Kaksitoista peliä, jotka eivät halua kriittistä kiitosta

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Kaksitoista peliä, jotka eivät halua kriittistä kiitosta - Pelit
Kaksitoista peliä, jotka eivät halua kriittistä kiitosta - Pelit

Sisältö

Olemme kaikki olleet siellä ennen. Olemme pelanneet peliä, joka on suihkutettu kriittisellä suosiolla, ja vaikka emme usko pelin olevan välttämättä huono, mietimme: "Miksi tämä saa niin paljon kiitosta?" Vaikka tämä ajatus ei välttämättä esiinny peliaikana, ajatus saattaa olla ylittänyt mielesi lopullisten luottojen jälkeen.


Selkeyden vuoksi en väitä, että nämä pelit ovat kauhistuttavia; jotkut heistä ovat melko hyviä. Tämä lista on kokoelma pelejä, jotka saivat minut kyseenalaistamaan heidän kriittisen suosiota heidän pelatessaan. Tätä silmällä pitäen päästään hyviin juttuihin!

Skyrim

Minun on annettava luotto, jos luotto on maksettava: Bethesda on loistava luomaan jättimäisiä virtuaalisia hiekkalaatioita pelaajille myrskyä sisään. Ongelmana on, että ne täyttävät harvoin nämä hiekkalaatikot millä tahansa mielenkiintoista. Sillä aikaa Unohdus oli monia samoja asioita kuin Skyrim, löysin Skyrim enemmän tylsää ja kiinnostavaa. Jatkuvasti toistuvilla dungeoneilla, kelluvilla taistelevat, matalat pelimekaniikat ja yleinen tylsä ​​maailma, Skyrim on toistuvampi kuin Dick ja Jane kirjasarja.


XCOM: Enemy Unknown

Rakastan hyvää vuoropohjaista strategiapeliä; Olen hieman riippuvainen heistä. Kun kuulin kunnianarvoisen XCOM sarja sai uudelleenkäynnistyksen, olin ekstaattinen. Alkuperäiset pelit eivät ole olleet kunnossa; joten voit pelata XCOM moderni muotoilu ja tunteet olivat pelottava näkymä. Sillä aikaa Enemy Unknown se ei ollut huono, sillä oli useita suunnittelukysymyksiä ja syvyys, jota ei löytynyt muista vuoropohjaisista strategiapeleistä.

Peli voidaan helposti suorittaa pitämällä joukkueesi fanixin muodostuksessa ja yksinkertaisesti väärinkäyttämällä Overwatchia, kuten kukaan ei ole. Kun saat sotilaasi edistetyksi, heistä tulee olennaisesti kaikki voimakkaat puolet, jotka nauravat vihollisen hyökkääjiä. Yksittäisten luokkien yhdistelmä voi tehdä suurimman osan pelistä tuulta. Myös syvyyden puute oli havaittavissa.


Juhlistan pelin pääsyä uusille tulokkaille, mutta on olemassa tapoja lisätä syvyyttä niille, jotka haluavat sitä ilman, että uudemmat pelaajat ovat vieraita. Se on kaukana huonosta pelistä. Pidän siitä, että veteraanisarja työnnetään jälleen valokeilaan, ja nyt saamme enemmän, mutta toivottavasti tulevassa jatko-ohjelmassa korjataan joitakin ongelmista, jotka löytyvät Enemy Unknown.

Assassinin Creed: Brotherhood

Tähän kirjoittaessani olen suorittanut lähes kaikki aloitetut pelit. Olen harvoin aloittanut pelin, jota ei lopeta, ellei peli ole kauheaa tai vain raahaa kaikin tavoin. veljeys on yksi näistä peleistä.

