Top 10 suurinta taistelupeliä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 8 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Top 10 suurinta taistelupeliä - Pelit
Top 10 suurinta taistelupeliä - Pelit

Sisältö


10. Street Fighter Alpha 2

  • Vuosi: 1996
  • Kehittäjä / kustantaja: Capcom
  • Käytettävissä: Arcade, PSone, PS2, Saturnus, SNES, Windows, PSN, Wii VC

Kaikki Street Fighterin fanit eivät nauttineet Alpha-sarjassa, mutta niille, jotka tekivät, toinen iterointi oli suurin. Päivitys sisälsi kaikki merkit Street Fighter Alpha, lisäsi uusia uusia ja lisäsi mukautetun yhdistelmäjärjestelmän ketjukombojen sijaan. Pelin vauhti oli nopea ja juokseva, ja siinä oli miellyttävä joukko merkkejä.


Street Fighter Alpha 3 on ehkä ladattu enemmän vaihtoehtoja ja on olemassa syitä, miksi tämä peli on parempi, mutta kokonaispaketti ei ylitä SFA2: ta. Ilmoittaja oli arvokas ja uudet hahmot olivat unohtumattomia.

Seuraava

9. Tekken Tag Tournament

  • Vuosi: 2000
  • Kehittäjä / kustantaja: Namco
  • Käytettävissä: Arcade, PS2, PS3

Tekkenillä oli oma ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, ja sarjan huipentuma saattaa olla tullut julkaisun jälkeen Tekken 3, joka on todennäköisesti sarjan paras. Miksi TTT päällystää sen, koska se poistaa tarpeettomat tarinat taistelupeleistä ja kaataa 35 merkin roolin, jossa on pelaajia Tekken 2 ja Tekken 3 Team Battle -tilan ja riippuvuutta aiheuttavan Tekken Bowl -minigameen kanssa.

8. Taistelijoiden kuningas '98

  • Vuosi: 1998
  • Kehittäjä / kustantaja: SNK
  • Käytettävissä: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Dreamcast, PSone, PS2, PSN, XBLA, Wii VC, iOS, Android, Windows

Tämä voisi olla luettelon kiistanalaisin merkintä, mutta SNK: n vuosittainen tähti-taistelu päättyi korkealle muistiinpanolle ja lopullinen merkintä. Mukana on ladattu luettelo Arcade-yhtiön parhaista taistelijoista kaikista taistelupeleistä, mikä osoitti, että 2D-taistelu oli edelleen ehdoton räjähdys, kun maailma kehittyi 3D-areenalle PlayStationissa ja Nintendossa 64.


Oli joitakin vikoja, jotka kärsivät joistakin satamista, erityisesti Dreamcast-versiosta, kun se tuli erityisiin liikkeisiin, ja kritiikki kritisoi Ultimate Editionin myöhempää julkaisua liian samankaltaisiksi. Eri taistelijoita ei kuitenkaan ole suurempaa vaihtelua samalla kun taistelijan status quo säilyy.

7. Super Street Fighter II Turbo

  • Vuosi: 1994
  • Kehittäjä / kustantaja: Capcom
  • Käytettävissä: Arcade, Computer, 3DO, Dreamcast, GBA, PSone, PS2, Saturnus

Ilma-yhdistelmien, super-yhdistelmien ja kaikkialla nopeamman pelin lisääminen jo erinomaisesta Street Fighter II oli huipulla erinomaisen taistelijan kakku. Se siirrettiin kuuluisasti pelihalleista 3DO: lle, mikä loi lähes täydellisen emuloiman arcade-versiosta. Capcom ei koskaan katsonut Street Fighter -sarjassa evolutionaaristen combo-lisäysten jälkeen, ja monet pelaavat tätä peliä (tai HD Turbo Remix PS3 / Xbox 360: ssa) kaikkien aikojen parhaaksi taistelijaksi.

6. Guilty Gear XX Accent Core Plus

  • Vuonna 2009
  • Kehittäjä: Arc System Works
  • Julkaisija: Aksys Games
  • Käytettävissä: PS2 / PSP / Wii

Jopa sen jälkeen, kun pelasin tämän pelin tuntikausia, minulla ei vielä ole aavistustakaan, mitä helvettiä tapahtuu. Siellä ei ole koskaan ollut taistelu-sarjaa, jossa oli täynnä absoluuttisia kummajaisia, joilla oli valtava määrä vaihtelevia hyökkäyksiä. Se on myös kiistatta paras Wii-taistelupeli (yhdessä Tatsunoko vs. Capcom, joka vain hukkuu luettelosta), joka sopii täydellisesti yhteen outon kauko-nunchuck-yhdistelmän kanssa.

Tarina-tila oli vaikuttavin taistelupelissä, jossa oli jokaiselle hahmolle ainutlaatuinen luku ja toteutettu haaroitusmenetelmä, joka luo noin 350 skenaariota pelaamiseen. Huolimatta pikku epätasapainosta hahmoissa (joka vahvistettiin päivitetyssä Accent Core Plus R: ssä), peli on kuuluisa uskomattoman ainutlaatuisista hahmomalleistaan.

5.Marvel vs Capcom 2: sankarien uusi aikakausi

  • Vuosi: 2000
  • Kehittäjä / kustantaja: Capcom
  • Käytettävissä: Dreamcast, PS2, Xbox

Capcom julkaisi joukon tag-joukkueen taistelijoita ja valitsi joukkueensa muihin taistelufranchiseihin (esimerkiksi SNK: n luetteloon), mutta tutuimmista listoista tuli tässä luovutuksessa, jossa he keräsivät merkkijoukkueita yhdellä merkillä (kolme taistelijaa kahden sijasta) , samanlainen kuin KOF). Arcade-versio oli ensimmäinen, joka käytti NAOMI-arcade-alustaa, joka sijoittui 2D-hävittäjiin 3D-monikulmion taustojen ja erikoistehosteiden eteen.

