Triple-X & paksusuolen; Mitä tapahtuu, kun otat tutkinnan 4X RTS: n & questista;

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Triple-X & paksusuolen; Mitä tapahtuu, kun otat tutkinnan 4X RTS: n & questista; - Pelit
Triple-X & paksusuolen; Mitä tapahtuu, kun otat tutkinnan 4X RTS: n & questista; - Pelit

Sisältö

4X-pelit ovat melko suosittu strategian tyylilaji.


On sekä reaaliaikaisia ​​että vuoropohjaisia ​​4X, mutta kaikilla on yksi yhteinen asia, edellä mainitut 4 exes, erityisesti:

tutkiminen
laajeneminen
hyväksikäyttö
Tuhoaminen

Ensimmäinen, Exploration, viittaa siihen, että aloitetaan täysin vieras ja tuntematon kartta ja tutkitaan sitä vähän kerrallaan.

Kysymys on:

Voiko 4X olla edelleen osa genreä ilman tätä?

Yllättäen vastaus on kyllä, ja se on jo tehty.

Esitän esimerkkejä tällaisen väitteen varmuuskopioinnista.

Ensinnäkin melko vanha, mutta uskomattoman hauska ja helppo kääntyä 4X - tai pikemminkin 3X - imperialismi.

imperialismi tarjosi sinulle mahdollisuuden pelata sekä satunnaisessa maailmassa että omassa maassamme, mutta joka tapauksessa tiedät kartan maantieteellisen sijainnin ja jokaisen suuren vallan aseman etukäteen, joten peliä voidaan pitää 3X argumenttina.


Vaikka tutkimukset olivat vähäisiä, lähinnä geologien lähettäminen etsimään arvoesineitä, kuten rautakultaa tai öljyä, hiljattain valloitetuille alueillesi.

Peli on nyt vanha, tosiasiassa 19-vuotias, mutta se luottaa vähemmän tutkimukseen ja hyödyntämiseen, ja jossain määrin diplomatia teki siitä varmasti erikoisen esimerkin siitä, mitä 3X voisi olla.

Vaikka tällainen kaava pudotettiin välittömästi (osittain) Imperialismi 2, missä kun huomaat uutta maailmaa, sillä on täysin satunnainen muoto ja resurssien kohdentaminen, toisin kuin Euroopassa, jolla on jo löydetyt kiinteät resurssit. Sisään Imperialismi 2 uudella maailmalla oli tärkeä, mutta ei ratkaiseva osa, koska valvontavoittoon tarvittiin yli puolet eurooppalaisesta ja eurooppalainen ainoa peli olisi varmasti ollut kovempaa kuin siirtokuntien tuki.


Johtopäätöksenä on, että vaikka Exploration on monien 4X-pelien perustekijä ja se edesauttaa pelin tunnetta ja sen pitkäikäisyyttä, ei ole mahdotonta luoda hyvää 4-kertaista peliä ilman tai ainakin rajoitetusti.