Sisältö
- 1. Uusi taistelujärjestelmä on paljon nopeampi
- 2. Grafiikka on parempi kuin koskaan
- 3. Pelimekaniikan muutokset
- 4. PlayStation 4: n yksinoikeus on väliaikainen
- 5. Alkuperäistä tarinaa laajennetaan
- 6. Moninpeli: olla tai olla olematta?
- 7. Pelin episodinen luonne
Hyvin odotetun uudelleenarvostuksen kehittäminen Final Fantasy 7 alkoi vuosia sitten. Sittemmin fanit ovat saaneet valtavia odotuksia, ja Square Enix ilmoitti virallisesti julkistavansa tämän vuoden kesän E3-remake-esityksen, ja odotukset saavuttivat nopeasti huippunsa.
Kun kehittäjät osoittivat uusintapainoksen pelin viimeisessä PlayStation Experience -tapahtumassa, tuli selväksi, että uusi Final Fantasy 7 ei ole se peli, jonka kaikki pitivät.
On aika tarkastella suurimpia muutoksia, jotka tulevat pelin vapauttamisen yhteydessä. Vanhoilla faneilla on vaikeuksia hyväksyä uutta taistelujärjestelmää ja vaihtaa pelimekaniikkaa, kun taas uudet pelaajat saattavat löytää toimintaan perustuvan taistelun kiinnostavammaksi kuin vuoropohjainen lähestymistapa, joka oli suosittu 1990-luvulla. Mutta suurin tartunta on, että peli julkaistaan jaksoissa, joita monet pitävät täysin tarpeettomina ja yksinkertaisesti antavat kustantajalle mahdollisuuden tehdä enemmän rahaa.
1. Uusi taistelujärjestelmä on paljon nopeampi
Jos vertaat kahta sukupolvea Final Fantasy 90-luvun ja 2000-luvun pelit, näet, että heillä on kaksi erilaista taistelujärjestelmää: 90-luvun pelit alkavat Final Fantasy 4, käytä aktiivista aikaa taistelujärjestelmää, kun taas uusimmilla peleillä on nykyaikainen toimintapohjainen lähestymistapa. Kääntöpohjaista taistelua käytetään edelleen nykyään lähinnä 3DS-peleissä, kuten hyvin arvostetuissa peleissä Bravely Default, mutta AAA-hankkeet olivat poissa konseptista jo kauan sitten.
Tämä johti valtavaan määrään valituksia omistautuneilta faneilta, jotka odottivat, että ATB-järjestelmä palaa uuteen teräväpiirtoympäristöön. Square Enix päätti toisin, ja tällä voi olla vakavia seurauksia myyntiluvuille. Kehittäjät halusivat ilmeisesti vedota sekä vanhoihin että uusiin pelaajien sukupolviin, mutta näyttää siltä, että päätöksentekoprosessi kääntyi hieman kummalliselle puolelle.
Uuden taistelujärjestelmän puolustamisen yhteydessä remake-tuottaja Yoshinori Kitase sanoi:
”En voi sanoa, että uusi peli on täysin toimintapohjainen, mutta sillä on enemmän kyseistä elementtiä ja reaaliaikaista kuin edellinen peli. Mutta mitä tekee Final Fantasy ja pelit, jotka eroavat muista peleistä, on, että pelaajilla on mahdollisuus valita aseita, kykyjä ja taikuutta strategiseksi ajaksi, joten vaikka uudessa pelissä on enemmän reaaliaikaisia elementtejä, se säilyttää myös strategian rakentamiselementin, joka tasapainottaa nämä kaksi tekijää täydentää pelikokemusta. ”
Ennen julkaisua on vielä aikaa, ja on mahdollista, että kehittäjät sopeuttavat taistelujärjestelmän fanien tarpeisiin.
2. Grafiikka on parempi kuin koskaan
Nykyiset konsolien sukupolvet sallivat Final Fantasy 7 Remake päivittää pelin graafinen puoli merkittävästi. Huhuttiin, että Square Enixin oma Luminous Engine käytettiin Final Fantasy XV käytetään myös Final Fantasy 7 Remake. Mutta tuottaja Final Fantasy XV, Hajime Tabata vahvisti, että Luminous Engine -laitetta ei käytettäisi uudelleentarkasteluun.
Nyt on selvää, että Final Fantasy 7 remake Unreal Engine 4: n avulla kuviteltiin täysin uudelleen. Tämä johtaa siihen johtopäätökseen, että Final Fantasy 7 Remake on vielä parempi grafiikka kuin tuleva Final Fantasy XV (Täysin kehitetty Luminous Engine) ja Kingdom Hearts III (kehitetty osittain UE4: llä ja osittain valaisimella). Tämä on yhtä hyvä uutinen sekä vanhoille faneille että uusille pelaajille.
3. Pelimekaniikan muutokset
Ei ole vieläkään täysin selvää, miten merkit vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, mutta voimme keskustella muutamasta huomattavasta muutoksesta, joka on saatu viimeisimmässä perävaunussa. Esimerkiksi yksi luetelluista hahmoista on nimeltään ”Puolusta”. Tämä viittaa siihen, että pelaaja voi valita merkin ja suojata toista taistelun aikana, jolloin pelaajapisteet siirtyvät puolustavaan merkkiin.
Loput, kuten Attack, Magic, Summon ja Items, ovat kaikki ilmeisiä valintoja ja siirtyvät turvallisesti alkuperäisestä pelistä. Se näyttää myös siltä, että pelaajat voivat käyttää kaikkia kykyjään liikkeellä taistelun aikana ja vaihtaa vapaasti kolmen käytettävissä olevan merkin välillä. Tämä tarkoittaa vain yhtä asiaa - pelin pelaamista Final Fantasy 7 Remake on erittäin interaktiivinen, nopea ja jännittävä.
