Vapahtajapuu tuodaan vanhaan MMO-niitti & kaksoispisteeseen; hionta

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Vapahtajapuu tuodaan vanhaan MMO-niitti & kaksoispisteeseen; hionta - Pelit
Vapahtajapuu tuodaan vanhaan MMO-niitti & kaksoispisteeseen; hionta - Pelit

Sisältö

Se on yrittänyt täsmentää, miksi hiominen peleissä, erityisesti MMORPG: t, on rakastettu pelipiste joillekin, kun toiset ovat täysin kärsineet. Kaikki eivät halua tappaa tuhansia väkijoukkoja kuuluisuudesta ja onnellisuudesta, mutta niiden pitäisi olla onnellisia Vapahtajan puuon hitaasti matkalla vapautumaan.


Vapahtajan puu kutsuu takaisin yksinkertaisempaan aikaan. Peli oli täynnä Ragnarok Onlinehengellinen seuraaja, kiinnittää paljon huomiota jauhamiseen jo kansainvälisessä CBT2: ssa. EXP-hinnat ovat nyt paljon korkeampia kuin ne vapautuvat, ja tasoittaminen tuntuu yhä hitaammalta nykyaikaisimmille MMORPG-pelaajille, jotka eivät pudottaneet jalkojaan MMO-tyylilajeihin alkuun 90-luvun lopulla 2000-luvun alkuun.

Pääasiassa jauhat kolme syytä nykyisessä rakennuksessa Vapahtajan puu:

  1. Reseptimateriaalit
  2. Hopea (ja vaihteistopisarat myydä hopeaa varten)
  3. EXP

Hionta reseptimateriaalien käsiteltäväksi ja EXP on kokonaan poistettu nykyaikaisimmasta MMO-mallista keräämiseksi ja jäykkä, virtaviivainen questing-järjestelmä. Nämä kaksi käsitettä voivat jopa tuntua vierailta kenellekään, joka ei tunne vanhojen abysmaalisten pudotusnopeuksien brutaliteettia ja yhä jyrkempiä EXP-käyrät.


Kun näet useita ihmisiä, jotka kysyvät, mitä hionta on pelin beta-viikon ensimmäisellä viikolla, tai koska he eivät pysty selvittämään, miten edetä, voi vain olla ongelma. Ja tämä ongelma ei välttämättä ole peli.

"Hionta? Mikä se on?"

Quest hionta

Hionta on lakkautettu useimmissa peleissä hiontahakutuksessa: AKA: ta pommitetaan questsillä, jotka pitävät sinut pelaamassa pelimaailmassa ohittamatta lyöntiä.

Quest hionta on, mitä keskimääräinen moderni MMORPG-soitin odottaa genren perusteella. He odottavat, että heille kerrotaan minne mennä, mitä tehdä ja miten se tehdään. Useimmiten nämä pelit saavat pelaajat siirtymään alueelta toiseen henkilökohtaisella panoksella tai valinnalla Quest-järjestyksen ja taistelukyvyn käytön ulkopuolella.


Quest-pohjainen MMO-muotoilu on helppo tapa pitää ihmiset pelissä, koska niiden tavoitteet ovat niin selkeät. Ei ole paljon ajattelua mukana ja ei ole pulaa quests loppuun - mutta koska useimmat quests silti halua pelaajat tappaa X määrä mitä mob, Quest hionta ei ole kovin erilainen kuin puhdasta hionta. Siinä on vain mukava määrä käsikäyttöä.

166 vierailua päättyi ennen tasoa 60 Sapperissani.

Quest-hionta on olemassa Vapahtajan puu. Tarjolla ei ole pulaa, jos haluat saada EXP-korjauksen, kunnes pääset tasolle 80+, mutta etsintä-NPC: t eivät ole kartalla, ja sinun täytyy vielä yhdistää haun hionta puhtaaseen hiontaan.

Monet pelaajat osuivat tasoille 40–60 ja alkavat ihmetellä, miksi he saavat tasaantua ja eivät voi tappaa väkijoukkoja tehokkaasti. Tämä johtuu siitä, että ne eivät pidä laitteitaan ylös nuuskan alle, eivät pitäneet tasoa 50 vankityriltä, ​​tai he eivät ole puhuneet jokaiselle NPC: lle, jonka he näkivät ripotellaan karttoja niille erittäin tarpeellisille puolelle. Mutta joskus heidän tarvitsee vain ryöstää aseensa ja aloittaa juttuja.

