Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi varhainen käyttö on kauhea ja pilkku; Kauhea asia & lpar; kaikille & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi varhainen käyttö on kauhea ja pilkku; Kauhea asia & lpar; kaikille & rpar; - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi varhainen käyttö on kauhea ja pilkku; Kauhea asia & lpar; kaikille & rpar; - Pelit

Monet meistä ajattelevat, että on erittäin hienoa pelata peliä ennen kuin joku muu tekee. Orgrimmarin keskellä oli hipsteritaisteluja World of Warcraft tai Theed, jos soitit Star Wars Galaxies kuten minä. Yksi pelaaja sanoisi, että hän olisi pelannut beta-versiosta, ja toinen väittäisi pelaavan beta 1: ssä tai ystävien ja perheen beetassa. Hauskimmat olivat ne, jotka väittivät olleensa alpassa. On kuitenkin ilmeistä, että ylpeys tuntuu, kun kirjoitat “/ soitti”, ja numero on suurempi kuin toisen henkilön.


Valitettavasti pelin kehittäjät, tai enemmän, julkaisijat ovat hyvin tietoisia siitä, että pelaajat rakastavat voivansa olla mukana pelissä ennen muita ystäviään. Siksi beeta-avainversiot ovat niin suosittuja. Oli aika, jolloin jokainen kustantaja auringon alla antoi pois beta-avaimet uusimmille peleilleen.

Tämä suuntaus on kuitenkin pudonnut uuden trendin takia, joka todella hyödyntää pelaajan halua liittyä peliin aikaisin. Se on nimeltään Early Access, eikä se ole hyvä kehittäjälle eikä soittimelle.

Kehitysprosessi

Ennen sukellusta on otettu huomioon, miksi varhainen pääsy on kamala, kamala asia. Katsokaamme pelin kehittämisen vaiheita. On ymmärrettävä, että on olemassa pelin kehittämisprosessi, ja on olemassa nimiä, jotka kulkevat tämän prosessin vaiheiden ja virstanpylväiden kanssa. Mutta sen sijaan, että olisit antanut sinulle pitkän ja tylsän tavan kuvata näitä kappaleita, aion antaa sinulle luettelon ja määritelmät, joten jos luulet tietävänne, mitä kaikki nämä asiat tarkoittavat, voit siirtyä loppuun, jossa minä kerro, miksi varhainen käyttö on huono ja huono asia.


Haluan selventää, että nämä pelikehityksen vaiheiden määritelmät ovat yleisiä määritelmiä, ja että jokainen kehittäjä on hieman erilainen ja niinpä myös kehitysvaiheet.

Pre-alfa ei ole oikeastaan ​​vaihe, se tapahtuu vain. Lisän tämän luetteloon, koska kuulette, että ihmiset heittävät tämän termin ympärille, eikä pelkkä kehittäjien käyttämä termi ole todella termi, kun peli on kehitteillä. Mutta tämä termi kattaa kaiken, mitä tapahtuu ennen kuin on kyse pelistä. Taide tehdään täällä. Tarinankehitys ja moottorin testaus tapahtuu yleensä täällä. Pre-alfa päättyy, kun peruspäätökset on tehty ja peli alkaa.

alfa on outo vaihe, ja jokainen pelikehittäjä aloittaa ja päättyy eri aikoina. Mutta pohjimmiltaan alfa on silloin, kun perusominaisuudet ovat käytössä ja toiston testaus voi alkaa. Tässä vaiheessa näemme todellisen pelin ja monet elementit, jotka lopulta tulevat peliin, kun se lopulta käynnistyy. Suurin asia pitää mielessä useimpien alfojen kanssa, että kaikki ja kaikki voivat muuttua pelin tässä vaiheessa. Mikään ei ole naimisissa peliin; mikään yksittäinen ominaisuus ei ole turvallinen. Jos koko asia on romutettava ja tarkistettava, se voi tapahtua tässä vaiheessa.


Beeta yleensä alkaa, kun kehittäjä on päättänyt, mitkä erityispiirteet ovat pelissä. Vaikka emme ehkä näe kaikkia näitä ominaisuuksia pelissä, ominaisuuksien sarja on päätetty, ja tässä vaiheessa lyömät uudet ajatukset perustuvat yleensä jo olemassa oleviin ideoihin. Esimerkiksi voisimme nähdä muutoksen ensimmäisestä henkilöstä kolmanteen henkilöön, mutta emme todennäköisesti näe FPS-taistelujärjestelmää kääntyvään taistelujärjestelmään. Beta-pelin loppu, yleensä kun laajamittaiset testit alkavat, peli on käytännössä erottamaton käynnistetystä pelistä.