Hahmojen nimien alla on myös ylimääräinen palkki, joka täyttää joka kerta, kun ne vahingoittavat, ja kun palkki on täynnä, merkit voivat suorittaa kriittisen osuman. Yksi asia, joka on epäselvä, on Dodge-mekaanikko. Jos se on samankaltainen kuin kiertää mekaniikka Final Fantasy XIII: Salaman palautus, se olisi tervetullut lisäys. Tähän mennessä ei ole mitään vihjeitä tässä asiassa eikä perävaunussa eikä kehittäjissä.
On olemassa monia muita asioita, jotka täytyy paljastaa, kuten maailma ja kartta, mutta näyttää siltä, että opimme hitaasti yksityiskohdat, koska julkaisija ilmoittaa ne virallisesti.
4. PlayStation 4: n yksinoikeus on väliaikainen
Perävaunun lopussa Final Fantasy 7 Remake näet seuraavan ilmoituksen: ”Toista se ensin PlayStation 4: ssä”. Tämä tarkoittaa sitä, että peli julkaistaan ensin PS4: ssä ja siirretään todennäköisesti Xbox One- ja PC-tietokoneisiin. Varsinaisen julkaisun päivämäärää ei kuitenkaan ole vielä julkaistu.
Käytettävissä olevien tietojen lyhyen analyysin jälkeen voimme olettaa, että se tapahtuu vasta sen jälkeen, kun Kingdom Hearts III ja Final Fantasy XV, joka on suunniteltu loppuvuodesta 2016. Tämä tarkoittaa sitä Final Fantasy 7 Remake näkee päivänvalon aikaisintaan 2017. Tämän lisäksi 2017 on alkuperäisen 20. vuosipäivä Final Fantasy 7, joka on täydellinen tilaisuus luovuttaa uudelleen.
Väliaikaisella yksinoikeusmenetelmällä on kaksi puolta. Ensinnäkin on hieno idea esitellä peli tähän mennessä tehokkaimmalla konsolilla ja esittää se koko kirkkaudessaan. Sitten kestää jonkin aikaa, jotta se siirretään oikein tietokoneeseen, mikä on ratkaisevan tärkeää. Toiseksi se voi kärsiä myyntiosastolla. Katsokaa mitä väliaikaista yksinoikeutta Xbox One -palvelussa teki Tomb Raiderin nousu - myynti jäi julkaisijan odotusten alapuolelle.
5. Alkuperäistä tarinaa laajennetaan
Se, että Final Fantasy 7 Remake on todella tapahtuu, on unelma. Fanit ympäri maailmaa ovat odottaneet tämän tapahtuvan niin monta vuotta. Tällä kertaa kehittäjät päättivät kuitenkin laajentaa pelin tarinaa eikä vain esittää samaa peliä uudessa kannessa.
Tämä ei tarkoita, että peli olisi täysin erilainen, se lisää uusia elementtejä täällä ja siellä, mutta jopa nämä muutamat bitit antavat uudelleentuotannolle uuden merkityksen. Tämä on mitä Yoshinori Kitase sanoi Final Fantasy 7 Remake:
”FINAL FANTASY VII REMAKE -palvelulla on mahdollisuus mennä pidemmälle kuin lopullinen FANTASY VII: n tarina, maailma ja kokemus tavalla, josta olemme aina uneksineet - Midgarin syvyydestä planeetan yläpuolelle.
6. Moninpeli: olla tai olla olematta?
Jonkin verran Final Fantasy peleissä oli kaupankäyntikortin minipelejä, jotka voitiin helposti toteuttaa tänään Final Fantasy 7 Remake online-co-op-tilassa. Tämä lisäisi lisäkerroksen franchising-kuvakkeen uusimmalle kuvalle.
Fanit ovat jo pitkään odottaneet moninpelin taistelupeliä Final Fantasy merkkejä, joissa pelaajat voisivat avata kohteita ja ansaita saavutuksia tärkeimmälle pelille. Valtava joukko faneja ei kuitenkaan halua nähdä minkäänlaista moninpeliä shenanigans-pelissä pelkästään, vastustamalla avoimesti kaikkia näitä ideoita, jotka tulevat verkossa.
Peliteollisuus siirtyy pysäyttämättömästi perinteisistä yhden pelaajan kampanjoista massiivisiin moninpeleihin. Tämä ei tarkoita sitä Final Fantasy 7 Remake sillä on varmasti yksi, mutta se on ajatus, jolla on oikeus elää.
7. Pelin episodinen luonne
Tämä on luultavasti kiistanalainen asia luettelossa. Ihmiset eivät yksinkertaisesti halua nähdä, että peli on jaettu osiin. Kehittäjät korostivat kuitenkin monta kertaa ennen sitä Final Fantasy 7 oli yksi iso peli, joka oli jaettava uudelleen julkaisuun, jotta kaikki tarinan näkökohdat sisältyisivät. Jos he päättäisivät vapauttaa remake-pelin yhdeksi peliksi, heidän pitäisi leikata suuria alkuperäisiä sisältöjä, jotka ilmeisesti eivät halunneet tehdä.
Tämä tarkoittaa, että päädymme saamaan Final Fantasy 7 Remake muutamassa erillisessä julkaisussa. Juuri tällä hetkellä faneja on järkyttynyt tästä, mutta vain aika näyttää, jos päätös oli oikea vai ei. Episodien määrästä ei ole tarkkoja tietoja, mutta Square Enix takasi kaikille, että jokaisella jaksolla on koko peli.
Mitkä ovat ajatuksesi muutoksista Final Fantasy 7 Tehdä uudelleen? Jaa ne kommenteissa alla!