Top Syitä, miksi kauhuelokuvat ovat pelottavampia kuin elokuvat

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Top Syitä, miksi kauhuelokuvat ovat pelottavampia kuin elokuvat - Pelit
Top Syitä, miksi kauhuelokuvat ovat pelottavampia kuin elokuvat - Pelit

Sisältö


Olitpa kauhuelokuvien tai kauhuelokuvien fani, sinun täytyy myöntää, että pelottelutekijöiden välillä on eroa. Koska molemmat välineet ovat kasvaneet vuosien kuluessa visuaalisista vaikutuksista yleiseen toteutukseen, pelottelukyvyn taso on selvä.


Kuten kaikki muutkin maailmassa, vallanmuutos on tapahtunut. Aluksi elokuvat olivat tärkein pelon lähde, kun pelit tulivat, he alkoivat saada höyryä vain elokuville, jotka hallitsivat jälleen kerran korkeimpia ikiaikaisia ​​hirviöitä. Olemme nyt uudella aikakaudella ja taas pelit ovat ottaneet kruunun nimien kuten Evil sisällä, Amnesia ja elää kauemmin kuin. Ehkä elokuvat tulevat jälleen olemaan meidän suosikki tapa pelätä, mutta kauhuelokuvien aalto tulee ulos ensi vuoden aikana, mikä ei ole näiden syiden takia todennäköistä.

Seuraava

ilmapiiri

Kun sanon ilmapiiristä, en puhu pelin / elokuvan tunnelmasta; tumma, pelottava ja pelottava musiikki. Puhun todellisuudessa ympäristöstä ja ilmapiiristä, jota yleisönä kohdataan, kun osallistumme näihin kauhuelokuviin.


Kun aiot nähdä superhirveän elokuvan on hieman hermostuttava, on kuitenkin vielä sellaista mukavuutta, että et ole yksin. Teitä ympäröi vähintään viisikymmentä muuta ihmistä. Videopelin toisto on toisaalta täysin erilainen. Jos olet todellinen kauhu-pelaaja ja olet siinä aito tunnelma, niin enemmän kuin todennäköisesti olet pimeässä huoneessa itse keskellä yötä. Älkäämme unohtako mainita, että olet todennäköisesti pukeutunut kuulokkeisiin, jotka todella tekevät pelistä upotettavan.

Riippumatta siitä, kuinka paljon visuaalisia ja äänitehosteita Hollywood voi sijoittaa yhteen elokuvaan, se ei koskaan saavuta yksittäisen pelaajan tunnelman aitoutta.

Välttämätön ahdistus

Kuinka monta elokuvaa olet katsonut, että olette huutaneet ruudulla hahmosta ja minne mennä? Ainakin yksi, ellei sinä ole kyyninen, joka haluaa syödä popcornia ja nauraa klinikan blondiin, mikä tekee pahimman mahdollisen mahdollisuuden pahimmassa tapauksessa.

Olipa hahmo elossa vai ei, elokuvilla ei vain ole kiireellisyyttä ja väistämätöntä pelkoa. Asiat on helppo soittaa lähdöstä, otamme Ripleyn ja Alien Queenin kohtaus Aliens esimerkiksi. Katsojina olimme istumapaikan reunalla, kun ulkomaalainen tuli kirjaimellisesti Ripleyn kanssa, mutta jotenkin tiesimme, ettei hänellä ollut mitään tapaa kuolla. Hän on päähenkilö, joka tyypillisesti tarkoittaa, että hän selviää. Hänellä ei ole mitään pelkoa, hän pääsee ulos. Kauhupelit eivät kuitenkaan välitä siitä, oletko päähenkilö vai ei, pelaat peliä, kunnes voitat; aina kun se on mahdollista.

Ota pelejä kuten PT ja Viisi yötä Freddyssä esimerkiksi. He ovat pelit, jotka perustuvat pelkästään peloissaan, mutta väistämättömän pelon äärettömään silmukkaan. Yksi väärä siirto voi lopettaa pelin ja laittaa sinut takaisin alkuun ja oletko miettinyt; milloin tämä painajainen tulee olemaan ohi? Milloin aion päästä ulos tästä talosta? Milloin se tulee olemaan 6 am?

Tämä on jotain, jota kauhuelokuvilla ei ole, ei ole myönnetty omaa todellista vikaa elokuvan luonteen ja pituuden vuoksi.

Ei pakotetun merkin suhdetta

Elokuvat väistämättä pakottavat yleisön muodostamaan jonkinlaisen suhteen näytön hahmon kanssa, erityisesti sen, joka toimii heidän elämässään murhaajaa käyttävässä ketjussa. Olemme aikuisia, mutta voimme tehdä omia päätöksiä, mutta elokuvat vaativat silti, että ne tehdään meille. On totta, että peleissä on lineaarinen taso, mutta me pelaamme, että voimme tehdä nämä päätökset, varsinkin piilottamisen osalta.