Avoin kokeiluversio on termi, jota näet paljon online-peleihin. Tämä on vaihe, jossa jokainen, joka haluaa liittyä peliin, voi. En halua räjähtää kupliasi, mutta ensisijainen syy avoimeen beetaan on koekapasiteetin testaaminen. Mitään todellisia ja merkityksellisiä muutoksia peliin ei todennäköisesti tapahdu täällä. Varmista, että jotain voi muuttua tai korjata, jos on olemassa häikäisevä virhe, mutta se on harvinaista.

Tuoda markkinoille on, kun kehittäjät ovat valmiita sanomaan, että se on tehty. Tämä voisi olla, kun pääkaupunki on kuivunut, eikä studiossa ole enää rahaa. Mutta ihanteellisesti tämä on silloin, kun kaikki virheet on korjattu ja peli on valmis julkiseen kulutukseen.

Missä varhainen pääsy menee väärin

Missä varhainen pääsy sopii? Teknisesti voit pudottaa Early Access -palvelun missä tahansa tässä aikajanassa. Perinteisesti varhainen pääsy oli avoin-beta-käynnistysvaihe. Juuri kun pelin alkuvaiheessa olevat pelaajat voisivat olla ensimmäisiä pelaajia live-palvelimissa. On kuitenkin olemassa uusi suuntaus aloittaa varhainen käyttöoikeus heti alfan jälkeen tapa aloittaa rahan ansaitseminen peliin ennen kuin se on edes lähellä.

Tämä. On. Huono.

Äskettäin julkaistussa MMORPG.com-sivustossa entinen SOE-kehittäjä David Georgeson puhui siitä, millaista oli työskennellä MMOs: ssa viimeisten 15 vuoden aikana, ja hän huomautti jotain hyvin mielenkiintoista. Hän vertaa MMO: n tekemistä televisiosarjan tekemiseen.

”Lähin rinnakkain, jota voit tehdä, on osuma TV-sarjaan, jossa on enemmän vuodenaikoja ensimmäisen kauden jälkeen. Suoritus on täysin erilainen pelien ja TV: n välillä, mutta sen takana olevat yleiset teoriat ovat samanlaisia. "

Hän sanoi, että ensimmäisellä kaudella on suuri budjetti ja se houkuttelee suurta yleisöä, mutta siitä lähtien asiat kulkevat alamäkeä talousarvion ja yleisön suhteen. Se ei ole negatiivinen, se on juuri niin. Hyvin harvat pelit tai TV-ohjelmat lisäävät peruskonferenssia ensimmäisen kauden jälkeen.

Tämä on totta, joten miksi kehittäjät ajattelevat, että on hyvä antaa ihmisille mahdollisuus aloittaa pelin pelaaminen hyvissä ajoin ennen kuin se on valmis? Yksinkertainen vastaus on rahaa.

Älä päästä minua väärin; Mielestäni peleissä on tehtävä niin paljon rahaa kuin markkinat voivat olla, mutta tällainen varhainen käyttö ei tee hyvää. Yleisö, jossa peli oli, kun se aloitti latauksen varhaisesta pääsystä, saattaa kasvaa hieman, koska varhainen käyttö tapahtuu yleensä vaiheittain, mutta monille peleille yleisö ei kasvaa jyrkästi, kuten Georgeson sanoi.

Myynti Crap

Olen sitä mieltä, että Early Access on keino, jolla kehittäjät voivat myydä ihmisiä pelistä ja maidosta niin paljon rahaa pelaajilta, ennen kuin liian monet resurssit on pudonnut peliin. Meidän on vain tarkasteltava Georgesonin omaa "EverQuest" Maamerkki ja SOE: t H1Z1 nähdä pelin myynnin vaikutukset liian aikaisin.

Monet ihmiset ovat menettäneet kiinnostuksensa Maamerkki. Se on hyvä peli. Mutta monet ihmiset eivät pelaa sitä ja sen yleisö ei lisäänny. Nyt kehittäjillä on peli, joka ei ole virallisesti poissa beta-versiosta, ja sillä on jo ollut valtava tulojen lasku, jota näet pelissä kolme kuukautta käynnistämisen jälkeen. Vaikka hyvin eräs ryhmä ihmisiä, kuten H1Z1Monet pelin arvostelijat eivät olleet varma siitä, mitä tehdä pelistä. Haluaisin arvata, että monilla yleisöillä on jo peli DayZ: ssä tai Rustissa H1Z1 ei aio vetää niitä pois tästä pelistä. Miksi he haluaisivat ostaa keskeneräisen pelastuspelin, puhumattakaan toinen keskeneräinen pelastuspeli?

Haluan selventää, että varhainen pääsy ei ole sama kuin yhteisrahoitus, jossa tukijoiden tulisi olla osa kehitysprosessia, mutta tarinan on odotettava ensi viikolla. Sillä välin haluan tietää, mitä mieltä olet kommenteista.

Lue lisää tästä sarakkeesta siirtymällä "Transparency Column" -tunnisteeseen.