Sisältö
- On ollut kolme vuotta ensimmäisen julkaisun jälkeen, onko se liian myöhäistä?
- Vapaa Linux voi olla osa ongelmaa
- Moottorit tukevat käyttöjärjestelmää entistä enemmän, mutta sisäiset moottorit jäävät edelleen
- Tämä ei ole käyttöjärjestelmän kuolema pelaamiseen, mutta se ei ole koskaan liian myöhäistä
Vuoden 2013 uudelleenkäynnistys Haudan ryöstäjä oli erittäin hyvä vastaanotto, keskimäärin 86/100 metacritic-alustoilla. Kun Xbox 360, PC ja PS3 on saatavilla, julkaistiin vuonna 2014 PS4: lle ja Xbox One: lle julkaistu Definitive Edition, mutta nyt Haudan ryöstäjä on nyt ostettavissa Linuxissa. Kyllä, se on vielä vuoden 2013 uudelleenkäynnistys. Tomb Raiderin nousu on edelleen Windowsissa vasta nyt.
On ollut kolme vuotta ensimmäisen julkaisun jälkeen, onko se liian myöhäistä?
Linux ei koskaan saa tarpeeksi rakkautta pelitukeen. Se jää aina pölyyn, mutta onko tämä muuttumassa? Onko SteamOS kehittänyt kehittäjiä tukemaan alustaa enemmän?
Hauskaa kohtalon kierrosta Linuxin asennusaste laski itse loppukäyttäjille, kun SteamOS julkaistiin vuoden 2013 lopussa - mikä ei osoita hyvin OS: lle. Onneksi kukaan ei menetä rahaa, koska Linux on ilmainen.
Vapaa Linux voi olla osa ongelmaa
Tarkoitan, että me kaikki pidämme vapaita asioita, kuka ei? Suurin osa Linuxista on kuitenkin kyvykkyyttä ja vaihtoehtoja. Versio-optioiden ja asennusprosessin laajuus voi olla vain vähän ylivoimainen ihmisille, jotka tuntevat vähemmän tietokoneista, kun taas Windows- ja OS X: n kaltaisten asennusten helppous on turvallisempi vaihtoehto. OS X: ssä on vain yksi versio, uusin, ja Windowsilla on nyt vain kaksi Windows 10 -käyttöjärjestelmää - Haluatko kodin tai Pro: n? Molemmat ovat 32-bittisiä ja 64-bittisiä (vihje, aina mene Pro). SteamOS: n antamisen jälkeen voin sanoa, että Linux on nyt erittäin helppo asentaa, jos kaikki menee sujuvasti. Jos se ei mene sujuvasti tai jos sinulla on outo asennus kuin minä, se ei vieläkään ole helppoa.
Useimmat ihmiset ovat tällaisia, kun asennat Linuxia riippumatta kokemuksesta.
Moottorit tukevat käyttöjärjestelmää entistä enemmän, mutta sisäiset moottorit jäävät edelleen
toinen 'pieni' ongelma on, että vaikka SteamOSilla täällä, ja enemmän pelejä, jotka tukevat Linuxia, käyttäjäkannan pudottamisen vuoksi ei ole aina kustannustehokasta tukea sitä. Nykyaikaiset moottorit, kuten UE4 ja Unity, tekevät Windowsista, OS X: stä ja Linuxista entistä helpompaa kehittää samanaikaisesti. Kuitenkin pelit, jotka siirretään myöhemmin, on usein 6 kuukautta tai enemmän, kunnes ne siirtyvät muuhun kuin Windowsiin. Sisään Tomb Raider's tapauksessa se oli hyvä 3 vuotta, ja se kesti lähes 9 kuukautta Haudan ryöstäjä siirretään OS X: ään, jolla on samanlainen ongelma.
Tämä ei ole käyttöjärjestelmän kuolema pelaamiseen, mutta se ei ole koskaan liian myöhäistä
Kuten lähes kaikissa otsikoissa, joissa on kysymys, vastaus on ei. Ei ole liian myöhäistä Haudan ryöstäjä tukemaan käyttöjärjestelmää, mutta on outoa Tomb Raiderin nousu ei ole saanut Linux-porttihoitoa samaan aikaan, kun moottorit ovat hyvin samankaltaisia. Ehkä seuraavan kuukauden aikana?
Olen aina sanonut, että heti kun Linuxilla on sama tai lähes sama peli, kuin Windows, siirryin heti siihen. Odotan silti sitä päivää, mutta kuka aikoo tehdä sen ensimmäisenä? Se on Linux, jossa on Win32 / UWA-emulaattori tai kehittäjät, joiden pelit tukevat Linuxia ulos laatikosta. Näyttää siltä, että moottorin luojat alkavat ottaa käyttöön vaipan, mutta aikovatko kehittäjät, jotka käyttävät omia sisäisiä moottoreitaan?
Kiitos Steam Spy: ltä, että hän auttoi tätä.
Korostunut toimistotyön kuva, SavaHapp.