Monet ihmiset uskovat, että pelien journalismi koostuu pelien pelaamisesta koko päivän ja muutaman sanan kirjoittamisesta virallisella fanipaikalla olevista lehdistötiedotteista tai viroista. Ja siinä on vähän, varmasti. Mutta totta toimittajat noudattavat uskontoa, joka sisältää lähteiden mainitsemisen ja tietyn puolueettoman raportoinnin. Henkilökohtaisesti en ole niin hyvä kuin haluaisin olla viimeisessä kohdassa, mutta yritän mainita argumentin molemmat puolet, jos sellainen on. Uskokaa tai älkää, säännölliset toimittajat ovat eettisiä. Uskon todella, että myös pelien toimittajien tulisi seurata tätä koodia parhaan kykynsä mukaan.
Ymmärrän, että kaikki pelin toimittajat eivät ole ammattilaisia, ja monet väittävät, että he eivät ole toimittajia lainkaan. Noudatan kuitenkin ankka-periaatetta, kun kyseessä on joku toimittajan kutsuminen: Jos se näyttää ankkaalta, haisee ankan ja kuulostaa ankan, se on ankka. Jos joku tekee samoja asioita kuin toimittaja - kirjoittaminen, raportointi, uudelleentarkastelu, tutkiminen jne. - sitten kyseinen henkilö on toimittaja, vaikka he kutsuvat itseään koomikseksi tai faniksi tai harrastajaksi. Jotkut saattavat olla eri mieltä kanssani, ja se on hieno. Mutta tässä artikkelissa voi olla hyvä pitää mielessä, mitä sanoin, koska haluan kertoa tarinan, joka on voinut pilata pelin huonon journalismin takia.
Escapist v Cloud Imperium
En tiedä henkilökohtaisesti Escapistin kirjoittajia, ja koska suurin osa ihmisistä, joita seurasin, ovat siirtyneet eteenpäin, en ole lukenut paljon sivustoa äskettäin. Hiljattain julkaistu viesti Cloud Imperiumin työntekijöistä Star Citizen, kiinnitti huomioni. Pelkkä otsikko riitti vetämään minut: ”Star Citizen Työntekijät puhuvat projektin vaaroista ”. Mutta oli myös muita korostettuja tarjouksia:
"Se oli uskomattoman myrkyllistä, minun piti päästä ulos."
tai
"[Chris Roberts] jätti aktiivisesti huomiotta sellaisten ihmisten panoksen, jotka ovat olleet ja osa teollisuutta koko ajan."
tai
"[Markkinoinnin johtaja] kirjoittaisi sähköpostiviestejä niin paljon röyhkeästi. Hän kutsui ihmisiä tyhmiksi, retardiksi, f * ggotiksi. Syyttää miehiä siitä, ettei heillä ole palloja.
Nämä lausunnot olivat liian hirvittäviä uskomaan, ja kuten kävi ilmi, he olivat kirjaimellisesti uskomattomia. Tarjousten sanottiin olevan nimettömiä lähteitä, jotka pääsivät ulos Escapistiin, mutta kuten kävi ilmi, lähteet eivät ehkä ole päässeet ulos Escapistiin lainkaan, ja lausunnot CI: n työntekijöiden identiteettien suojaamisesta olivat väärinkäsitys. Todisteet viittaavat siihen, että lainaukset tulivat sivustosta nimeltä Glassdoor.
Opittua
Ennen kuin jatkan, haluan selittää, että olen edelleen kunnioitettu Escapistia kohtaan, enkä sano, että artikkelin kirjoittaja on huono toimittaja. Kaikki meistä tekevät virheitä; kukaan ei ole niiden yläpuolella. Virheiden tekeminen ei tee meistä huonoa työpaikoillamme, mutta siitä, että he eivät opi niistä.
Käyttämällä tätä tilannetta esimerkkinä haluan ottaa hetki esille ongelmat ja miten voimme välttää niitä tulevaisuudessa. Useimmat ongelmat kiertävät lähdemateriaalin ympärillä.
Mainitse alkuperäiset lähteet
En tiedä, millainen motivaatio on Escapist-artikkelin kirjoittamisessa. En syytä syytä reporterille pahoinpitelystä, mutta katsomalla artikkelia ja vertaamalla sitä Redditin julisteen esittämiin todisteisiin on vaikea nähdä punaisia lippuja.
Toimittajan eettisen koodin ensimmäinen rivi on:
”Ota vastuu työnsä oikeellisuudesta. Tarkista tiedot ennen sen vapauttamista. Käytä alkuperäisiä lähteitä aina, kun mahdollista.
Monilla sivustoilla on ilmoitusten lähde postin alareunassa.Toiset, kuten tämä, jonka olet lukenut, asettavat lähteet itse artikkeliin. Esimerkkituotteessamme toimittaja ei maininnut Glassdooria lähteenä, mikä johti lukijoiden uskomaan, että hän puhui Cloud Imperiumin työntekijöille. Nyt luulen, että hän on mahdollista, mutta todisteet viittaavat siihen, ettei hän ole tehnyt sitä.
Ole niin selkeä kuin voitte lähteistä
Mielestäni yksi suurimmista ongelmista, joita minulla on Escapist-artikkelin lähteistä, on se, että emme tiedä mitään kiinteää tietoa lähteistä. Emme tiedä, mihin osastoon he työskentelivät. Emme tiedä, mitä heidän työnsä sisälsi. Muista lähteistä ei ole kirjoitettu mitään muuta kuin sanoa, että he olivat Cloud Imperiumin työntekijöitä. Olisi kiva tietää, oliko noteeratut työntekijät osastopäälliköt tai QA-testaajat.
Harkitse lähteiden motivaatiota
Ehkä minusta puuttuu - joku voi osoittaa sen minulle - mutta en näe mitään huomiota siihen, miksi CI: n työntekijät olisivat voineet puhua. On myös vähän huomiota siihen, miksi työntekijät halusivat olla täysin nimettömiä, ja yhdeksästä mainituista lähteistä kukaan ei halunnut olla tunnistettu millään tavalla? Vaikka voi olla täysin uskottavia syitä olla haluttomia tunnistamaan, se tappaa teoksen uskottavuuden.
Älä kirjoita sensationally vain sen vuoksi
Myönnän vapaasti, että olen kirjoittanut joitakin kappaleita sen vuoksi, että olisin sensaatiomainen. Joskus se johtui siitä, että minulle kerrottiin, mutta olisin valehtelemassa, jos sanoisin, ettei kukaan ole minun valinta. Olen kirjoittanut joitakin kappaleita, jotka on tarkoitettu huomiota kiinnittämään. Se on harvoin osoittautunut myönteiseksi kokemukseksi, ja toimittajien tulisi pyrkiä ilmoittamaan, vaikka yritämme saada napsautuksia samanaikaisesti.
Kuten sanoin, uskon, että tämä artikkeli toimii esineopetuksena, ja meidän pitäisi käyttää sitä esimerkkinä siitä, mitä ei tehdä. Jos tämäntyyppiset artikkelit tapahtuvat liian usein, ne leikkaavat pelin journalismin kokonaisuuden uskottavuutta.
Jos olet fani-kirjoittaja faneille tai motivoituneelle GameSkinny-kirjailijalle, muista, että olet toimittaja, ja kaikki, mitä teet, on kirjoitettava luotettavuudella ja ylpeydellä.