Sisältö
Ole hyvä, pelikortit. Ei enää rahaa lehmiä!
On aina ollut laajalti hyväksytty, että jos pelin kehittäjä tuottaa valtavan osuman, voit panostaa toiseen kiinnitykseen, että se saisi jatkoa kerralla tai toisella. Tämä ei yleensä ole niin iso juttu, jossa on franchising-toimintoja Vanhemmat rullat ja tietysti aina rakastettu Grand Theft Auto tuottaa säännöllisesti pelejä, joiden laatu on poikkeuksellisen korkea ilman raukeamista.
Minun ongelmani tulee, kun näemme, että innovatiiviset ja uraauurtavat franchising-palvelut tulevat tylsiksi ja yksiulotteisiksi.
5. Pro Evolution Soccer
Me kaikki tiedämme, kuka iso poika on jalkapallo-simulaatiopelien maailmassa, joka on tietysti EA: n franchising-peli FIFA. Ja vaikka en todellakaan usko sitä FIFA 15 on jotain huutaa, on selvää, että se on yksinkertaisesti harppauksin ennen Konamin kilpailevaa otsikkoa.
Kysymys on aina ollut ennen kaikkea lisensointi, jossa monet pelaajat joutuivat venyttämään mielikuvituksessaan melko pitkälle muuttamaan Von Mistelroumin ja Farzel Haarin nimiä heidän todelliseen maailmaansa, Van Nistlerooy ja Van Der Sar. Toinen asia tuli, kun genren kaksi jättiläistä päätyi; graafisesti FIFA franchising on aina ollut paljon parempi PESvuonna 2015 ei ole poikkeus.
Mielestäni on aika, että Konamissa olevat kaverit keskittyvät muihin asioihin ja jättävät EA: n parantamaan peliä vuodesta toiseen, kunnes he saavuttavat jonkinlaisen täydellisyyden, joka ei todellakaan ole tutkalla PES.
4. Call of Duty
Olen varma, että kaikki näkivät tämän tulossa: Velvollisuuden kutsu on lopetettava! Eräänä päivänä tulee aika, jolloin tämä franchising-peli saa hirvittävän myynnin, ja minusta tuntuu, että aika lähestyy hyvin nopeasti.
Pelien ympärillä oleva jännitys ja buzz vähenevät hitaasti, ja niistä on tullut monien vitsejen koko internetissä, sillä jokaisen peräkkäisen pelin kohdalla on havaittavissa edistystä ja parannuksia. Vaikka minun on myönnettävä, ostin Advanced Warfare ja nauttinut siitä jo jonkin aikaa, kun se menetti valituksensa, se oli se. En ole koskaan palannut peliin ja lopulta välittänyt sen ystävälle, joka lopulta teki saman. On myös syytä huomata, että Advanced Warfare oli ensimmäinen Velvollisuuden kutsu Olin soittanut 40 minuutin peliaikani jälkeen Musta ops ja kun kysyin, huomasin, että tämä tuntui olevan sama monille muille pelaajille.
Älä päästä minua väärin, tämä ei tarkoita sitä, että haluan nähdä valtavirran ensimmäisen persoonan ampujien lopun. Haluaisin nähdä yhden monista muista massiivisemmista, innovatiivisemmista franchising-yrityksistä, tai ehkä saatamme jopa saada uuden IP-järjestelmän jännityksen, joka saa myrskyn FPS-pelien maailman, vain aika kertoo, että pelkään.
3. The Sims
Tämä voi tulla hieman yllätyksenä, koska kaikilla pelaajilla kaikkialla maailmassa on monia loistavia tarinoita kertomaan aikansa yhdellä neljästä pelistä, jotka tällä hetkellä julkaistaan The Sims franchising. On kuitenkin olemassa yksi valtava pelin rikkominen: DLC.
Muistan, kun olin nuori lapsi, kun soitin alkuperäisiä Simsiä tietokoneella, joka punnitsi enemmän kuin minä ja siskoni, ja otin käyttöönsä noin 10 minuuttia. Peli oli juuri niin hyvä. Rakkauteni peliin on kestänyt juuri tähän päivään asti, kun ostin äskettäin The Sims 4 lähes 13 vuotta alkuperäisen soiton jälkeen. Minun täytyy sanoa, että nautin pelistä, mutta tunne, että voin ottaa sen enempää, on se, joka painaa mieleeni jokaisen napsautuksen kanssa.
Tiedän, että en voi imeä DLC: n keräämiseen, koska kehitän kehittäjää jatkamaan, kunnes koko pelit saavuttavat naurettavia hintoja. The Sims 3 esimerkiksi kustannukset ovat lähes 350 puntaa koko sen sisällöstä, se on lähes 550 dollaria USD!
