Sisältö
Historiaan, erityisesti videopelimuotoon, on hauska tapa sekoittaa itsensä sodan ja ihmiskunnan historian kauhistuttavimpien hetkien kanssa. Vaikka sota ja historia eivät sulje toisiaan pois, ei ole ollut kauan aikaa, jolloin ihmiset eivät yritä tappaa toisiaan. Tämän ilmeisen myötätuntoisuuden ja toistensa "ajatuksen" takia, koska historia on takana eikä eteenpäin, useimmissa parhaissa historiallisissa peleissä on joitakin sotaa, mutta ei kaikkia. Sen mukaan historialliset tosiasiat ja luvut kiinnittävät aina huomiomme, varsinkin kun voimme muodostaa yhteyden näihin hetkiin mielenkiintoisilla ja interaktiivisilla keinoilla.
Ota käsi, historiallinen ajanmatkustaja ja katsokaa läpi ikäryhmien 5 suurta historiallista peliä.
1. Victoria-sarja
Antiikin Roomassa ei ole historiaa, näytelmiä ja muita taiteellisen esityksen muotoja. Kanssa Rooma: Total War, meillä on lupa valloittaa proto-Euroopan maat ja samalla edistää romanismin jaloa syytä. Jokaisen yksikön, rakennuksen, ryhmittymän ja filosofisen edistyksen avulla voit lukea pieniä esitteitä, joiden arvo on sellaista tietoa, joka voi opettaa sinulle tai kahdelle näistä ol 'imperial roomalaisista. Se on kuin historian luokassa, mutta ilman opettajaa tai oppilaita, jotka varoittavat sinua olemaan orjuuttamatta koko kaupunkia. Mitä he tietävät? Rooman kanssa todellinen historiallinen hauskaa tulee valinnasta säkkiä kaupunkeja ja sitten ristiinnaulita koko miespuolinen väestö. Ne olivat aikoja…
4.
Kuka ei halunnut olla perheensä johtaja, kun he ylittivät jokia ja taistelivat myrkyllisiä käärmeitäOregonin reitti toimii niin monella historiallisen hyvyyden tasolla. Ensinnäkin suuri osa pelaajista ja ei-pelaajista pelasi tätä peliä koulussa; yksi amerikkalaisen kertomuksen kauhistuttavimmista ja endeemisimmista osista. Kuka ei halunnut olla perheensä johtaja, kun he ylittivät jokia ja taistelivat myrkyllisiä käärmeitä vastaan tai joutuivat lopettamaan polun puolen muutaman päivän, kun tyttäresi dysentria rauhoittui - se tekee tiensä ulos länteen katetussa vaunussa oli aikeissa. Oregonin reitti se on kaunis sekoitus pelaajien vuorovaikutusta vahvan historiallisen kertomuksen kanssa; opettamalla pelaajaa amerikkalaisesta historiasta vaikeiden valintojen ja harkitun pelin avulla.
5.
Sid Meierin pelit saattavat hitaasti hukuttaa elämäämme, yksi kierros kerrallaan, mutta se ei tarkoita sitä, ettet voi oppia jotain prosessissa. Tästä uudestaan filosofiasta, aloitat hitaasti sinut ymmärtämään kansasi kohtalon. sivistys on aina ylpeä todellisista maailman johtajista, arkkitehtonisista ihmeistä ja sotilasyksiköistä. Mitä tapahtuisi, jos Tšingis-kani ja mongolilaiset alkavat trooppisella saarella, joka on runsaasti banaaneja ja auringonpaistetta? Nämä ovat sellaisia kysymyksiä, jotka johtavat syvempään historialliseen tutkimukseen, ja jos haluat todellisen maailman sovelluksen, pelin avulla voit lukea melko suuren civopedian, jolla on historiallista tietoa kaikista asioista Civissä. Voi Leonard Nimoy, dulcet-muistiinpanosi ovat ihmeitä korvilleni todellisten maailman johtajien, yksikköjen, rakennusten, ihmeiden jne. Kanssa.
Historia on aina hyvä keino kävellä alas, kun pelin ideoiden syvyys on kuivunut. Vaikka lähes kaikki näistä peleistä ovat yksinomaan PC: tä ja strategiaa, se ei tarkoita, että suuret historialliset pelit eivät ole saatavilla muissa pelityypeissä ja konsoleissa.
Mitä me opimme? Ensinnäkin historiallinen luokka on lintuja varten, varsinkin länsimaiseen historiaan keskittyvällä suurella pelattavuudella. Mitä voimme todella oppia muusta historiasta kuin ihmisistä, on upeat valaistumisajat, joita seuraa kauhistuttavat hyväksikäytön ja tuhoamisen hetket. Voi kyllä, ja voimme pitää hauskaa.