Olen kärsinyt epätasaisesta ensimmäisestä pelistä ainutlaatuisen ympäristön ja kokemuksen vuoksi (Lähi-itä keskiajan aikoina = mahtava!), Ja Assassin's Creed 2 paransi ensimmäistä peliä niin monella tavalla, että sain minulle sen, mitä nautin ensimmäisestä pelistä, vähemmän siitä, mitä en tehnyt. Joten miksi maailmassa oli veljeys niin tylsää? Pelissä ei esitetä monia uusia tai mielenkiintoisia ideoita; tarina oli torkkua arvoinen; ja peli oli vain yksitoikkoinen kokonaisuutena.

Uncharted 2

Keskustelin myös tämän kanssa. Viimeisen kappaleeni ihastuttavien kommenttien jälkeen, jossa uskalin syyttää Uncharted 2 koska en ole niin suuri kuin ihmiset ajattelevat, en voinut auttaa, mutta sisällyttää sen täällä!

Joo, Uncharted 2 mitenkään ansaitsee sen kriittisen tunnustuksen määrän, jonka se on saanut.

Half-Life 2

Olen todella menettänyt sen nyt, en ole? (Vakuutan teille, että en ole, tai ehkä en ole koskaan saanut sitä.) Ennen kuin alennat tämän ajatuksen, puhutaanpa. Half-Life 2 on hyvä peli, mutta se ei ole missään lähellä täydellisyyttä ihmiset väittävät sen olevan. Se on pieni peli, joka on kääritty suureen teknologiaan. Peli oli ajoneuvo, joka osoitti, mitä Source-moottori voisi tehdä, ja julkaisun aikaan se oli vaikuttava. Mutta nyt, ei niin paljon.

On hienoja hetkiä peliin. Ravenholm oli jännittynyt ja tippunut ilmakehään. Kokeilu gravitaatiopistoolilla oli tyydyttävä. Päivitetty painovoima oli tasainen lisää tyydyttävä. Kaikkien näiden hetkien välillä on kuitenkin paljon täyteainetta. Peli on täynnä tylsää ajoneuvon osia, joitakin tylsiä pulmia ja tarpeetonta pörröistä, jota myöhemmin episodinen vapautus korjasi. Se on edelleen hyvä peli, mutta monet fanit puhuvat yhä alkuperäisestä Puolikas elämä jatkoa.

Bioshock Infinite

Olen väittänyt asian Bioshock 2 ennen, mutta löydän edelleen ihmisiä, jotka ajattelevat BioShock Infinite on parempi peli, koska he haluavat teeskennellä Bioshock 2 ei ole olemassa. Bioshock 2 oli suuria paikkoja tutkia, tarttua taisteluun, pelin syvyyteen ja oli myös hauska pelata. BioShock Infinite oli käytävällä ampuja, joka siirtyi nopeasti yksitoikkoiseen slogiin loppupelaa kohti.

En melkein päässyt peliin loppuun, koska tylsää ja ennustettavaa pelin ja muotoilun oli tullut. Tarina oli ainoa asia, joka sai minut investoimaan millään tavalla.

Ainakin siinä oli hienoa taidetta!

Fable III

Koko faabeli sarja on rakennettu täyttämättömien lupausten ja pettyneiden pelaajien perustalle. Ensimmäiset kaksi peliä onnistuivat kuitenkin nauttimaan, vaikka he eivät olleet läheskään lähellä korkeuksia, joita niiden ennustettiin saavuttavan. Kanssa Fable III, Lionhead meni askeleen eteenpäin ja kolme suurta askelta taaksepäin.

Kaikkein hirvittävin muutos oli valikkojärjestelmän hylkääminen keskittymän kaltaisen alueen hyväksi, jotta pääset käyttämään inventaarioasi ja sellaista. Tuloksena oli sekava ja lopulta tarpeeton järjestelmä. Heillä oli myös naurettavan yksinkertainen ja täyttämätön taistelujärjestelmä, joka oli yhtä matala kuin se oli ihanaa. Teknisiä kysymyksiä ja turhaa osaa loppupäähän lisää jopa yksi ei-toivottava peli.

Grand Theft Auto 4

Se on tylsää. Hmmm. Eikö se riitä? Okei, kunnossa, täällä mennä!

