Twitter-keskustelu Recap & kaksoispiste; Inside Scoop on Indie Devs

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Twitter-keskustelu Recap & kaksoispiste; Inside Scoop on Indie Devs - Pelit
Twitter-keskustelu Recap & kaksoispiste; Inside Scoop on Indie Devs - Pelit

Sisältö

Twitter-chat tai TweetChat on reaaliaikainen Twitter-tapahtuma, joka keskittyy tiettyyn aiheeseen. Se on mahdollisuus oppia alan asiantuntijoilta ja olla vuorovaikutuksessa epävirallisesti kiinnostuneiden ihmisten kanssa. Kickapoo Joy Juice -palvelun isännöimä Indie Dev Extravaganza Twitter Chat -palvelussa oli kuusi indie-studiota. Tämä artikkeli kertoo Twitter-keskustelustamme ja korostaa niiden osallistujien ajatuksia ja asiantuntemusta.


Osallistujat

Salmin pelit

Austinissa, TX: ssä sijaitseva Cat Musgrove ja Issam Khalil työskentelevät julkaisuversiona Väri varas. Lisätietoja on tämän haastattelun yhteydessä.

Fat Panda -pelit

Sijaitsee Méridassa, Yucatánissa, Meksikossa, Fat Panda Games on luonut useita nimikkeitä mukaan lukien Flat Kingdom (saatavana Steam Macille ja PC: lle) ja Lobo ja haulikot. Fat Panda Gamesin johtaja Gerardo Garcia liittyi meihin vastaamaan joihinkin kysymyksiin.

Clockwork Giant Games

Madisonissa, WI: ssä sijaitseva Clockwork Giant Games työskentelee parhaillaan Vulpine. Steam-yhteisö pelasi onnistuneesti Greenlit ja on nyt Kickstarterissa.

Kalastus Kaktus

Monsissa Belgiassa sijaitseva Fishing Cactus -tiimi on luonut useita pelejä ja julkaissut äskettäin Epistory: Typing Chronicles - nyt ostettavissa Steamissa. Sophie Schiaratura, kalastuksen kaktuksen PR-johtaja, liittyi meihin keskustelemaan.


Frogdice Studios

Lexingtonissa, KY: ssä sijaitseva Frogdice Studio on luonut useita pelejä, mukaan lukien Kynnys RPG. He työskentelevät parhaillaan Jemma, uusi spin MMORPG-laitteissa. Frogdicen toimitusjohtaja Michael Hartman liittyi meihin toiseen Twitter-keskusteluun.

Inside Scoop

Kysymys 1: Jos siirryt työurasta paljon työtovereiden kanssa, siirtyminen indie deviin voi olla yksinäinen. @IssamKhalil ja minä ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

... työskennellä yhdessä, mutta pyrimme edelleen menemään ulos ja olemaan vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa säännöllisesti. Teemme indie-tapaamisia ja työskentelemme muiden intialaisten kanssa kahviloissa. Pysy sosiaalisena tai sinulla on ongelmia, varsinkin jos olet introvertti! (Henkilökohtaisesti työskenteleminen antoi minulle paljon ongelmia ahdistuksen kanssa, joten tiedän tämän kokemuksesta.)


A1: Useimmat indiat eivät käännä voittoa puhumattakaan. Se on kova liiketoiminta. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A1: Muita ihmisiä tuetaan taloudellisesti monilla indioilla, tai he tekevät sopimusta. Säästöt eivät kestä! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Indiesin menestystarina on ruusun sävytettyjen lasien visio siitä, miten he onnistuivat ("Työskentele kovasti")

@ GameSkinny Se on jatkuva tunteiden juna, sekä hyvä että huono, hänen ja hänen joukkueensa kanssa, hänen yleisönsä ja itseensä #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

A1: Kun olet aloittanut kehityksen, et voi koskaan katsoa pelejä uudelleen samalla tavalla ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

... huomaamatta pieniä teknisiä yksityiskohtia ja yrittäen suunnitella kaiken.

