Sisältö
- Yhteisö # 1: Salemin kaupunki
- Yhteisö # 2: Splatoon
- Yhteisö # 3: World of Warcraft (pre-cataclysm)
- Yhteisö # 4: Red Dead Redemption
- Yhteisö # 5: Halo 3
Online-pelaamisessa yhteisössä asuvat pelaajat voivat usein vaikuttaa siihen, haluavatko uudet pelaajat pelata tätä peliä ensiksi. Yhteisöt perustuvat yhteisiin etuihin, kunnioitukseen ja sosiaaliseen vuorovaikutukseen.
Jos yhteisö on myrkyllinen - toisin sanoen epämiellyttävä, tukematon tai jopa vain kärsimätön - uudet pelaajat ja yhteisön jäsenet voivat kääntyä pois mitä tahansa yhteisöpisteistä.
Oman kokemukseni mukaan yksi myrkyllisimmistä yhteisöistä, joita minulla on koskaan ollut mielelläni löytää, olisi laajalti suosittu kilpailukykyinen MOBA-tyylinen peli, League of Legends. Voimme viettää aikaa keskustella miksi League of Legends on myrkyllinen yhteisö, ja jopa rakentaa luettelon, joka koostuu muista online-yhteisöistä, jotka tuhoavat myrkyllisyyttä.
Mutta aiomme ottaa korkean tien, ja keskitymme sen sijaan parhaisiin yleisiin yhteisön kokemuksiin, joita voit löytää online-peleissä (toistaiseksi).
Tämä luettelo koostuu omasta henkilökohtaisesta kokemuksestani näillä yhteisöillä - mutta jos olisit onnekas kokea nämä yhteisöt, saatat todennäköisesti hyväksyä tämän luettelon pelit.
Yhteisö # 1: Salemin kaupunki
Alun perin selainpeli, Salemin kaupunki julkaistiin Steamissa joulukuussa 2014. Kierroksen käynnistäminen Salemin kaupunki pelaajat pudotetaan ryhmään, jossa on 7-15 yksilöä, joilla on ainutlaatuiset roolit. Peli on samalla tyylillä kuin mafian ja ihmissusi.
[via Town of Salem Wiki]
Klassisessa tilassa pelaajat ovat joko kaupunkilaisia, joilla on erilaisia kykyjä, mafiajäseniä, sarjamurhaaja tai neutraaleja rooleja, kuten "Executioner" ja "Jester". Roolista riippumatta pelaajilla on erilaiset tavoitteet.
Jos olet osa kaupunkia, tavoitteena on selvittää, mitkä pelaajat ovat mafian jäseniä tai kuka on SK. Jos olet mafiassa tai olet SK, yrität poistaa kaupungin jäseniä ja pettää kaupunkia uskomaan, että olet hyvä kaveri.
Jokainen peli jaetaan yön ja päivän kierroksiksi. Yön aikana mafian jäsenet ja SK hyökkäävät epäuskoisille pelaajille. Sheriffin kaltaiset kaupunkiroolit yrittävät paljastaa muita koskevia tietoja tutkimalla niitä, ja Jailorsilla on kyky sijoittaa henkilö vankilaan kuulusteluihin.
Peli perustuu voimakkaasti pelaajan vuorovaikutukseen, ja jokaisessa uudessa pelissä on erilaiset olosuhteet, jotka voivat paljastua lukemattomilla tavoilla.
On hauskaa kokea sellaista yhteisöä kuin Salem, koska pelaajat toimivat yksilöllisesti jokaisessa roolissaan. Jokaisella pelaajalla on erilainen pelityyli heidän antamansa roolin suhteen, ja usein pelit voivat tulla tarttuviksi ja jättää sinut kyseenalaiseksi seuraavaksi.
[Steam-myymälän kautta]
Yhteisö on monipuolinen, ja jokaisen uuden pelin kanssa tapaat uusia pelaajia, jotka muuttavat peliä omalla tavallaan. Vaikka ottelut voivat joskus olla lyhyitä, saatat joutua pelaamaan paljon enemmän Salem kuin ymmärrätte.
Yhteisö # 2: Splatoon
Huolimatta pelin online-ominaisuuksista puuttuu puheyhteys, mikä on yleensä tärkeää online-konsolipeleille, Nintendon yhteisö Splatoon on aktiivinen ja omistautunut - toisin kuin jotkut uskovat, että yhteisö ei kestä kauan.
Vaikka on vaikeaa tavata muita pelaajia, yhteisöä, joka muodostaa Splatoon on laaja ja lukuisia. Pelaajat joutuvat ryhmätyöhön perustuvissa pelitiloissa, jotka kannustavat pelaajia koordinoimaan vihollistensa valloittamista.