GTA 4 on täynnä mielenkiintoisia hahmoja, jotka elävät tylsää maailmaa epäonnistuneilla yhteiskuntakriittisyrityksillä, jotka kärsivät huonosta valvonnasta ja pelistä. Pelaa vain Saints Row sen sijaan: valvontatoimet ovat parempia, se ei ole kaukana teeskentelystä, ja se on pelkkää hauskaa pelata - jotain GTA sarjan on vielä opittava.

Arkham Knight

Rehellisesti sanottuna tämä on periaatteellinen kysymys. Kyllä, Warner Bros ei saisi olla tietoisesti julkaissut tällaisen ilmeisen keskeneräisen PC-portin. He ovat täysin syyllistyneet siihen, että tämä anteeksi tekevä tekosyy peliin ulos ovesta. Mutta miksi maailmassa peli pelattiin positiivisesti melkein kaikkialla, kun koko osio pelaajapelistä ei voinut edes pelata ne pirun pelit, jotka he ostivat?

WB: n varjoisa taktiikka, joka vapauttaa nyt surullisen PC-portin, olisi pitänyt vaikuttaa pisteisiin yleisesti. Loppujen lopuksi metakriittiset tulokset ovat yksi ainoista tavoista saada nämä AAA-kustantajat kiinnittämään huomiota, kuuntelemaan ja oppimaan virheistään.

Telltale Games

nautin todella Wolf joukossa. Walking Dead: Season One vaikutti minua emotionaalisesti vain kahdella muulla pelillä. Tales from Borderlands on muotoilemassa myös vankka yllätys. Miksi Telltale-pelit ovat tässä luettelossa? Koska Kävelykuolema: kausi kaksi ja Valtaistuinpeli.

Kävelykuolema: kausi kaksi on juuri pettymyskannan määritelmä. Pienempi kirjoitus- ja tonttisuunnittelu yhdistettynä aivokuolleiden hahmojen päätöksiin ja pakotettuun vastakkainasetteluun, peli jätti paljon toivomisen varaa.

Olen pettynyt siihen, että kirjat, jotka olivat kiinnostuneita näkemään, mitä Telltale tekisi Valtaistuinpeli sillä on niin huono muotoilu ja se on vain niin kiinnostamaton. Toistaiseksi peli on ollut erittäin ennustettavissa ja vaivannut huonoa suunnittelua. Nyt jos he alkavat vain tyhjästä…

Gears of War 3

Marcus ja yritys laskeutuvat tähän listaan, arvatessasi sen! Vaikka koko sarja voisi olla tässä luettelossa, onnistuin nauttimaan kahdesta ensimmäisestä nimikkeestä ja täydellisestä. Gears of War 3 Toisaalta on edelleen yksi niistä peleistä, jotka eivät kuulu luetteloon.

Minulla ei ollut minkäänlaista evoluutiota edellisiin merkintöihin, epäonnistuneita yrityksiä gravitassa ja draamaa, ja lame firefightsia, ylistys ylitti GoW 3 on hämmentävää.

Kohtalo

"Meh" -pelin tarkistuslista:

  • Toistuva pelaaminen ja Skinner-ruudun toteutus: Tarkistaa!
  • Bland ja pelkkä pelaaminen: Tarkistaa!
  • Tarina, jossa lukee tuhat chimpsyritystä avaruusoopperassa: Tarkistaa!
  • Pitkät odotukset harhaanjohtavien mainosten, kattavuuden ja muun muassa: Tarkistaa!
  • Ahne liiketoimintakäytännöt ja kommenttien kommentointi: Varmistaa!

Ja niin se menee.

Epäilemättä olet täysin samaa mieltä listastani. Kuitenkin, jos jotkut pienet mahdollisuudet eivät suostu minun valintoihini, ääntä pois kommenteista! Oletko jättänyt huomiotta pelin, joka ei mitenkään ansaitse sen saamaa kriittistä suosiota? Kuule myös ääni!

Nyt mene pelaamaan parempia pelejä!