulu hype-junaan E3 2013: n aikana, kun Titanfall julkistettiin ensimmäisen kerran, mutta viikkoina, jotka johtivat pelin julkaisuun. Näetkö, en alun perin aikonut ostaa Titanfall Päivänä 1. En ollut liian vaikuttunut, kun Microsoft vaati, että tämä oli seuraavan sukupolven näyttämä. Varmasti, sillä oli jättiläismäisiä robotteja ja nopea, nestemäinen liike, joka toisti sen sävyjä Modern Warfare 2 (viimeinen suuri Call of Duty IMO). Mutta se tuntui vain siltä, ​​että jotain puuttuu.

Mutta minun on myönnettävä heikkouden hetki ja sen nimi on Titanfall.

Näin tyyliä, mutta en tuntenut ainetta. Haluan myös pelata kaikkea, mitä voin saada käsiini, jotta voin järkevästi muotoilla joitakin mielipiteitä ihmisille. Joten alkuperäinen suunnitelmani oli odottaa sitä. EA-pelit saavat halvalla nopeammin kuin useimmat Titanfall olisi sama. Sitten Beta tapahtui.


Loppujen lopuksi jätin huomiotta minun suoliston tunteeni Beta-pelin jälkeen, jonka ajattelin olevan melko hyvä, mutta ei hämmästyttävä. Leikin sen minulle pilaantuneena ja vaikeana vaikutuksen (jota olen, erityisesti jälkimmäinen). Päädyin päällystämään hypeä ympärilläni ja tilasin ennalta pelin Amazonissa täydellistä hintaa lukuun ottamatta kaikesta, jonka olin tuntenut sisäpuolella ja minun "oikea peli, oikea hinta" sisäinen mantra, jonka kantan.

Sanoin itselleni: "Tulen takaisin Modern Warfare 2. Titanfall on vain minun seuraavan sukupolven versio tästä. "Nyt se on vuoden kuluttua ja verkko-yhteisö TitanfallOnline-pelien elämänveri on aavekaupunki. Eikä vain se, Titanfall ei edes lähesty haistelua Modern Warfare 2. Ja minusta tuntuu idiootilta.


Julkaisun vapauttaminen

Älä päästä minua väärin Titanfall ei ole missään lähinnä ansainnut etikettiä, "huono peli". Se on hyvä peli; se ei vain ole hyvä peli. 9.5: n sijasta se on enemmän kuin 7. Toisin sanoen se ei ollut täysin arvoinen koko sisäänpääsyn hinta. Monet ihmiset, jotka kirjoittavat vain moninpeli-pelien epäonnistumisista, pyrkivät lievittämään sitä emotionaalisesti loistaviin ihanteihin, kuten "ihmiset odottavat enemmän peleistään, joten kohdella pelaajia kunnioittavasti." Kyllä ja ei.

Olen kipeästi nojautunut kohti yksittäistä pelaajaa, narratiivisesti ohjattuja kokemuksia, mutta en ollut koskaan niin naiivi, että uskon, että olisi olemassa todellinen sulautuminen yhden ja moninpelin välillä, joka olisi "toisin kuin mitä olin koskaan nähnyt", ilmaisu, joka on sanottu liian paljon usein Microsoftin E3 2013 -konferenssissa (Seriously guys, Thesaurus.com on ystäväsi). Titanfall oli pelattava moninpeliä, joka oli yleistä tiedettä. Mutta halusin sen enempää kuin kilpailukykyinen moninpelaaja ja odottanut mitään ohi. Ja juuri näin sain. Miksi minulla on ollut vaikeuksia palata peliin viime vuoden aikana?

Titanfall ei edes lähesty haistelua Modern Warfare 2. Ja minusta tuntuu idiootilta.

Se johtuu siitä, ettei mikään ystäväni ollut Xbox One -yhtiöstä eikä halunnut pelata kanssani? Ei oikeastaan. Se ei koskaan estänyt minua Modern Warfare 2. Oliko se todellisen yhden pelaajan kokemuksen puute? Vaikka oli totta, että "Kampanja" oli hieman enemmän kuin hieman pukeutunut joukko Team Deathmatch- ja Control Point -tiloja, se oli juuri sitä, mitä odotin. Titanfall oli edelleen aseiden avaaminen, jotka Modern Warfaren roolipelien etenemisestä tuli tunnetuksi moninpeli-ampujien raskaaksi toiminnaksi.

Minun on vaikeaa laittaa sormeni siihen ja sijoittaa joukko konkreettisia syitä, miksi en vain rakastunut Titanfall kuten minä Modern Warfare 2. Minulla ei ole koskaan ollut esimerkkiä Titanfall jossa "vain yksi kierros" muuttui kolmeksi tunniksi, sanoen sen itselleni. "Vain yksi kierros" on aina merkinnyt "vain yhden kierroksen". anteeksi TitanfallLuulen, että meidän on vain oltava ystäviä.