Kun Splatfests on julkistettu, yhteisö kasvaa vain, koska pelaajat, jotka eivät ehkä ole yhtä aktiivisia kuin he kerran, tulivat takaisin osallistumaan viikonlopun pituiseen tapahtumaan.
[via Splatoon Wiki]
Lisäksi Squidboards-keskusteluissa käydään yhteisön keskustelua kaikilta osin Splatoon joka päivä. Niille pelaajille, jotka haluavat löytää muita kalmareita tiimiin, foorumeiden hyödyntäminen saattaisi tuottaa myönteisiä vastauksia.
Yhteisö # 3: World of Warcraft (pre-cataclysm)
Nykyään Azerothin maailmaa muodostavien pelaajien yhteisö poikkeaa aikaisemmin. Tietenkin on vielä lukemattomia henkilöitä, jotka vielä pelaavat World of Warcraft, ja on vanilja-päivien jälkeen, mutta yleisesti ottaen ennen Cataclysm-laajennusta ollut yhteisö oli yksi parhaista.
Ennen Garrisonsia ja Dungeon-etsintä, pelaajat World of Warcraft vietti paljon enemmän aikaa vuorovaikutuksessa ja yhteistyössä muiden pelaajien kanssa. Pelaajat tekivät vaikeita tehtäviä ja tehtäviä yhdessä, kokoontuivat pelin läpi ja usein rakensivat usein kestäviä ystävyyssuhteita, jotka ylittivät Azerothin virtuaalimaailman todellisessa maailmassa.
Saavuttaakseen parhaan vaihdon pelaajat joutuivat liittymään kiloihin ja sitouttamaan aikaa peliin ja heidän yhteisöönsä niin, että kaikki kehittyivät yhdessä, ja tämä yhteistoimintataso asettaa standardin monille tuleville MMO: ille ja online-peleille.
Saatat sanoa, että koska peli on muuttunut keskittymään enemmän yksilölliseen pelikokemukseen, että yhteisö on muuttunut, mutta näin ei ole. Klassikko Vau yksityiset palvelimet ovat olemassa vain siksi, että on olemassa yhteisö Vau pelaajat, jotka kaipaavat yhteisön kokemusta Vau oli tapana olla.
Nyt on vielä enemmän yhteisöjä Vau pelaajat perustuvat Vau kokemuksia näistä yhteisöistä. On Vau pelaajat, jotka arvostavat ja haluavat pelata vanhempia versioita pelistä, ja siellä on myös Vau pelaajat, jotka nauttivat Vau nykypäivän tai jopa viime aikoina.
World of Warcraft sillä on monipuolinen joukko yhteisöjä, jotka kaikki kuuluvat yhden pelin ympärille, ja se ei ole pelkästään vaikuttava, että yksi peli voi sallia monenlaisia pelaajatapoja.
Jos olet Vau Pelaaja, tai olet aiemmin, on muiden yhteisö Vau pelaajat siellä aivan kuten sinä.
Yhteisö # 4: Red Dead Redemption
Rockstarin vanha länsi Red Dead Redemption oli pelottava peli yksinpeli-tarina-tilassa. Mitä jotkut pelaajat eivät ehkä tiedä, on se, että yhteisö on Red Dead's ilmainen vapaa-roam-tila sai pelin vielä ikimuistoisemmaksi.
Pelaajat voisivat liittyä yhteen "posses" -tilassa ja täydentää alueen selvitysmatkoja, jotta he voivat sijoittaa ylös ja saada käyttöönsä ainutlaatuisia kiinnikkeitä ja merkkejä. Liittyminen toisiin kannustettiin edelleen kokemusten ja unlockablesin kautta saatujen bonusten avulla.
Usein nämä asiat muuttuivat omistautuneiksi Red Dead klaanit, jotka viettivät aikaa yhdessä muiden klaanien kanssa alueella, ryöstivät muita näyttämövalmentajia tai pelasivat minipelejä, kuten Liar's Dice ja Poker.
Pelaajat, jotka viettivät aikaa maailmassa Red Dead olivat uskollisia ja rohkaisevia kollegoilleen. Muistan vanhan klannan johtajani, joka osti DLC-laajennuksen, Undead Nightmare, minulle, kun saavutin korkeimman listan pelissä, joka oli ensimmäinen kerta, kun tapasin verkossa olin koskaan tehnyt jotain tällaista.
Vielä enemmän niin, Red Dead pelaajat olivat luonteeltaan luovia ja ainutlaatuisia, suunnittelevat usein matkoja kartalla tai yrittäneet paljastaa valtavan maailman salaisuuksia.