@clockworkgiant Tämä tapahtui jopa minulle vain Web-kehityksestä. Kaikki tekee paljon enemmän järkeä kuin olla lapsi, joka nauttii pelistä onnellisina.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25. elokuuta 2016

"Haha joo Ruins vähän mysteeriä, kun huomaat kaupan temppuja. Silti ei ole pitänyt minua nauttimasta pelistä :)" - Clockwork Giant

A1: On erittäin vaikea tehdä rahaa / taukoa jopa indie-peleistä. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

A2: Kukaan ei tiedä sinusta ja mahtavasta pelistäsi, joten sinulla ei ole mitään löysää #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

Älä myöskään unohda, että viimeiset 10% kestää 90% vaivasta: p

@ GameSkinny Älä tee kopiota toisesta pelistä, etsi inspiraatiota muissa medioissa, kuten teatterissa, elokuvissa tai tieteessä. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

A2: Käynnistä pienet, tee pelitukoksia, toimi ylöspäin. Etsi yhteisöjä, jotka auttavat sinua oppimaan, kuten / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

Q2: Jos haluat tehdä pelin, tee se! Mikään ei estä sinua tekemästä pelejä vapaa-ajalla. On paljon ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

... ilmaisista pelimoottoreista, ja osa siitä ei edes edellytä, että tiedät miten ohjelmoida. Jos olet mennyt tähän vaiheeseen ja haluat mennä koko ajan, on suunnitelma siitä, mistä toimeentulosi tulee, koska on erittäin epätodennäköistä, että teet rahaa ensimmäisistä (ehkä kaikista) peleistäsi.

A2: Verkottuminen on todella tärkeää, alusta alkaen yrittää tavata muita alan toimijoita 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Opi tekemään oman kirjanpidon / verot, tietäen, että rahasi virtaus on erittäin tärkeää. "Verovähennyskelpoinen" ei tarkoita, että on hyvä käyttää rahaa. Opi ohjelmoimaan joko C ++ tai C #. On vaikea oppia tyhjästä, mutta tarvitset tätä perustietoa. Opi, miten taide / suunnittelutyö, mitä työkaluja käytetään, mitkä ovat säännöt. Hanki tietoa tarjoamaan rakentavaa kritiikkiä.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A3: Hanki kiiltävä demo ensimmäisistä 40 tasosta aikaisin ja päättää sitten, jatkaako #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A3: Aloita verkottaminen ennen kuin lähdet päivätyöstäsi. Siirry yleissopimuksiin, paikalliseen tapaamiseen, pelitukkeihin. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Älä tee huippuluokan mobiilipelejä alusta lähtien, työn määrä, josta huomataan, maksaa liian paljon aluksi. Älä kuuntele indie-menestystarinoita, etsi indie-vika ja yritä oppia asioita välttääksesi.

A3: Kommunikoi enemmän, olla lähempänä ihmisiä aikaisemmin, verkottuminen on yhtä tärkeää kuin pelin #gswriterchat tekeminen

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A3: Yhtenäisyys oli oikea valinta, joka on tehty takaisin päivällä. Nyt on runsaasti resursseja ja työkaluja pelin #gswriterchat tekemiseen

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

Ota jonkin aikaa kiillottaa prototyyppi tai kaksi. Se on hienoa käytäntöä parempana esityksessä ja käytettävyydessä!

A3: Talousarvioon enemmän rahaa, paljon enemmän rahaa markkinointiin. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

Kysymys 3: Kuten aiemmin sanoin, pysy sosiaalisena! Laita aikaa ja vaivaa ylläpitää ystävyyssuhteita, joita sinulla on, b / c se on vaikeampaa ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

... tavata uusia ihmisiä, kun työskentelet kotona. Voit jopa aloittaa muiden indies @ paikallisten tapahtumien kokoamisen ennen kuin aloitat.

