Sisältö
Osa 2 haastattelustamme Wizardry Creator Robert Woodheadin kanssa.
Mat Westhorpe: Robert, kiitos siitä, että suostut vastaamaan muutamiin kysymyksiin. On todella etuoikeus saada jonkinlainen käsitys joku, joka on ollut keskeisessä roolissa RPG-videopelien suunnittelun alkuvaiheessa. Tarkastellessasi omaa perintöäsi, se näyttää varmasti merkitsevän sitoumustasi roolisi jäsenenä EVE Onlinetähtienhallinnan neuvosto. F2P MMO: n tuoreen julkaisun myötä Wizardry Online- Aivoriihisi uudenaikaistuminen, haluaisin tietää enemmän tästä perinnöstä.
Kera Andrew C. Greenberg, olet luonut Velho: Mad Overlordin perustelut Apple II -radalla takaisin vuonna 1981. Se otettiin vastaan tuolloin ja sitä kuvataan yhdeksi ensimmäisistä RPG: istä, jotka kehittyvät tekstin seikkailumuotoa pidemmälle. Miten Wizardry syntyi ja mitä osaa teit sen luomisessa?
Robert Woodhead:Andy ja minä olimme Cornellissa ja innokkaita PLATO-järjestelmän käyttäjiä (jotka keksivät pohjimmiltaan kaiken, mitä rakastat internetistä, mukaan lukien moninpelit, 70-luvun alussa). Minun piti ottaa vuosi pois matalien luokkien vuoksi (liikaa PLATOa, ei tarpeeksi opiskelua) ja kirjoitin tänä vuonna tietokonepelejä. Halusin nähdä, voisiko jotain PLATO-dungeon-pelejä kirjoittaa mikrotietokoneeseen, ja aloin työskennellä pelillä, jota soitin Paladin, Apple Pascalissa. Samalla Andy oli kirjoittanut pelin, jota hän kutsui taituruus, Apple Basicissä. Tapahtumahetkellä huomasimme samanlaiset edut, verrattiin muistiinpanoja ja päätimme tehdä yhteistyötä. Ja loput, kuten sanotaan, on historiaa.
MW: Näyttää siltä, että Wizardry rakennettiin samanlaisille ihanteille Ultima sarja, joka julkaistiin ensimmäisen kerran noin samaan aikaan. Wikipedia toteaa, että 30. kesäkuuta 1982 mennessä taituruus oli myynyt 24 000 kappaletta Ultiman 20 000. Wikipedia-sivun mukaan te olette tulleet esiin vuonna 1982 Ultima II. Mikä oli näiden kahden pelin ja sen kehittäjien välinen suhde? Oliko kilpailu?
RW: Me juoksimme Richard Garriott [alias Herra British, luoja Ultima sarja] muutaman kerran tietokonepelien yleissopimuksissa, mutta muuten meillä ei ollut paljon yhteyttä, eikä varmasti ole kilpailua. Silloin kaikki olivat periaatteessa omia asioita, ja me harvoin näimme muita pelejä ennen kuin ne julkaistiin (varsinkin kun Andy ja minä asuimme New Yorkin osavaltiossa).
Seuraava: Wizardry: Japanin ja MMORPG: n kääntäminen, joka oli melkein ollut
Ominaisuusindeksi:
- Haastattelu Robert Woodheadin kanssa, Genre-Defining RPG: n luoja, Wizardry
- Wizardry: Roolipelien syntyminen
- Japanilaisen ja MMORPG: n kääntäminen, joka oli melkein ollut
- Mad Overlord ja online-sukupolvi
- Woodheadin laajempi maailma