Puhdas jauhaminen

Vapahtajan puu sillä ei ole hiontahakua, ja vietät paljon aikaa sen tekemiseen, mutta puhdas hiominen on enemmän puolia kuin nykyaikaisimmat MMORPG: t. Voit jauhaa edellä mainitut kolme tavoitetta: reseptikomponentit, hopea ja EXP.

Vain selventääksesi, "puhdas" hiominen viittaa vain siihen, että sinne pääsee ulos ja tapetaan joukko joukkoja peräkkäin, usein pitkään. Eikö se kuulosta mielenkiintoiselta?

Puhdas jauhaminen ei ole kovin jännittävä. Pienen alueen juokseminen, kaiken puhaltaminen, kanavien vaihtaminen (tai Bonfire-istumalla ja odottamassa toipumista) ei ole toistaiseksi erityisen hauskaa. Mutta se ei ole hauskaa. Tärkeintä on työ, joka on hauskaa, joka sinänsä on nautittavaa monille.

"Hauskaa" ja jotain "nautittavaa" välillä on suuri ero. Minusta ei ole kovin hauskaa, mutta mielestäni se on nautittavaa ja jopa rentouttavaa. Hiontausmenetelmän piirtäminen huipputehokkuuteen on nautittavaa. Palatakseni kaupunkiin, myymällä kaikki nämä pisarat ja nähdessäni hopean tasapaino, on nautittavaa. Kaikki eivät näe tätä prosessia hyvänä asiana.

Vapahtajapuu ei ole paljon käsikäyttöön perusopetusohjelmien ja tarinankierrosten ulkopuolella. Tämän alueen ulkopuolella olet lähinnä omasta - mikä tarkoittaa, että sinun täytyy selvittää paras tapa edetä. Usein paras tapa on (yllätys) vain hionta. Näin on erityisesti silloin, kun EXP-hinnat lasketaan myöhemmissä betoissa ja vapautetaan. Koska EXP-hinnat laskevat ja tasoitus muuttuu vaikeammaksi, niin yleinen kiinnostus peliin.

Vanha jauhaa uuteen teollisuuteen

Tosiasia on, että keskimääräinen nykyaikainen MMO-pelaajasi ei halua selvittää, mitä heidän pitäisi tehdä tai missä heidän pitäisi mennä. He eivät yritä puolueita muiden pelaajien kanssa edetä. He eivät todellakaan ole nimenomaan etsineet sellaista peliä, jossa hionta, mitä monet pitävät arkistisina, on vaatimus.

Vapahtajan puu tuntuu olevan suunnattu epäonnistumaan teollisuudessa, jossa pelaajat saavat arvottomia tietopalkintoja / saavutuksia tehdä jotakin niin yksinkertaista, koska ensimmäinen tavoitteiden sarja ja painikkeen taistelu ovat normi.

Yksi asia, joka on helppo unohtaa, on vain se, kuinka huonosti jotkut haluavat pelityyliä Vapahtajan puu yrittää esittää itsensä. Maailma on massiivinen, vaikkakin jaettu karttoihin a la Ragnarok Online. Taistelu on nopeaa, reagoivaa, ja se voidaan mukauttaa makuunne taitopisteiden, tilastojen ja ominaisuuksien perusteella. Salaisia ​​aarrearkkuja, tehtäviä ja hirviöitä löytyy, jos pidät silmät kuorittuna. Ja sinun on tehtävä kovasti töitä, joita tarvitset.

Piilotettu aarrearkku Sirdgelan metsässä.

Mikään tästä ei tarkoita Vapahtajan puu on nyt täydellinen, koska se ei todellakaan ole, eikä se myöskään ole täydellinen myöhemmin. Peli on kuitenkin loistava taaksepäin MMORPG: iden eri aikaan, joka on vain tarpeeksi moderni. En ole viemäriin, joka hiontaisi tasoista 10 - 15 useita tunteja, kuten tein Ragnarok, mutta minä haudan itseni temppelissä olevaan huoneeseen jauhamaan rahaa tunti tai kaksi. Ei siksi, että minun täytyy, mutta koska haluan.

Kukaan ei odota Vapahtajan puu olla seuraava iso asia, mutta sillä on varmasti markkinansa. Kyseiset markkinat kasvavat vasta, kun peli osuu ja MMO-pelaajien uusi sukupolvi selvittää, voivatko he joutua olemaan pakotettu olemaan puolueessa, koska he eivät ole soololuokka ja onko heillä tarpeeksi huono dudes Kovaa ulos koko päivän hionta vain heittää joukko hopeaa lattialle, koska ne eivät parane parannuksia. Ainoa tapa, jolla tämä pieni väestö voi mennä, on ylöspäin.