Kun on kyse kauhu-peleistä, et katsele jonkun piilottamista, olet piilossa. Siellä on arvaamattomuus, joka todella elää hetkessä ja pidät hengitystäsi, koska sinulla ei ole aavistustakaan siitä, miten A.I. on ohjelmoitu reagoimaan. Et voi arvata sitä.

Outlast Whistle Blower sillä on loistava esimerkki tästä, kuten Gluskinin ahdistuksen aikana nähtiin. Koko pelin aikana olemme piilottaneet vuoteiden ja säilytystilojen alle, mutta kun piiloutuminen ei ole väliä, kun luulet olevasi turvallinen, Gluskin vetää sinut ja kaappi yhdessä hänen kanssaan. Rakas.

Jopa Alien: Eristäminen sillä on tämä, sillä jos piilotat jatkuvasti samaan paikkaan, Synthetics löytää välittömästi sinut pakottamaan sinut etsimään uutta piilopaikkaa, kunnes he tulevat siihen viisaiksi.

Toisin kuin elokuvat, kauhu-pelit eivät loukkaa sen pelaajien tai hirviöiden älykkyyttä.

Jumpscares

Jos kauhua määrittelee mikä tahansa, se johtuu sen kyvystä pelotella, lähinnä hyppyjen peloilla. He ovat hetkiä, jotka saavat sinut huutamaan, kun et edes tajunnut, että sinulla oli se sinussa. He myös tekevät sinusta myrskyn teatterista, sulkevat silmäsi ja jos se on tarpeeksi huono, raivoa.

Muutama indie-kauhu-peli on poikkeuksellisesti hyppy pelien pelaamiseen paljon vahvemmin kuin elokuvien. Itse asiassa toisinaan pelon vahvuus on johtanut siihen, että monet pelaajat ovat pudonneet istuimistaan ​​ja jopa rikkovat näppäimistönsä. Tämä ei ole liian reagoiva sinänsä, vain että pelot eivät manipuloi kovinkaan paljon kameralla, vaan enemmän huomiota kiinnitetään pelin luonnetta ympäröiviin asioihin. Tilannekohtainen tietoisuus on kysyntää keskittymisen sijasta. Jälleen kerran mainitsen Viisi yötä Freddyssä sillä on monia tehtäviä, joiden avulla voit nähdä myös, että et ole valmis Foxyn hyppäämään yhtäkkiä pois pimeästä tai astu alas saliin.

Elokuvat toisaalta vaativat vähemmän tietoisuutta, koska ne pakottavat huomionne paikalle, jonka he ovat valmistaneet pelottelun. Lopussa Carrie, on olemassa erityinen laukaus, jossa Sue unelmoi jättää kukkia Carrien hautaan. Vaikka he olisivat voineet yksinkertaisesti Sue ampua taaksepäin taivuttamalla kukkia paikalleen, ennen kuin he seisoivat takaisin, he keskittyivät sen sijaan raunioihin, jotka antoivat tehokkaasti käden ampumisen, jotta hän tarttuisi siihen ennen kuin se edes tapahtuu.

Ensimmäisen henkilön näkökulma

Jännite trilleri Oculus'tagline todella tiivistää eron kauhuelokuvien ja kauhuelokuvien välillä', mitä näet sen, mitä haluat. Tämän ironia on se, että samannimiset pelisuojat, Oculus Rift, haluavat, että näet kaiken.

Jos mikään edellä mainituista syistä ei ole vakuuttunut siitä, että kauhu-pelit ovat paljon parempia kuin elokuvan kollegansa, ehkä muu näkökulma voi muuttaa mieltäsi. Kirjaimellisesti. Ota kaikki, mitä olen tuonut esiin, ilmapiiri, loputon pelko, merkkisuhteet ja hypätä pelottelemaan ja kuvitella, että se heitetään sinulle kaikille ensimmäisessä henkilössä. Jos soitat Velvollisuuden kutsu ensimmäisellä henkilöllä voi olla sinusta tuntuu todellinen sniper kuin pelaaminen kauhu peli ensimmäisessä henkilö voi tehdä sinusta tuntuu kuin olet todella pelottavin paikka maan päällä.

Elokuvat ovat pelanneet ensimmäisen persoonan näkökulmasta nähdessään, kun he muuttavat kamerakulmia merkin näkökulmasta sinun puolellasi, kun katselet hylätyn käytävän, mutta siinä on kyse sen laajuudesta. Kauhupelit saavat väitteensä kuuluisuudesta tekemällä pelaajille tuntuu siltä, ​​että he ovat todella yksinäisessä toimistossa, pelottavassa metsässä, ulkomaalaisella saastuneella aluksella tai mitä sinulla on.

Tämän näkökulman ottaminen pois kauhuelokuvista tekisi heistä enemmän horror-elokuvien kanssa, mutta koska näin ei ole, kauhu-pelit kulkevat reunalla.

Joten, mitä ajatuksesi ovat? Ovatko kauhuelokuvat pelottavampia kuin elokuvat tai luuletko, että he ovat melko samanlaisia?

Uskotko, että pelit paranevat, mielestänne elokuvat pystyvät nyt kiinni ja pelottelemaan meitä kuin aikaisemmin? Jaa ajatuksesi!