Amerikkalaisia merkkejä ei ole paljon. Tämän teoksen vuoksi päätin keskittyä vähiten loukkaaviin hahmoihin.
Usein, kun kohdataan pop-kulttuurin alkuperäisiä hahmoja, he ovat höyhenpeitteisiä, päähineitä kantavia shamaaneja, jotka taistelevat vastustajien kanssa tomahawksilla. Riittää, kun sanotaan, että tämä ei ilmaise tarkasti tai täysin alkuperäiskansojen kokemusta, ja usein kuuluu tosiasiallisesti uskomattoman loukkaavaa.
Katso tarkemmin monet 90-luvun taistelupelit, jotka käyttävät näitä stereotypioita luodakseen kansallismielisiä merkkejä.
Nämä ovat 5 suurinta amerikkalaista merkkiä videopeleissä:
Seuraava# 5: Vulcan Raven - Metal Gear Solid
Minulla oli vähän kriisiä, mukaan lukien Vulcan Raven tässä luettelossa. Hänellä on useita alkuperäisiä stereotypioita, jotka hallitsevat kulttuuria. Hänellä on eläimen nimi, mutta siitä, mitä voin kerätä, niin kaikki Metallivarustus maailmankaikkeus. Hän kommunikoi luonnon kanssa. Hänellä ei ole paita, ja se on shamaani. Kaikki nämä asiat jatkavat negatiivisia stereotypioita.
Mutta kun hän on konna, hänet on esitetty yhtä kuin päähenkilö. Hän ei ole lävistyslaukku tai pieni teurastettava armeija. Et päänahkaa häntä (katson sinua Ase). Ja hänellä on valtava, massiivinen ase. Universumissa kuin outo kuin MetallivarustusSe on rehellisesti sanottuna liian yllättävää, että hän on hieman karikatyyri.
# 4: Turok-sarjan päähenkilöt
Äskettäin kapinali Joseph Turok Turok peli on toinen pitkällä linjalla Native American johtaa Turok franchising. Sarja, ensimmäisen persoonan ampuja metsästysdinosauruksista, saa vakavan luoton siitä, että hän on yksi ensimmäisistä, ellei ensimmäisistä peleistä, joissa on natiivi päähenkilö.
Turok on ollut vuodesta 1997, kun se debytoi N64: ssä ja sillä on ollut viimeisin erä vuonna 2008. Pelissä on ongelmia stereotypioiden kanssa (kuten päähahmo, joka käyttää ristikkäisyyttä), mutta siinä on joitakin asioita oikein, kuten merkkien tunnistaminen heimojen sukupuoli (Kiowa).
# 3: Tala - Darkwatch
On joitakin ongelmia Talan sisällyttämisestä tähän luetteloon. Ensinnäkin hän on päähine, jolla on shamaani, joka kommunikoi henkien kanssa. Toiseksi hän on erittäin seksuaalinen, kielteinen perinne, joka juontaa juurensa tällaisiin loukkaaviin peleihin Custerin kosto.
Toisaalta hän on yksi harvoista natiivista naisista peleissä, ja hän on osa vielä pienempää joukkoa todella karakterisoituneita naisia, jotka eivät ole vain yksiulotteisia olentoja.
# 2: Connor Kenway (Ratohnhake: ton) - Assassin's Creed III
Vaikka Connor joutuu eräisiin stereotypioihin, jotka ruttoivat natiivi-amerikkalaisia hahmoja (hän on menettänyt kotimaahansa ja taistelee sen palauttamiseksi, hänellä on tomahawk, hänellä on kyky nimeltä Eagle Vision). suuri franchising, joka on valtava askel oikeaan suuntaan.
Ubisoft löysi syntyperäisen näyttelijän, joka pelasi osaa Connorista, Noah Watts - laskeutui Crow- ja Blackfeet-maista, ja hän vietti aikaa oppimaan Mohawk-kieltä vakuuttavasti pelaamaan osaa.
"Varmistamalla, että Mohawkin elämä kuvataan oikein siirtomaajan aikana, oli uuvuttavaa, mutta Watts ja Assassinin Creedin luojat uskovat, että on syytä pyrkiä kuvaamaan tietyn kansan aitoa kulttuuria."
# 1: Tommy Tawodi - Prey
Tommyn ääninäyttelijä, Plains Cree, nimeltään Michael Greyeyes, kertoi sen parhaiten, kun kuvaili Tommy-peliä;
"Hollywood siirtää tyypillisesti eri alkuperäiskulttuurimme joko yhdeksi tietyntyyppiseksi intialaiseksi rakentamiseksi ... tai yleisimmin historialliseksi hahmoksi, tyypillisesti Plains-kulttuurista. Meillä on vähän mahdollisuuksia näkyä tämän paradigman ulkopuolella, ja kun teemme sen, se on usein yhtä kapea keskitytään ... Kirjoittajat [3D Realmsissa] olivat aina avoimia kommenteilleni - joita annoin vapaasti - ja otin huomautukseni vakavasti, lähes kaikissa tapauksissa muuttamalla vuoropuhelua tai temaattista sisältöä ."
Tommy on Cherokee-intialainen, ja se on luultavasti paras esimerkki siitä, että löydän hyvin pyöristyneen intialaisen hahmon, sans sota-maali ja päähine.
Onko sinulla suosikkikielisiä merkkejä, jotka eivät tehneet luetteloa? Kerro seuraavista kommenteista.