Sisältö
- Paras Lizardmen Herra sinulle Total War: Warhammer 2 kampanja
- Geomanttinen verkko
- Warhammer II Lizardmenin kampanjastrategia
- Warhammer II Lizardmenin taistelustrategia
On olemassa absurdi määrä elementtejä Total War: Warhammer 2 'kampanja, diplomatiasta veroihin, jotta yksikkösi pystytään kunnolla torjumaan taistelukentän eduksi ja jopa pelin muuttuviin maagisiin riitteihin.
Pelin pelaaminen, puhumattakaan lähemmäs voittoa, voi olla pelottava tehtävä aloittelijoille - minkä vuoksi olemme koonneet tämän Total War: Warhammer 2 Lizardmen-ryhmän opas.
Alla käsitellään kaikkea, mitä sinun tarvitsee tietää tuhoamaan ne petolliset lämpimät veret, jotka eivät vain voi koskaan jättää tarpeeksi hyvin yksin ja lopettaa kummittelemaan kaaoksen voimien kanssa.
Paras Lizardmen Herra sinulle Total War: Warhammer 2 kampanja
Sinulla on kaksi legendaarista Herran vaihtoehtoa heti lepakolla: Mazdamundi, oikeinkirjoitus Slaan, tai KROQ-Gar, saurun vanhan veren yleinen kenraali, joka on keskittynyt suoraan lähitaisteluihin ja bonuksiin läheisille yksiköille.
Mikä Herra on paras Lizardmen-armeijaasi? Se riippuu siitä, mitä haluat kampanjastasi. Kroq-Gar alkaa kartan eri kohdasta ja sillä on hieman vaikeampi käynnistyskampanja kampanjassa. Toisaalta, Mazdamundilla on monia etuja uudelle pelaajalle koska hän sallii pääsyn ylimääräiseen Slaan Mage-Priestiin ja tarjoaa vähemmän Rite-kustannuksia - mutta hän on myös kauhea diplomatiassa. Hänen monet pitkän kantaman loitsujaan kuitenkin enemmän kuin korvata.
Herra Mazdamundin poiminta
Geomanttinen verkko
Riippumatta siitä, minkä Herran valitset, Lizardmenin suuri etu on Geomantic Web joka yhdistää maakuntien kaupungit taianomaisiin voimiin. Web on uskomattoman hyödyllinen - joten sinun pitäisi aina valloittaa alue, jolla on Web-solmu, ja aina päivittää se hulluksi.
Webissä olevat eri kohdat antavat sinulle suuria bonuksia jos pumpat ne ylös tasolle viisi. Jotta Webiä voitaisiin parantaa korkeimpaan lujuuteensa, sinun on pidettävä solmut kytkettyinä samankaltaisiin Geomanttisen kaupungin kaupunkeihin ja pidettävä suhteesi naapurialueisiin. Älä unohda rakentaa Geomantic Markers- ja Lodestones-kohteita kaupungeissa, jotka eivät ole yhteydessä verkkoon.
Varmista aina, että pääkaupungeissa on tilaa Geomantic-rakenteille ja päivityksille. Jos lisäät säännöllisesti verkkoa ja päivität sitä, olet usein samassa kulmassa ja bonuksissa joka pitää sinut askeleen edellä muiden ryhmien edessä.
Geomantic Webin käynnistäminenWarhammer II Lizardmenin kampanjastrategia
Kampanjan aikana kannattaa olla varsin aggressiivinen, kun otat Skavenin ja Skeggin, mutta sivuutatte diplomaattia imperiumin kanssa etelään.
Otettuaan Monolith of Fallen Gods, sen luultavasti aika saada uusi Herra ja alkaa rakentaa toissijainen armeijajoukko, jotta voit käsitellä kartan eri osa-alueiden ongelmia samanaikaisesti.
Jokaisella Lizardmenin legendaarisella herralla on pääsy neljä voimakasta rituaalia, jotka ovat kalliita, mutta tarjoavat suuria bonuksia. Rite Of Ferocity on halvin, ja usein se on myös hyödyllisin, koska se antaa sinulle bonuskokemusta, kultaa ja rekrytointia - niin armeijasi voivat pumpata nopeammin.
Puolustusvaiheessa Rite Of Sotek voi olla uskomattoman hyödyllinen, haittaa vihollisia maakunnassasi ja tehdä väkivallasta enemmän tappavia.
Lizardmen-rituaalit
Muista käydä läpi alkuvaiheen pelit, jotta voit ansaita kultaa ja muinaisia plakkeja, koska tarvitset rituaaleja varten. Erityisesti, Muista kiirehtiä peiliin, peiliin joten voit rakentaa trove Quest-sijaintipaikalle ja luoda tasaisen plake-virran.
Aina kun rituaali otetaan käyttöön, kaaoksen sattumanvaraiset voimat näkyvät maakuntalinjojen takana lähellä rituaaleja sääteleviä kaupunkeja (tai lähellä kaupunkeja, jotka ovat suojaamattomia). Muut ryhmät voivat myös nähdä, missä rituaaleja on otettu käyttöön, ja näkevät sen pilata päivänne. Toisin sanoen, älä yritä laajentaa, kun teet rituaalia, koska tarvitset armeijoita suojelemaan kaupunkiasi tuona aikana.