A3: Älä aloita peliin, joka kestää kaksi vuotta! Tee joitakin pieniä pelejä, ennen kuin sitoutut jotain suurempaan. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

A4: Onneksi tämä ei ole tapahtunut meille vielä. Kuitenkin me välitämme faneillemme mahdollisimman selkeästi, kun meillä on (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

...takaisku. Varmistetaan, että he tietävät, miksi se tapahtui ja mitä aiomme tehdä siitä tulevaisuudessa.

Takuut ovat uusia menestyksen perusteita. Joo! Olen kävely motivaatio juliste! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. elokuuta 2016

Q4: Meidän aikataulumme on aina ollut melko löysä, joten emme ole joutuneet käsittelemään viiveitä vielä. Se sanoi ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

Teemme parhaamme varmistaaksemme, että olemme kunnossa rahaa ja emme mene velkaan, kun pelaamme pidempään. Pysymme myös mahdollisimman avoimesti seuraajien kanssa siitä, mitä tapahtuu.

A4: olemalla avoimia heidän kanssaan ja kertomalla heille, että tarvitsemme aikaa korvausta varten. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

@FlatKingdom A4: Käsitellessänne ihmisiä, joita haluat vaikuttaa tavalla tai toisella, mielestäni avoimuus on avainasemassa. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. elokuuta 2016

Kommunikoi aikaisin viiveistä ja hallitse odotuksia. Pidä tiimille selvät asiat (aikataulu ja prioriteetit). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A4: Kannattajille: avoimuus aina kun se on mahdollista. Emme ole sitoutuneet julkisesti ennen kuin olemme varmoja, että voimme tavata sen. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A4: Emme lyö vetoa tiettyyn päivämäärään, odotamme viiveen ja otamme sen huomioon, kun etsit sopimusta. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

A4: ylläpitää ja päivittää jatkuvasti virstanpylväitä. Käytä sosiaalista mediaa ja foorumeita pitääkseen pelaajat mahdollisimman ajan tasalla #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

A5: työelämän tasapaino on tärkeää motivaation ylläpitämiseksi. Aseta saavutettavat tavoitteet ja juhli niitä. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

Kysymys 5: Paras tapa pysyä motivoituna on saada pelimme siellä ja katsella ihmisiä, jotka pelaavat sitä. Se on niin helppoa (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

... saat tunnelivision, kun kehität jotain niin kauan, ja alat kyseenalaistaa kaiken. Kun näet ihmiset, jotka pelaavat sitä, se on muistutus siitä, miksi käytät niin paljon aikaa ja että ihmiset todella haluavat pelata sitä. Toinen vastaus on lyhyen aikavälin tavoitteiden asettaminen. Jälleen b / c olemme työskennelleet pelin kanssa niin kauan, että se tuntuu tältä suurelta, amorfiselta lohkolta - mutta sen hajottaminen pieniksi osiksi tekee siitä tuntuvamman.

A5: Me rakastamme sitä, mitä teemme. Kun se on vaikeaa, kerron heille, että se on vain haaste. Aika takaa rohkeutesi. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

A5: meidän peli on mahtava, he eivät vain tiedä sitä vielä! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A5: Menemme yleissopimuksiin ja nähdään ihmisiä pelaamassa peliä. Se nostaa aina henkesi, kun ihmiset nauttivat työstäsi. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Joidenkin puolan lisääminen peliin, kuten parempi käyttöliittymä, auttaa paljon. Sen avulla voit aloittaa lopputuloksen visualisoinnin.

A5: Joskus taaksepäin ja taaksepäin taaksepäin saadakseni jonkinlaista näkökulmaa asioihin auttaa vastakkaisena. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

A5: Se auttaa myös ottamaan tauon ja keskittymään jonkin aikaa nautittavampaan aikaan (kuten uusien ideoiden prototyyppien luominen). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A5: Kuulen cupcakes ja hyvä viski voi mennä pitkälle ... (tai puhun henkilökohtaisesta kokemuksesta?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25. elokuuta 2016

A6: Tuemme fanejaan avoimen kehityksen avulla; antamalla heille aina tietää, mitä tapahtuu, ja kuunnella heidän (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

... palautetta. Yritämme edistää yhteisöä antamalla heille paikan jakaa ideoita, innostusta ja fanartiaa.