Arcade-versio yksinkertaistettiin, kun se julkaistiin konsoleilla, rajoitettiin painikkeen asettelua ja pelin pääsy helpommin pelattaville taistelufaneille, mutta ei uhrattaessa upean upean pelin laatua.

4. Soulcalibur 2

  • Vuosi: 2002
  • Kehittäjä: Project Soul
  • Julkaisija: Namco
  • Käytettävissä: Arcade, GameCube, PS2, Xbox

Tekken voi olla Namcon vauva, mutta heidän menestyksekkäin otsikko on Soulcalibur 2, kuuluisa lisäämällä kolmelle eri konsolille yksinomaan merkkejä. GameCube-luovutus, johon on lisätty Link, synnytti eniten myyntiä, täydellinen hahmo sovitettiin aseellisen aseistetun taistelijan joukkoon - puhumattakaan siitä, että ohjaaja-asettelut toimivat todella hyvin tämän taistelijan kanssa.

SC2 oli niin addiktoiva niin monella tavalla. Erityisesti sen lisäksi, että vierailut käydään läpi, jotta voit hakea ylimääräisiä aseita koko merkkiluetteloon. Niin monta tuntia voidaan kuunnella tähän taistelijaan, koska se on räätälöimätön luonne.

3. Street Fighter III: 3. Strike

  • Vuosi: 1999
  • Kehittäjä / kustantaja: Capcom
  • Käytettävissä: Arcade, Dreamcast, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360

Sarjan faneilta pidetään parhaimpana Street Fighterina sitä, että se hienosäätti kaiken, mitä SF III tarvitsi. Luettelo ei ollut suuri, mutta se sisälsi sarjan keskeiset merkit. Taustamallit olivat niin kauniita, että ne voisivat häiritä taisteluista, jotka tapahtuivat jo upeiden hahmojen suunnittelussa. Älä unohda musiikkia, joka jopa otti sen loveen jo vastustamattomista Alpha-sarjan kappaleista.

SF IV yritti parantaa sarjaa, mutta yksinkertaisesti sanottuna SF III voi aina olla täydellinen osoitus Street Fighterin franchising-ohjelmasta, jota ei tarvinnut parantaa.

2. Mortal Kombat

  • Vuosi: 2011
  • Kehittäjä: NetherRealm Studios
  • Julkaisija: Warner Bros.
  • Käytettävissä: PS3, Xbox 360, Vita, Windows

Midwayn romahtaminen merkitsi äärimmäisen suosittujen loppujen lopettamista Mortal Kombat franchising ja vuoden 2011 uudelleenkäynnistyssarjassa oli runsaasti skeptikkoja Warner Brosin kautta. Mutta lähes 20 vuotta sen jälkeen kun Super Nintendo julkaisi alkupelin, fanit kohdeltiin yhdellä kaikkien aikojen suurimmista taistelupeleistä.

Eniten mielenkiintoinen tila oli yksi ensimmäisistä valinnoista. Täydellinen tarina, joka oli mukana ja kuopasi pelaajaa tietyissä tilanteissa, oli ehdoton räjähdys pelata. Hahmomallit olivat erittäin yksityiskohtaisia ​​ja niissä oli laaja valikoima hyökkäyksiä, jotka olivat tervetulleita vanhojen koulujen peleihin. X-ray-hyökkäyksen lisääminen on aina pitänyt pelaajaa taistelussa, ja mikä tärkeintä, kuolemantapaukset olivat yhtä hirvittäviä kuin koskaan.

Ultimate Mortal Kombat 3 Super Nintendolle oli karkea ja rohkea, kun se julkaistiin, ja fanit toivottivat, että ne olivat parhaita MK-franchising-sarjassa. Mutta nyt, yllättävää kyllä, franchising-yhtiön selkeä voittaja menee peliin, jota ei ole vielä julkaissut nyt hävinnyt julkaisija.

1. Super Smash Bros Melee

  • Vuosi: 2001
  • Kehittäjä: HAL
  • Julkaisija: Nintendo
  • Saatavilla: GameCube

Pelien pelaaminen ei välttämättä tarvitse olla yksitellen, ja paras peli koskaan taistelulajissa oli Nintendon jatko-osa Nintendon 64-tähden maskottihuppariin.

Super Smash Bros Melee on helposti kaikkien aikojen paras muotoiltu peli. Kaikki mitä Nintendon fanit halusivat, oli pelissä niin monenlaisia ​​merkkejä, kohteita, vaiheita ja niin paljon triviaaleja. On uskomatonta, miten tieto oli juuttunut tällaiseen pieneen levyyn. Samoin kuin Capcom käynnisti Turbo Street Fighter -sarjan, SSBM auttoi lisäämällä nopeutta ja kaaosta neljän pelaajan kiihkeään taistelufestivaaliin.

SSBM: n, SSB: Brawlin seuranta Nintendo Wii: ssä oli fantastinen taistelija, joka jopa lisäsi sisältöä, mutta fanit suosivat edelleen GameCube-versiota. Täydellisyyttä on vaikea taistella, ja SSBM - sen nostalgiaa ja täydellistä hahmopeliä - on peli taistelulajissa.