Top 5 syytä pelaaminen on aina syntipukki

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Top 5 syytä pelaaminen on aina syntipukki - Pelit
Top 5 syytä pelaaminen on aina syntipukki - Pelit

Sisältö

Kaikista saavutuksista riippumatta videopelit ovat edelleen tavoite. Yleinen lehdistö ja yhteiskunta syyttävät edelleen pelaamista joka käänteessä. Jos heidän täytyy osoittaa sormi, kun tarve löytää syntipukki, videopelit ovat ensin luettelossa.


Tässä on miksi.

5. Vapaaehtoinen tietämättömyys

Raamatukorttikortin pelaaminen toimii vain, jos otat silmät silmiin tosiasioista. Syntipukin koko tarkoitus on helpottaa tilannetta laiskuuden mahdollistamiseksi. Mistä tahansa syystä maailman arvostetuimmat uutislähteet ovat päättäneet pysyä blissfully tietämättömänä tilanteesta. Siksi he silti tekevät räikeitä virheitä, joita pelaajat löytävät koominen, ja toimittajat pitäisi löytää kiusallista. Koska videopelejä koskeva negatiivinen otsikko tuottaa kuitenkin aina enemmän huomiota kuin positiivinen, toimittajien ja uutisten lähteiden täytyy tehdä rahaa - tietämättömyys vallitsee.

Se on liiketoimintapäätös, todella. Miksi vaivaudut tekemään kaikkea tutkimusta, kun tiedät jo, mikä herättää huomiota? Muista, kun Sandy Hookin joukkomurhaaja Adam Lanzaa kutsuttiin "vääristyneeksi pelaajaksi?" Tämä etiketti teki sen useimmille suurimmille New Yorkin julkaisuille ja tiedän, että luin jokaisen tarinan. He eivät milloinkaan yrittäneet määritellä etikettiä, eivätkä he edes sanoneet, miten - tai kuka - määritti Lanzan "vääristyneeksi pelaajaksi".


Myöhemmin raportit osoittivat, että hän ei itse asiassa ollut mitään sellaista. Täydellinen esimerkki siitä, mitä on tapahtunut vuosikymmeniä, ja se ei ole pian muuttumassa.

4. Mysteerin aura, joka on värjätty johonkin synkkäyn

Pelaaminen on edelleen suhteellisen nuori verrattuna muihin viihdemuotoihin. Lisäksi, koska se perustuu vuorovaikutukseen, monet ihmiset eivät vieläkään tiedä videopelien altistumisen elinikäisiä vaikutuksia.Jopa ne, jotka tietävät (eli pelaajat) eivät voi sanoa varmasti, jos jatkuvalla pelaamisella on vaikutusta, onko se positiivinen vai negatiivinen. Teollisuus ei yksinkertaisesti ole ollut tarpeeksi pitkä. Kun yhdistät sen "osallistumiskertoimen" kanssa, sinulla on mahdollisesti vaarallinen tilanne, josta ihmiset ovat ymmärrettävissä.


Tämä on ainoa seikka, josta emme voi tehdä mitään. On kuitenkin tärkeää huomata, että ne, jotka ovat videopelien neofyyttejä, uskovat todennäköisemmin surkeaan kulmaan. Se kuulee vanhaa truismia: "Pelkäämme, mitä emme ymmärrä." Ongelmana on, että vaikka pelaajina, emme voi myöskään ymmärtää sitä täysin. Ei vielä.

3. Väkivalta on edelleen hallitseva

On totta, että väkivalta on videopeliteollisuuden liikkeellepaneva voima, eikä se auta, että suurin osa suurimmista nimikkeistä on todellakin erittäin väkivaltaista. Jälkimmäinen on suurin ongelma, koska ne ovat tuotteita, jotka saavat eniten altistusta. Siten he ovat pelejä, joita valtavirta näkee; he eivät koskaan näe pelejä Matka, esimerkiksi. Ja tietenkin, kun mainostat jotain massoille, sinun täytyy tehdä se räikeäksi ja tylsistäväksi kuin inhimillisesti, joten korostatte aina raskaita toimintasarjoja.

Siksi, jos pyydät useimpia ihmisiä, jotka eivät pelaa pelejä, he uskovat vakaasti, että lähes jokainen julkaistu videopeli on äärimmäisen väkivaltainen. Tämä ei auta syytä ja vain edistää ongelmaa. Toivottavasti voimme tulevaisuudessa korostaa pelaamisen taiteellista puolta, mutta en pidä hengitystä.

2. Pelaamista pidetään edelleen "matalana" harrastuksena

Löydät lääkäreitä ja asianajajia, jotka pelaavat videopelejä. Ajan myötä yhteiskunnan ylemmissä kerroksissa yhä useammat henkilöt merkitsevät itsensä "pelaajiksi". Juuri nyt videopelejä pidetään usein matalan kulmakarvan muodossa. Se ei ole teatteri, se ei ole sinfonia, se on tuskin sama kuin mennä museoon tai galleriaan, se ei ole viininmaistelu, ei ole mukana purjeveneitä, se ei edes kirjoita kirjoja jne. Jopa elokuvissa on Parempi maine vain siksi, että kaikki tunnustavat, että alalla on ainakin jonkin verran älykkyyttä ja hienostuneisuutta.

On turhauttavaa, että huolimatta kaikesta pelaamisesta löytyvästä taiteellisesta huippuosaamisesta suurin osa tasoista jättää huomiotta nämä näkökohdat. Et voi todellakin syyttää heitä, koska ei ole olemassa monia esimerkkejä pelin geniuskirjoituksesta tai tonttien luomisesta. Meillä on suuria juttuja (ja toivon, että se paranee), mutta se on kaukana maailmasta, jossa käsityöläiset hallitsevat korkeinta.

1. IMMATURITY ... teemme sen itsellemme

Tämä on # 1, koska meidän on tunnustettava, että olemme jonkin verran hallinnassa alan mainetta. Mainitsin aiemmin tutkimuksen; hyvin, se ei kestäisi kauan, että joku tekee vähän tutkimusta verkossa ja ajaa nopeasti huutaa toiseen suuntaan. Pelkkä epävarmuus, sekä vihamielinen että lapsellinen, joka on yleistä online-foorumeilla ja yhteisöissä, on järkyttävää. Laita kuulokkeet ja toista pelin moninpeli, ja muutamassa minuutissa saatat olla järkyttynyt ja masentunut. Suuret otsikot ovat nuorten ulkopuolella.

Nämä ovat sellaisia ​​asioita me voi muuttua. Ja meidän täytyy. Et voi syyttää kaikkia siitä, että ajattelijat pelaajat ovat joukko kehittymättömiä (mahdollisesti epävakaita) henkilöitä, jotka eivät vain ole "kasvaneet". Se ei ole aina viittaus arkaiseen stereotypiaan, jonka pelaaminen on tarkoitettu vain lapsille; se viittaa keskimääräisen pelaajan maturiteettitasoon. Tai pikemminkin havaittu kypsyysaste, joka perustuu siihen, mitä näemme ja kuulemme verkossa.

Ehkä jos voimme korjata tämän pasan, loput alkavat pudota paikalleen ...