A6: Yritämme saada ne osaksi peliä, pyydämme aina mielipiteitä vihollisista tai dynamiikasta. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

Joo fanart! Ja fanfiction. No, puhu mitään. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25. elokuuta 2016

A6: Olemme aina valmiita vastaamaan kysymyksiin keneltä tahansa, yleissopimuksissa, Twitterissä tai sähköpostiviesteissä. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Työskentelemme Let's Playerin kanssa, jotka ovat faneja, antamalla heille varhaisen pääsyn ja vastaamalla kysymyksiin heidän virransa aikana.

Kysymys 6: Toistaiseksi kokemuksemme yhteisön rakentamisesta on ollut pelin tuominen yleissopimuksiin. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

Koska olemme Austinissa, on olemassa paljon paikallisia tapahtumia, ja olemme alkaneet tunnistaa joitakin pelaajia ja rakentaa suhdetta. Tähän mennessä kaikki virolaiset ovat olleet ihmisiä, joita olemme tavanneet sopimuksissa! Pidämme myös dev blogin, jota päivitämme viikoittain. (Vaikka blogi on hieman vaikea löytää, ellei etsit sitä - haluaisin tehdä sen helpommaksi.)

A6: kuuntele, tottele ja jos et voi, kerro heille varovasti. * Pysy positiivisena * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A6: Superfaneille yritämme palata ystävällisyydestä. Satunnaiset pienet lahjat, varhainen käyttö ja ominaisuuspyyntöjen kuuntelu. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

Se on super salainen uutiskirje. : D

A7: Alpha on alfa, siellä on vikoja! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A7: Riippumatta siitä, mitä kehittäjä on varoittamassa. Keskeneräiset pelit ovat keskeneräisiä, mutta ne voidaan silti kiillottaa. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

Mutta periaatteessa vain yritä olla oikeudenmukainen.

K7: Ole anteeksiantava. Kiinnitä enemmän huomiota yleiseen ajatukseen ja vähemmän huomiota asioihin, kuten säätimiin tai tahdistukseen, b / c (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

...voi muuttua. Jos pidät ideasta, mutta toteutus on hieman puutteellista, harkitse pelin toista mahdollisuutta.

A7: Kun katselet, pidä mielessä, että pelin kiillotus ei ole vielä tapahtunut. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Se on sama AAA-pelissä, mutta indie-pelissä se näyttää paljon karkeammalta. Yritä esikatsella pelin mekaanikkoa, kokemusta, jota peli yrittää tarjota. Onko se jotain uutta, se on aika tutustua? Kun tarkastelet, pidä mielessä, että indies-peli ei kohdistu massamarkkinoihin, he yrittävät tarjota uutta kokemusta, jota AAA-studiot eivät tällä hetkellä palvele. Tällöin uuden kokemuksen keskittäminen olisi tärkeää, mitä AAA-peleistä odotetaan.

A7: Indie-pelit on rakennettu pienistä budjeteista, pienistä joukkueista ja hyvistä ideoista. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

Tämä tekee niistä usein vähemmän näkyviä kuin AAA-pelit, mutta se antaa niille mahdollisuuden olla ainutlaatuisempia.

A7: että paras antama palaute on se, miten peli oli viihdyttävä tai hauska tavalla, jota ei mainostettu #gswriterchat

- Niittipelit (@ArkisVir) 25. elokuuta 2016

A7: tuomitse peli sen mukaan, mitä se yrittää olla, ei sitä, mitä mielivaltaisesti toivottiin. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

A7: On tärkeää tarkistaa tarkasti sen sijaan, että haluaisit tuhota sen, koska se on ”varhainen pääsy”. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

A7: Tarkastajana haluan vain antaa rakentavaa palautetta. Riippumatta siitä, kuinka suuri tai pieni, sen on aina oltava rakentava #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. elokuuta 2016

A8: Vain jakaminen mahdollisimman paljon on hyödyllistä. Champion pelit, jotka pidät, ja kerro niistä ihmisille. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

A8: Haastattelut ovat loistava tapa saada ideoita pelistä ja että devit ovat todellisia ihmisiä ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

... Samoin kuin kutsutaan indie devseja antamaan näkökulmansa nykyisiin tapahtumiin.