Laajennuksen edessä voit enimmäkseen sivuuttaa jäädytetyt alueet paikoiksi, joissa on reikä, koska (kuten odottaisi kylmäveriset ihmiset) Lizardmen näkee yleisen järjestyksen laskevan kylmillä alueilla. Paras paikka valloittaa ja väkevöidä ovat viidakot ja aavikot, vaikkakin kaikki, joka ei ole jäätynyt ja lunta, voi toimia hyväksi.
Kun lisäät Lizardmenin valtakuntaasi, älä unohda ottaa huomioon kalliiden lisko-armeijasi ylläpidon ja kustannusten tasoa, joten rakentaa taloudellisia rakennuksia ja tehdä kaikkea, jotta kulta virtaa.
Teknisestä puusta voit vapaasti mennä sinne, missä haluat, keskittyen siihen, kumpi yksikkö tai rakennustyyppi on eniten. Olen löytänyt vankan keskitason saurus-sotureiden päivittämisen tehokkaaksi strategiaksi, mutta se kannattaa myös tartu muutamaan päivitykseen puussa, jotka auttavat lisäämään maakunnan yleistä järjestystäs, koska usein esiintyy korruptoituvia vaikutuksia.
Lizardmen Tech TreeWarhammer II Lizardmenin taistelustrategia
Ennen taistelua, kun olet edelleen liikkumassa ympäri maailman karttaa, älä unohda, että Lizardmen saa Astromancy-asenteen armeijoille. Vaikka tämä vähentää liikkuvuuttasi, se parantaa näkyvyyttäsi ja sallii helpomman väijytyksen, mutta tarjoaa myös taisteluissa eturivin sijoittelun.
Tehokkaiden Lordsien lisäksi on olemassa pääasiassa kahdenlaisia Lizardmen-taisteluita, joita voidaan käyttää taistelussa: hitaammin ja vaikeammin lyömässäsi eläimissä ja saurus-sotureissa, tai halvemmissa, nopeammin skinkeissä. (Tutustu täydelliseen luetteloon Warhammer: Total War II yksikköluettelot kaikkien käytettävissänne olevien yksikköjen täydelliseen laskuun.)
skinks on hyvä ohjattavuudelle, koska ne liikkuvat nopeammin ja voivat siirtää sivupuolen vihollisia sivulta tai takaa, vaikka monissa tapauksissa haluat tallentaa nopeasti asennetut yksiköt kyseiseen strategiaan. Skinks myös murtaa moraalia ja pakenevat säännöllisesti, mikä ei aina ole negatiivinen, koska se houkuttelee suuria lähitaisteluyksiköitä pois pääkiinnityksestä.
Astromanssi-asennon valitseminen
Jos sinulla on piilotettu yksikkö, joka odottaa läheltä puita tai on vain muutamia yksiköitä, jotka ovat valmiita sijoittamaan uudelleen, pakenevat skinkit voivat todella kääntää taistelun. Kun kehität tech-puun, chameleon-skinkit voivat olla livaita, osuma- ja juoksuyksiköitäsi aina vihata vihollista ja ottaa suojaamattomat yksiköt.
Toisin kuin jotkut muut ryhmät, saurus-yksiköiden lähettäminen vihollislinjojen ohi voi todella toimia eduksi, koska he kulkevat niin helposti. Berserk-yksiköt saavat suuria bonuksia torjumiseksi, mutta he eivät myöskään vastaa komentoihin.
Jos joukko saurus-sotureita menee berserkiin taistelun reunalla ja tuhlaa aikansa jahtaa nopeammin vaihtelevia jousimiehiä, niin he ovat olennaisesti pois taistelusta. Saurus yrittää hiljaa ajaa asennettuja jousimiehiä on surullinen tapa menettää taistelu. Jos ne ovat taistelussa lähellä haastavaa lähitaisteluyksikköä, ...
Sen vastakkaisella puolella älä pelkää, että isot bruiserit pakenevat, ennen kuin he menevät berserkiin, jos asiat menevät huonosti, joten et menetä kovin kokeneita joukkoja ja sinun täytyy aloittaa uudet työntekijät.
Kun Lizardmenin polku muiden ryhmittymien takana on voimakkaissa jousimiehissä, mutta niiden myöhemmät peli-tykistöpalat ovat myös dinosauruksia, jotka voivat enemmän kuin pitää omia lähiympäristössä, joten älä pelkää laittaa heitä vahingoittamaan!
Taistelun jälkeen vihollisten syöminen tietysti on loistava tapa täydentää voimiasi, mutta ellet ole pahoinpidellyt ja odottaa toista taistelua pian, sinun pitäisi luultavasti valita vaihtoehto uhraamaan eloonjääneet sen sijaan kaiken ylimääräisen kokemuksen vuoksi.
Puun riviltä avautuva skink-lauma voi oikeuttaa vihollisenneNämä ovat kaikki perusasiat, jotka sinun täytyy tietää hallitsemaan Total War: Warhammer II Vortex-kampanjakartta! Onko sinulla muita tehokkaita Lizardmen-strategioita, joita emme ole täällä listalla? Kerro meille parhaat Lizardmen-taktiikat alla olevissa kommenteissa! Ja pysy kuulolla enemmän Total War: Warhammer 2 oppaita tässä GameSkinnyssä.