Kerran, kun olin viettänyt paljon aikaa, lähetin näyttämövalmentajan yhden pelin korkeimmista joista, ja niin monta, joka pystyi seisomaan uppoamattoman katon päällä, ajeleen veteen kohti lopullista vesiputousta, joka lähetti stagecoach alas.
Maailma Red Dead oli visuaalisesti mielenkiintoinen ja kaunis, sen luonnonkaunis mesas ja bluffit, metsäiset vuoret ja valtavat aavikon auringonlaskut, mutta ihmiset, jotka asuivat maailmassa, olivat niitä, jotka todella toivat sen elämään.
Yhteisö # 5: Halo 3
Vaikka monet voivat sanoa sen Halo 3: n yhteisö koostui roskakaiuttimista, murhaajista tai pienistä lapsista, jotka heittivät äitisi-vitsejäsi, Halo 3: n yhteisön kokemus Xbox Live -palvelussa oli online-konsolin kokemus, joka oli ennennäkemätön sen ajan.
Halo 3 otti käyttöön Forge-tilan, joka salli pelin pelaajat ensimmäistä kertaa sädekehä franchising-historia, luoda omia ainutlaatuisia karttoja ja pelitiloja. Tuloksena oli laaja kokoelma Infektiotyylipelejä, kilparadoilta, kilpailukykyisiltä kartoilta ja jopa joissakin tapauksissa yhteisö loi karttoja, joiden ainoana tarkoituksena oli viettää aikaa pelaamisessa, jossa puhuttiin muiden henkilöiden kanssa.
Vaikka laitoin tarpeeksi aikaa Halo 3: n matchmaking, jotta pääset prikaatin joukkoon, huomattava määrä tunteja pelattiin Custom Games -pelissä pitkien ystävien kanssa, jotka tapasin pelin kautta.
Pelityypit, kuten poliisit ja rosvot, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally ja Fat Kid, loivat pelaajatiloja, joita pelattiin lähes joka päivä, pitkään.
Lisäksi Bungien luomaa File Share -toimintoa, joka on käyttäjän profiilin paikka, jossa voisi olla omia näyttökuvia, pelikarttoja ja -tiloja sekä elokuvaleikkeitä, jotka sallitaan Halo 3 yhteisöä jakamaan luomuksiaan muiden kanssa helposti saatavilla olevalla tavalla.
Bungie kannusti pelaajien luomista, ja he päivittivät joitakin suosikkisoittajansa sisällöstä luettelossa nimeltä "Bungie Favorites".
Halo 3 pitää aina erityistä paikkaa pelimuistissani, koska se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa tapasin henkilöitä, jotka ovat jakaneet kiinnostukseni kaikilla tasoillaan ja jotka pelasivat peliä lähes joka päivä, koska nautimme toistensa yhtiöstä .
[via Halo Wikia]Pelin julkaisusta huolimatta vuonna 2007 ei ollut harvinaista nähdä tuhansia pelaajia vielä viettämään aikaa Halo 3 useita vuosia sen julkaisemisen jälkeen, ja jopa sen jälkeen, kun pelin muut jatkoajat olivat poissa. Tähän päivään asti, jos joku näyttää tarpeeksi kovalta, omistautunut ja pieni pelaajien yhteisö pelaa yhä intohimoisesti Halo 3 verkossa.
Kuvittelen, että jos pelin palvelimet pysäytetään, me todistamme toisen tapahtuman Halo 2, missä pelaajat, jotka pysyivät pelipalvelimissa niin kauan kuin he pystyivät.
[via Reddit]
Verkkopelaaminen on antanut lukemattomille henkilöille mahdollisuuden tavata ympäri maailmaa, jotka muuten eivät olisi. Osallistuminen verkkoyhteisöön voi antaa yksilöille tunnetta tunteesta ja paikasta. Nämä yhteisöt kannustavat usein jäseniään - he auttavat muita kasvamaan yksilöllisesti. Ja että kokemus siitä, että olet osa verkkoyhteisöä, ei ole mitään erityistä ja ainutlaatuista.
On niitä, jotka eivät ole koskaan kokeneet yhteisöllisyyttä online-pelaamisessa - ja niille, jotka eivät ole, he eivät koskaan pysty ymmärtämään, mitä se tarkoittaa, että tämä uskomaton ja ainutlaatuinen kokemus on. Aivan kuten ne, joilla on ollut kokemus, eivät ymmärrä, miten nämä kokemukset voivat olla.
Sattumaa voi olla vaikea uskoa myöhemmin.
[kansikuva Zero Ping Heroksen hyväksi]