Viimeisen 5 sukupolven eniten arvostamat pelit

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 25 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 23 Joulukuu 2024
Anonim
КАК НАРИСОВАТЬ ДЕВУШКУ ПОЭТАПНО. УРОК - 2 СУХАЯ КИСТЬ
Video: КАК НАРИСОВАТЬ ДЕВУШКУ ПОЭТАПНО. УРОК - 2 СУХАЯ КИСТЬ

Sisältö


Videopelien viimeisellä sukupolvella oli varmasti monia upeita nimikkeitä. On kuitenkin lukuisia loistavia nimikkeitä, jotka eivät yksinkertaisesti saaneet huomiota tai myyntiä, joita he ansaitsivat tai jotka olivat ansaitsemattomasti pidettyjä. Tässä ovat viimeisimmän sukupolven 5 parasta eniten arvostamatonta peliä.


Seuraava

5.

Ei voi kieltää että Duke Nukem Forever ei ollut hyvä peli. Sillä oli ongelmia, kuten pitkä latausaika, graafiset häiriöt, päivitetyt grafiikat, huono taso ja vain yrittänyt olla liian kiistanalainen. Syy siihen, että puolustan sitä, on se, että pelistä, jolla oli kolmetoista vuoden kehityshelvetti, oli Duke Nukem Forever, koskaan tule olemaan loistava peli?

Ilmeisistä ongelmista huolimatta se on silti herättänyt Duke Nukemin ytimen kauniisti, ja oli hienoa ottaa 90-luvun tyylin rooli, ylhäältä, egoistinen, yksi linja, toiminta sankari niin monta vuotta ilman Duke Nukemin ensimmäistä henkilöä ampuja. Vapautuksen jälkeen Duke Nukem Forever sai keskimäärin 50% tai vähemmän. Peli myi vain 376 300 yksikköä sen ensimmäisenä julkaisupäivänä, puolet kehittäjän ja kustantajan alkuperäisistä odotuksista.


4.

Blue Dragon oli yksi ensimmäisistä peleistä, joita muistan pelaamalla Xbox 360: ssa. Hyvä vanha tyylinen JRPG Final Fantasy, mielenkiintoinen tarina ja ihmeellisesti suunniteltu maailma. Huolimatta luonteen kehittymisestään ja taisteluistaan, joka oli jonkin verran päivätty, se oli yleisesti erittäin nautittavaa, ja siinä oli runsaasti piilotettuja salaisuuksia.

Vapauttamisen jälkeen se vastaanotettiin erittäin sekavalla arvostelupisteellä. Jotkut ovat 70-luvulla, kun taas toiset 40-luvulla, 50-luvulla tai 60-luvulla. Se myi hieman alle 200 000 yksikköä Amerikassa. Tästä huolimatta olen sekä Microsoftin että kehittäjän Mistwalkerin myynnin tavoite Blue Dragon ansaitsi niin paljon enemmän kuin saamansa tulokset ja myynnit.

3.

Se herättää minua siitä, miksi Kadonnut Odyssey oli niin arvoton peli. Se on yksi hienoimmista tarinoista pelistä ja kauniista maailmasta. Myönnän, että sen taistelujärjestelmä ja mekaniikka olivat jonkin verran ajankohdan yleisiä RPG-standardeja ja toisinaan tuntui hieman hitaammalta, ei koskaan vähemmän se oli nautittavin ja alkuperäinen IP.

Jos olisi koskaan ollut peli, jolla olisi mielelläni uudelleentarkastelu tälle videopelien sukupolvelle, Kadonnut Odyssey olisi se. Huolimatta siitä, että hän on hyvä peli ja arvostellut arvostelijat, se ei myynyt hyvin tyypillisiä AAA-standardeja. Se myi Japanissa vain 104 417 yksikköä 17. helmikuuta 2008, useita kuukausia sen julkaisun jälkeen, ja myi vain 348 000 yksikköä Amerikassa vuoteen 2009 mennessä.

2.

Häpeän varjot oli äärimmäisen oudon pelin, sanoa vähiten, ehkä jopa liian outoa siihen pisteeseen, että se laittoi pelaajat pois otsikosta. Kun sanon outoa, tämä peli oli täysin kiskojen päässä siihen pisteeseen, että kehittäjät vain antavat mielikuvituksensa lentää.

Se oli hirvittävää, täysin ylhäältä päin, täynnä viitteitä, tumma ja joskus epäkypsä huumori, tonnia kiroilua, ei koskaan ottanut itseään vakavaksi, ja rakastin jokaista minuuttia siitä. Sillä oli hieman vanhaa koulua 90-luvun toiminta-seikkailua sekä taistelussa että jalokivien keräämisessä päivityksiä varten. Valitettavasti, vaikka kriitikot antoivat pelille hyviä arvioita, se myi hyvin vähän kopioita yleisistä AAA-standardeista. Vain 24 000 yksikköä myytiin Amerikassa, Xboxissa ja PS3: ssa ja 9 145 yksikköä Japanissa viikon kuluessa sen julkaisemisesta.

Myynnin jälkeen ilmoitettiin, että tälle suurelle pelille ei todennäköisesti tule jatkoa. On häpeä, että haluaisin nähdä jatko-osan, joka on kehitetty nykyisille sukupolvikonsoleille.

1.

Rakastin ihmisiä voi lentää kehittäjänä, ennen kuin he olivat jopa alkaneet kehittyä Luotimyrsky jälkeen heidän mahtavan vanhan koulunsa FPS-otsikon kipulääke. Kun Luotimyrsky se oli vapautettu, se oli ostettava minulle ja se oli yksi en todellakaan katunut.

Se oli kaikkea mitä rakastin 80-luvun ja 90-luvun elokuvista, mutta videopelissä. Se oli naurettavaa, ylhäältä, vauhdikas, hirveä ja enemmän vannoutumista kuin voisin sanoa useiden kuukausien aikana. Ammattitaitoisen järjestelmän lisääminen, joka rohkaisi pelaajaa tappamaan vihollisia kaikkein mielikuvituksellisimmalla ja hirvittävimmällä tavalla, joka oli mahdollista jokaisen saatavilla olevan aseen kanssa, oli hauska käyttää.

Jos oli olemassa looginen päättely, että tämä on niin arvottamaton, se johtui todennäköisimmin siitä, että sillä oli moninpeli, jolla ei ollut kilpailutilaa. Heinäkuusta 2011 lähtien Luotimyrsky oli myynyt hieman alle 1 000 000 yksikköä, mikä on paljon alle sen, mitä tällaisesta upeasta pelistä odotettaisiin. Se oli peli, jossa oli vankka taistelu, joka oli jotain muuta kuin normi, ja se on edelleen yksi suosikkipeleistäni.

Tämä on minun viiden eniten arvostamattomia pelejä viimeisen sukupolven aikana.

Oletteko samaa mieltä luettelosta? Kaikki luettelossa mainitut nimikkeet ovat pelien pelejä. Siellä voi olla monia muita, joita en yksinkertaisesti tiedä. Tiedätkö viimeisimmän sukupolven otsikot, jotka ovat erittäin arvottomia? Miksi et jaa niitä kommenteissa?