K8: puhu siitä arvostelijoiden / youtubers #gswriterchat sisäpiirissä

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A8: He auttavat näyttämään pelisi vahvuudet ja heikkoudet, ne ovat tärkeitä palautteen lähteitä. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016

Kehittäjänä älä käänny pelkästään palautteisiin, vaan opi kuuntelemaan niitä, jotka ovat tärkeitä.

A8: Kirjailijana sinulla on taito ilmaista, miten peli saa sinut tuntemaan paremmin kuin voimme. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

A8: Jos kirjoittaja valitsee * ei * tarkistaa pelin, pudota rivi ja sano, miksi. Sitten devs voi säätää strategiaansa seuraavan kerran #gswriterchat

- Niittipelit (@ArkisVir) 25. elokuuta 2016

"Tämä koskee myös Streamersia ja YouTubersia, joissa on myös Press Kits. Myös silloin, kun vain sanotaan, että peli ei ole sinun tyylisi". - @ArkisVir

A8: Hanki sana pois! Ei ole mitään järkeä vain tarkistaa, kun muut eivät kuule siitä! Verkko, chat, puhua! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. elokuuta 2016

A8: tarinoita dev-edistymisestä, pelitapahtumista ja hauskoja asioita. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

A8: Puhu pelistä laajemmaksi. Miten se sopii teollisuuteen. Kuka pitää siitä? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. elokuuta 2016

Paras asia, jonka voit tehdä indie deville, on varmistaa, että olet aina auki heidän kanssaan. Kerro ihmisille, on periaatteessa vääriä mainoksia. Intialaisilla ei ole markkinointibudjetteja valheiden torjumiseksi.

A9: Paras tapa fanien tukemiseksi on jakaa peli muiden kanssa ja kertoa deville, mitä he pitävät pelistä. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. elokuuta 2016

A9: Puhu siitä ihmisille, jotka eivät katso samoja asioita kuin sinä, voit laajentaa pelin ulottuvuutta tällä tavalla 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. elokuuta 2016

Sinun ei tarvitse myydä sitä, mutta voit auttaa muita ihmisiä tietämään pelistä, jota he haluavat. Fanitaide !!! Sähköpostit / Tweetit, jotka pitävät pelistä !! Nähdä / lukea, että ihmiset, kuten työsi, motivoivat meitä paljon!

A9: fanart! ja rahaa, paljon rahaa! Hups, sanoinko rahaa? Tarkoitin rakkautta! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25. elokuuta 2016

A9: Sana suusta on kuin # 2 tärkein (potentiaalinen) polku indian menestykselle. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. elokuuta 2016

A9: Sama vastaus - saat sana vain peleistä, joista olette innoissaan. Jaa tavaraa Twitterissä, kerro ystävillesi. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. elokuuta 2016

A9: Sisällön tekeminen ja jakaminen. Rakastan aina, kun he yrittävät olla mukana tekemällä fanitaidetta tai musiikkia jne. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. elokuuta 2016 Luulen, että kun sallit fanien olevan osa näkemystäsi pelistä, kun tuote todella saavuttaa uusia korkeuksia!

A9: liittymällä pelin luomisen jännitykseen! fanipanokset, sosiaalisen median tiedotus tai vain puhuminen siitä #gswriterchat

- Niittipelit (@ArkisVir) 25. elokuuta 2016

A9: osta peli, kerro ystäville, osta peli, osallistu yhteisöön, auta aloittelijoita, osta peli. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. elokuuta 2016

Toivomme, että opit paljon tämän viikon Twitter-chatista! Oletko indie-kehittäjä tai indie-fani, jolla on omat vastauksesi näihin kysymyksiin? Kerro meille, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista!