Troll ja I Review & colon; Kaunis tarina mutta virheellinen toteutus

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Troll ja I Review & colon; Kaunis tarina mutta virheellinen toteutus - Pelit
Troll ja I Review & colon; Kaunis tarina mutta virheellinen toteutus - Pelit

Sisältö

Pidän itseäni melko onnekkaana sen suhteen, että kaikki tarkistamani pelit ovat olleet melko hyviä tai suuria - siksi minulla on ollut vaikeuksia kirjoittaa tätä. Ainoa asia Troll ja minä on mennyt sen puoleen, mielestäni on sen asetus. Liian suuri osa pelistä ei toimi hyvin tai puuttuu tavalla tai toisella vakavasti.


Olen suuri skandinaavisen kulttuurin ja myyttien fani, joten saan mahdollisuuden pelata trolleihin perustuvaa peliä ja nähdä, että heidät kuvataan hyvänä mediana - eikä suurina huonoina nastioina, kuten vuoden 2010 elokuvassa Peikonmetsästäjä elokuva - oli jotain, joka valitti minulle.

Tapahtumat Troll ja minä tapahtuu toisen maailmansodan jälkeen Skandinaviassa. Poika nimeltä Otto elää onnellisina erämaassa äitinsä kanssa, kunnes trollit metsästävät ja hänen kotinsa poltetaan maahan. Valitettavasti hän ei voi pelastaa äitiään, koska palava pudonnut puu estää hänen tiensä, joten hän joutuu pakenemaan ja jättämään äitinsä kohtalolleen. Ainoastaan ​​luonnossa hän löytää epätodennäköisen liittolaisen Trollin muotoon, joka juoksee myös samoista trollimetsästäjistä.


Pelin aikana sinun täytyy pelata sekä Otto että Troll, käyttäen jokaisen hahmon vahvuuksia ratkaista pulmia ja taistella trollin metsästäjiä ja muita luonnonvaraisia ​​asukkaita. Otto on pieni, ketterä ja aseistettu keihäänsä - kun taas Troll käyttää kokoa ja voimaa. Hahmoilla on tietenkin myös heikkoutensa, mutta he työskentelevät yhdessä niiden voittamiseksi.

Huolellinen mekaniikka

Tämä on ihanan dynaaminen tarina, mutta todellinen pelattavuus on todella vaimentanut sitä. Ohjaus- ja taistelumekaniikka eivät ole hyviä. Otto voi käyttää hänen keihäänsä ja heittää veitsinsä, mutta miksi vaivaudu siihen, kun voit vain murskata asioita Trollin kanssa? Tiedän miksi - koska kaikki rullaa pois koko ajan ja et voi todella kohdistaa asioita Trolliksi. Jopa Otto-seurantamekanismilla ei ole sisältöä eikä anna todellista tunnetta siitä, mitä yrität tehdä.


Jos onnistutte oppimaan taistelumekaniikan, sinulla on toinen asia matkalla - kamera. Se pääsee tielle, jumittuu ympäristöä vastaan ​​tai zoomaa johonkin niin lähelle, että et voinut lukita mitään, vaikka halusit. Tämä oli hyvin turhauttavaa ja ajoi minut hulluksi. Haluan nähdä, mitä minun on tarkoitus hyökätä!

Esimerkiksi alussa on yksi osa, kun Otto juoksee pois tulesta. Sinun täytyy liukua alas ja rajoittaa pudonnut palot lokit - mutta koska ei ollut autorun, sinun täytyy selviytyä kameran kulmat lähellä Cliff kasvot ja ei voi nähdä loki tarkasti. Pelkästään tässä osassa otin useita yrityksiä edes lähteä läpi, ja tämä oli juuri pelin alussa.

Grafiikan puuttuminen ja muut tiedot

Ottaen huomioon, että elämme upean grafiikan aikana, kuten pelejä Zelda: Luonnon hengitys tai Horizon Zero Dawn, grafiikka Troll ja minä jätä paljon toivomisen varaa. En voi kovin laittaa sormeani siihen, miksi ajattelin sen puuttuvan graafisesti, mutta se muistutti minua siitä, mitä PS2: lla olisi voitu julkaista. Varaston kuvat eivät näytä tätä, mutta voit katsella mitä tahansa Let's Play -videota peliin ja nähdä todisteita itsellesi. Se on kuin peli yrittää olla jotain se ei ole.

Vaikkakin Troll ja minä sillä on hyvin lineaarinen tontti, se puuttui ohjeista sen navigoimiseksi. Myöskään opetusohjelma ei ollut välttämättä. Yhdessä vaiheessa pääsin vähän, missä kiviä oli täysin suljettu, eikä mikään keino päästä ulos kiipeilyyn kivistä. Vietin aikoja, jotka kulkivat ympäri ja juoksivat seiniin ennen kuin sain selville, että voisin nousta seiniin ollenkaan. Pelin useissa osissa tuntui siltä, ​​että kehittäjät ottivat itsestään selväksi, että pelaajat tietävät, mitä tehdä.

Troll ja minä sitä markkinoidaan toiminta-seikkailupelinä, mutta en tarkoita sitä nimenomaan toimina tai seikkailuna. Se olisi hyötynyt enemmän selviytymisen näkökohdista, joita löydät seikkailusta. Ette tunne, että yritätte selviytyä Wildissä, vaikka kumppani on iso karvainen kaveri.

Se on todellinen häpeä, mutta peli ei tehnyt mitään minulle. Siinä ei ollut mitään, mikä sai minut haluamaan jatkaa pelaamista - puhumattakaan takaisin toista kertaa. Aikaa ja vaivaa, jonka panin täyteen jopa yksinkertaisimpiin skenaarioihin, johtuen clunky-säätimistä ja ärsyttävistä kamerakulmista, verrattuna siihen, kuinka pitkälle olen todella saanut, oli hyvin pois.

50 dollarin hintalappu Troll ja minä pitäisi olla paljon parempi kuin se on. Tällä hinnalla saatat odottaa, että asiat ovat paljon kiillotettuja ja samankaltaisia ​​monien AA- tai AAA-nimikkeiden kanssa. Halusin rehellisesti tämän pelin, mutta valitettavasti se ei ollut.

Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion pelistä tämän tarkastelun tarkoituksiin.

Arvostelumme 4 Spiral House's Trollilla ja minulla on viehättävä tarina, mutta pelissä on paljon asioita.