Ainoa tapa estää kehittäjä hyödyntämästä tällaista tilannetta on lopettaa niiden pelaaminen pelaajilla tällä tavalla, siksi minusta tuntuu, että The Sims franchising-palvelun on lopetettava. Se edustaa liiketoimintamallia, jota pidätin kaikin mahdollisin tavoin.
2. Assassin's Creed
Takaisin lyötyyn radaan, jossa on toinen ilmeinen osallistuminen. Assassin's Creed franchising-järjestelmällä on erityinen paikka monien ihmisten sydämissä, mutta ilmeisesti 99 prosenttia niistä on varattu alkuperäiselle Assassin's Creed II.
Alkuperäisellä pelillä ei ollut jälkikäteen uskomatonta tarinaa. Sillä ei ollut loistavaa taistelumekanismia, eikä se ollut paras etsintä peleistä, mutta se oli yksinkertaisesti niin uraauurtava ja uutta teollisuudelle, että se loi ennakkotapauksen monille avoimen maailman peleille sen jälkeen. Koskaan ennen olimme nähneet massiivista avointa maailmaa, jota voitaisiin tutkia maan päällä tai pystysuorassa. Oli mielenkiintoinen tarina badass-päähenkilöllä, ja siellä oli erinomainen sarjan huippupiste Assassin's Creed veljeys ja II.
Valitettavasti tämä on, kun sarja alkoi tulla pois kiskoista. Ilmestyskirja vain ajoi Ezion tarinan liian pitkälle. Sitten vapauttamalla Assassin's Creed III, Meille esiteltiin Conorille, joka on kiistatta tylsin luonne koko franchising-yhtiössä. Juuri tässä vaiheessa aloin ajatella, että ehkä se oli ohi, mutta he todella rupesivat minut takaisin Musta lippu. Jälleen kerran se alkoi murtautua uuteen maahan loistavien merivoimien taistelujen ja etsinnän avulla.
Tämä uusi löydetty innostus ammuttiin ja hämmästettiin hyvin likaan, jolloin lähes kiusallinen vapautus rikkoutuneesta, epävakaasta sotkusta Yhtenäisyyttä. Viime aikoina olin kuullut, että peli oli kiinteä ja toiminut uudelleen, joten menin ja panin levylle viimeisen kerran pelata, mitä löysin tylsäksi, yksimuotoiseksi askeleeksi takaisin Ubisoftista. Nyt ellei kehittäjät voi vetää toista Musta lippu ja sisällytän jälleen merenkulkualan uudelleen, olen surullista sanoa, etten voi koskaan tuoda itseäni pelaamaan Assassin's Creed pelin uudelleen. Joten, Ubisoft, älä pidä kunnioitusta muistista siitä, mitä aiemmin oli, kun vapautettiin toinen rikki sotku. Lopeta joko franchising tai palaa upeaan bangiin.
1. Viimeinen meistä
Tämä sattuu, se tekee Viimeinen meistä on epäilemättä paras peli, jolla minulla on ollut ilo kokea. En ole koskaan aiemmin kokenut emotionaalista vuoristorataa kuten tämä videopelien maailmassa. Juuri tästä syystä luulen, että Naughty Dog tekisi hyvin jättääkseen sen yksin. Tiedän, että jos joku voisi tehdä sellaisen mestariteoksen kuin tämä oikeudenmukaisuus, niin he olisivat niitä, kun he menestyisivät tuntematon sarja, mutta en vain usko, että se on riskin arvoinen.
Viimeinen meistä oli selvästi tarkoitus kertoa yksi tarina, sillä oli vankka loppu, joka resonoi monien pelaajien kanssa ja osoitti ihmisen tunteiden pelkän itsekkyyden. En olisi voinut vastustaa jatkoa, jos joku olisi koskaan saapunut, mutta mielestäni se heikentäisi alkuperäisen lopputuloksen syvyyttä, jos yksinkertaisesti otimme sinne pois, missä jätimme. En ole liian vastustanut ajatusta pelistä, joka on asetettu samaan maailmaan, mutta ei vain suoraa jatkoa.
Virginia Woolfin sanojen mukaan "mestariteos on jotain, joka kerrotaan lopullisesti, totesi, viimeistelty, niin että se on täysin mielessä, jos vain takana." Tämä tiivistää tarkalleen, miten tunnen; Viimeinen meistä pitäisi jättää itsenäiseksi loistossaan ja toimia jatkuvana muistutuksena siitä, mitä hyvän pelin pitäisi olla.
Mitkä ovat ajatuksesi? Puutuinko franchising-järjestelmästä, jonka mielestäsi pitää levätä?