Kymmenen Vinkkejä Gwentille Witcher 3: ssa ja kaksoispisteessä; Villi metsästys

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 8 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Kymmenen Vinkkejä Gwentille Witcher 3: ssa ja kaksoispisteessä; Villi metsästys - Pelit
Kymmenen Vinkkejä Gwentille Witcher 3: ssa ja kaksoispisteessä; Villi metsästys - Pelit

Sisältö

Gwent on kaikki raivo Nilfgaardin, Temerian ja Skelligen yli ja myös hyvästä syystä. Se on yksinkertainen mutta erittäin tyydyttävä, kun voitat ja otat vastustajasi harvinaisen kortin. Korttien ja vastustajanne kanssa on epäilemättä paljon onnea, mutta se on varmasti askel eteenpäin Dice Pokerista The Witcher 2! Olen siinä kohdassa The Witcher 3 missä voitan kaikki, mitä pelaan riippumatta siitä mitä kannella käytän, niin niille, jotka kamppailevat, täällä on kymmenen parasta Gwentin vinkkiä!


Jonas Innkeeper tietää, miten elää elämää

Jos tiedät, mitä pakkaa pelaat, suunnittele sen mukaisesti!

Pelissä on epäilemättä kohta, jossa saat itsesi menettääsi pelin tai kaksi, sitten hyppäämällä suoraan takaisin toiveisiin, että saat onnea. Ota sen sijaan pari minuuttia aikaa suunnitella, mihin kannelle vastustajasi käyttää, koska ne eivät koskaan muutu. Esimerkkinä tästä olisi, jos vastustajasi käyttää Monsters-kannetta; Scoia'tael pyrkii halvasti vastaan ​​hirviöitä vastaan, koska molemmissa on paljon Sulje-taistekortteja. Tämä tarkoittaa, että vaikka Biting Frostin sääkortti vie pisteet paljon alas, se tekee samoin sinulle. Tämä voi kuitenkin toimia myös hyväksi; jos vastustajasi käyttää Scoia'taelia ja sinulla on täydellinen Monster-pakkaus, piiskaa se!


Kuten näette, minulla oli kova aika Scoia'tael-kannen kanssa tätä hirviötä vastaan

Tiedä milloin menetät taktisesti

Kierron menettäminen ei kuulosta hyvältä, mutta se voi olla hyödyllistä pitkällä aikavälillä. Vastustajasi voi mennä ulos ensimmäisellä kierroksella ja pelata joitakin vahvimpia korttejaan ottamalla 20-30 pisteen lyijyä prosessissa. Jos näin tapahtuu, anna sen! Pelaa joitakin vakooja, jos sinulla on jotakin, ehkä tuhlaa joitakin roskakorteistasi houkuttelemalla häntä pelaamaan lisää kortteja alas ja sitten yksinkertaisesti siirtämään vuorosi ja anna hänen pitää kierroksen. Jos se tehdään oikein, jätät muutaman kortin kuin hänet, ja ellei hän saa uskomattoman onnea erikoiskorttien kanssa, loput korttisi pitäisi myös olla vahvempia kuin hänen, mikä johtaa helposti voittoon toisella ja kolmannella kierroksella.


Tämän kierroksen läpäiseminen oli järkevää, koska minulla on paljon enemmän kortteja

Vakoilut ovat paras ystäväsi

Nilfgaardin imperiumin tai Northern Realmsin kansilla pelaamalla vakoojia ovat uskomattoman tehokkaita kortteja. He antavat vastustajalle jonkin verran ylimääräistä hyökkäystehoa, mutta voit vetää vielä kaksi korttia kannelta. Vahva strategia on pelata kaikki vakoilukortit ensimmäisellä kierroksella, kun vastustajasi jatkaa normaalien yksikkökorttien pelaamista, sitten kun olet käyttänyt kaikki vakoojesi, hyväksy taktiikka. Tämän pitäisi antaa sinulle huomattavasti enemmän kortteja kuin vastustajasi kahdella viimeisellä kierroksella, mikä johtaa cakewalk-voittoon.

Spies on antanut minulle mahdollisuuden hankkia 4-kortin, kun taas toinen vakooja pelataan

Muista johtajan kykysi

Jokaisella kannella on mahdollisuus valita yksi neljästä eri johtajakyvystä. Niitä ei lasketa osaksi 10 korttia, jotka on vedetty pelin alussa, joten se on olennaisesti vapaa liikkua uhraamatta korttia, jos haluat odottaa ja nähdä, mitä vastustajasi tekee. Jotkut niistä ovat melko voimakkaita; Minun henkilökohtainen suosikkini on Emhyr var Emreisin kyky piirtää kortti vastustajan hävittämisestä. Katsokaa niitä, joita olet lukenut, ja etsi strategiaasi!

Henkilökohtainen suosikkini, Emyhr var Emreis Relentless

Jos piirrät Scorch-kortin, syötä vastustajasi käyttämällä vahvoja kortteja

Tämä toimii vielä paremmin yhdistettynä huijaukseen; käytä vahvinta korttiasi, jota seuraa muutama heikko, pakottaaksesi vastustajan pelaamaan vahvimmat korttinsa tai myöntämään kierroksen. Jos hän valitsee entisen, syötä vahvin korttisi takaisin kasaan (tee tämä vain, jos se on vahvempi tai yhtä suuri kuin hänen vahvin), ja sitten leikkiä. Bonus, jos hänellä on useita saman vahvuisia kortteja! On syytä huomata, että sinun pitäisi tehdä vain, jos aiot voittaa kierroksen; tämän suunnitelman toteuttaminen sitten taktisen kulkua varten olisi tarpeeton, koska se olisi yksi vahvimmista erikoiskorttisi tuhlauksesta.

Toinen tikkukortti täällä ottaisi 66 pistettä kahdessa vuorossa!

Hyödynnä niiden ryhmittymän valinta sääkartoilla

Tarkoitan sitä, että jokainen ryhmittymä on yleensä erikoistunut yhteen tai kahteen korttityyppiin. Esimerkiksi hirviöt ovat lähes kaikki Sulje Combat, jossa on vain yksi tai kaksi Ranged / Siege-korttia, kun taas Scoia'tael on yleensä lähinnä Close Combat ja Ranged. Silloin sääkortilla voi olla valtava vaikutus; yksi Biting Frost Monsters-kannelle voi pilata päivänsä, jos heillä ei ole Clear Day -korttia, joka poistaa kaikki säävaikutukset. Northern Realmsilla heillä on laaja valikoima, mutta niiden vahvimmat kortit ovat yleensä Siege-luokassa. On yksi tai kaksi ylimääräistä Torrential Rain-korttia, jotta voit torjua tätä!

Esimerkki vahvasta Biting Frost vs. hirviöpakasta

Ota pois roskat kortit kannelta

Jos sinulla on enemmän kortteja kannellasi, se ei välttämättä maksa pois, sillä se tarkoittaa, että sinulla on suurempi mahdollisuus saada roskat. Kun alat kerätä enemmän kortteja matkasi aikana Velenin, Novigradin ja Skelligen kautta, vaihda ei niin vahvat kortit paremmilla. Muista myös, että tällä hetkellä ei ole mitään rajoitusta kansiisi sisältämien sankarikorttien määrään, joten 7 hyökkäyksen arvoinen sankarikortti on yleensä parempi vaihtoehto kuin ei-sankari, joka on samanarvoinen.

Vasemmalla näet, että olen poistanut pahat Northern Realms -kortit kannelta

Älä pinoudu liian suuresti yhteen korttityyppiin

Saattaa olla houkuttelevaa pelata kaikkia Close Combat -kortteja ensimmäisellä kierroksella, koska sinulla on paljon niitä, mutta jos vastustajasi keskittyy enemmän Ranged- tai Siege-korttiin, yksi Biting Frost-kortti voi pilata kierroksen. Sen sijaan kierroksella, jossa aiotte voittaa, yritä edes voittaa kaikki kolme tyyppiä. Ellei tietysti ole paljon sankarikortteja, missä tapauksessa pinota sydämesi sisältöä! Muista kuitenkin käyttää tätä eduksi myös; jos sinulla on sääkortti vastustamaan vastustajasi pinottamista yhdellä tyypillä, käytä sitä!

Tämä Torrential Rain menetti minut pelistä, koska pinottiin Siege-yksiköihin

Huijauksilla on paljon synergiaa

Jos sitä käytetään oikein, huijari voi olla ratkaiseva voittaakseen nämä lähellä olevat pelit. Niillä on kolme päävaikutusta; ensimmäinen, jossa vastustajasi pelaavat vakoilukortteja. Voit yksinkertaisesti käyttää peittoa palauttamaan vakoilukortin kannelle, jotta voit pelata sitä takaisin hänelle. Jos molemmilla on useita vakoojia ja huijareita, tämä voi usein johtaa siihen, että yhdellä tai molemmilla pelaajilla on 14 tai useampia kortteja.

Toinen kortti, jonka synergia on hyvin, on Medic-kyvyn kanssa. Lääkärit mahdollistavat yhden kortin elvyttämisen hylätystä kasasta ja pelata sitä heti. Sitten voit hemmotella Medicia elvyttämään toisen kortin ja niin edelleen. Lopullinen synergia on tiettyyn korttiin; Villentretenmerth. Mitä tämä kortti tekee, on tappaa vastustajan vahvin Sulje-taistekortti. Tämä tarkoittaa, että se on ehdottomasti hienoa vastaan ​​Monster-kanneita Muster-kykyjen ansiosta, voit usein ottaa pois missä tahansa 9–30 hyökkäyspisteestä samalla kun annat itsellesi 7 samanaikaisesti. Decoy voit tehdä sen kahdesti!

Piilo täällä antaisi minulle mahdollisuuden elvyttää 4 korttia

Muista ryhmäsi kyky

Jokaisella ryhmällä on erityinen kyky, joka on erillään johtajan kyvyistä. Niitä ei voi muuttaa, mutta ne voivat olla erittäin hyödyllisiä. Jokaiselle voitetulle kierrokselle Northern Realms vetää ylimääräisen kortin. Nilfgaardin keisarikunta voittaa minkä tahansa kierroksen, joka päättyy vetoon, kun taas Scoia'taelilla on mahdollisuus, kuka menee ensin (vihje; aina halua mennä toiseksi, jotta voit reagoida vastustajasi pelaamiseen eikä päinvastoin). Monsterilla on kiistatta paras erä, sillä yksi kortti pidetään kentällä kierroksen päättymisen jälkeen. Käytä niitä eduksi, esimerkiksi jos pelaat Northern Realmsia ja haluat voittaa kierroksen, mutta sinulla olisi yksi vähemmän korttia kuin vastustajasi, mene siihen joka tapauksessa, kun piirtät yhden takaisin!



Anna aina vastustajasi mennä ensin, kun pelaat Scoia'tael!

Päivän päätteeksi olisit typerää sanoa, että Gwent vertaa täydelliseen CCG: hen, kuten Hearthstone tai Magic the Gathering. Kuitenkin se on edelleen loistava lisä The Witcher 3: lle, ja siitä voi tulla varsin riippuvuutta.

Näin voit pelata Gwentiä verkossa!

Älä ymmärrä Gwentin sääntöjä? Tässä on yleiskatsaus!