Kaksi uutta dungeonia avataan tutkimiselle World of Warcraft & kaksoispiste; legioona

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Kaksi uutta dungeonia avataan tutkimiselle World of Warcraft & kaksoispiste; legioona - Pelit
Kaksi uutta dungeonia avataan tutkimiselle World of Warcraft & kaksoispiste; legioona - Pelit

Blizzardin äskettäisessä tweetissä kaksi uutta vankilaa on paljastettu legioona laajennuspaketti sisään World of Warcraft. Nämä uudet dungeons ovat Azsharan silmä ja Neltharionin Lair. Molemmat dungeonit on tarkoitettu pelaajille, joilla on taso 98 tai korkeampi, ja Eye of Azshara sisältää viisi pomo taistelua ja Neltharionin Lair sisältää 4.


Yllä oleva kuva on kuva Azharan dungeonin silmästä. Tämä dungeon on Azsunassa sijaitseva ulkotilakenttä, joka toimii myös Azsuna-tarinan kiveen. Dungeonissa työskentelevien kehittäjien mukaan heidän näkemyksensä sen ainutlaatuisesta muotoilusta ovat seuraavat.

"Tämä suuri ulkoterassi, joka toimii Azsunan tarinakivenä, oli yksi ensimmäisistä kehityksestä. Tällainen laaja-alainen tila, jossa voit työskennellä, ratkesi alusta alkaen epälineaarisuuden omaksumiseen. navigoi Dungeoniin joko myötäpäivään tai vastapäivään, ensimmäiset neljä pomoa voidaan taistella missä tahansa järjestyksessä, sillä pelaajat kukistavat silmän ympärille eri pomoja, ja rituaali suoritetaan silmän keskellä etenee, jolloin sää lisääntyy. Nämä vaikutukset eivät ole pelkästään kosmeettisia, vaan niihin kuuluvat muutokset, kuten jaksoittaiset salamaniskut, tai tuuli, joka puhaltaa puolueen ympärille. Jotkut näistä vaikutuksista saattavat olla vuorovaikutuksessa tiettyjen pomojen kanssa, jotka saattavat vaikuttaa ryhmän valintaan pomojärjestyksessä. "


Kun valitset tämän uuden dungeonin epälineaarisen suunnittelun, se on haaste pelaajille, jotka ovat tottuneet aikaisempien dungeonien lineaariseen muotoon. Säävaikutukset ovat myös uusi lisäys, joka todennäköisesti kannustaa pelaajia olemaan varovaisempia ja tietoisempia ympäristöstään. Kuten minkä tahansa dungeon-indeksoinnin yhteydessä, pomo hirviöt seuraavat, ja ne, jotka ovat läsnä taistelussa, eivät ole slouchia. Alla on lueteltu viisi pomoa, jotka muodostavat vaikeimmat taistelut Azsharan dungeonin silmän puolesta.

Serpentrix: Serpentrix on suuri käärmeen kaltainen naga, joka asuu Azsharan silmässä matalilla alueilla. Se hyökkää kiihkeästi saaliin purkautuessaan vedestä yhdellä sen monista päistä.

King Deepbeard: Hautakivi, joka asuu merenpohjassa, Deepbeard voi repiä aluksia paljain käsin ja kuluttaa aluksen kynnystä pauldronina.


Warlord Parjesh: Nagan komentaja, joka on ylittänyt Azsunan, Parjesh käskee kuuliaisuutta terveelliseen pelkoon ja kunnioitukseen.

Lady Hatecoil: Nageco-meri, jalo syntymä, Hatecoil käskee aaltoja ja merta, ja käyttää niitä kaikkia niitä vastaan, jotka vastustavat Hatecoilia.

Azsharan viha: Azsharan dungeonin silmän viimeinen pomo, tämä Naga taistelee armottomasti hänen kuningattarensa puolesta ja Hatecoil-kanavat ovat kutsuneet heidät viimeiseksi puolustuslinjaksi.

Toinen Dungeon, Neltharion's Lair on kaukana Nagan merestä. Sen sijaan se sijaitsee Highmountainissa, ja se on laakson jäännöksiä, jotka olivat kerran kuuluneet Deathwingiin; edellisen konna World of Warcraft laajeneminen Mullistus.

Kuten näette edellä olevasta kuvasta, Neltharionin leiri on eräänlainen linnoitus, joka on täynnä voimakkaita olentoja ja neljä kovaa pomo taistelua. Kehittäjän näkemykset tästä uudesta dungeonista ovat kiehtovia;

"Kun aiotaan rakentaa tämän vankilan, aivoriihimme kääntyi kahden pilarin ympärille: tämä massiivinen luolakompleksi oli aikaisemmin maapallon Warder Neltharionin koti, ja se tarvitsi siis todella valtavan mittakaavan; halusimme myös esitellä drogbarin kulttuuria, Highmountainin ensisijainen antagonisti, joka vihjaa rönsyilevään sivilisaatioon, jossa on paljon enemmän hienostuneisuutta kuin pelaajat olisivat voineet ymmärtää, nämä kaksi tavoitetta saivat meidät sisällyttämään valtavia määriä pelattavaa tilaa pääpelaajan polun varrella Dungeonin läpi. Cavern-seinät ja massiiviset vesipyörät, jotka hyödyntävät kosketusten voimaa, jotka kulkevat läpi Lairin, puhuvat siitä, että nämä kosket olivat myös luonnollinen ratkaisu kysymykseen siitä, miten pelaajat siirtyvät nopeasti läpi suuren tilan, jonka olemme luoneet!

Rapidien, jotka siirtävät pelaajia nopeasti alueen läpi, on oltava erittäin huolellisia, jotta pelaajat eivät pääse pyyhkimään pois ja kadottamaan. Neltharionin Lairin neljä pomoa ovat yhtä ainutlaatuisia kuin itse alue:

Rokmora: Massiivinen kristalli Fury käytti elävänä aseena tappamaan kaikki, jotka seisovat Underkingia vastaan. Se on Ularogg Cragshaperin keskeneräinen mestariteos. Villiä magiaa käytettiin pedon muotoilemiseen, joka oli ympärillään Ularoggin tahto murtaa vihollisensa.

Ularogg Cragshaper: Rakmoran luoja, Ularogg on sitoutunut vallanhimoon ja siitä on tullut Underkingin neuvonantaja.

Naraxas: Hirviöiden äiti, Naraxas, on jumalanpalveluksessa palvellut vuosisatojen ajan, ja hänelle annetaan jatkuvasti uhrauksia. Hän on viimeinen vastustaja, joka kohtaa ennen lopullista pomo, Dargrul Underking.

Dargrul the Underking: Lohikäärmeen hallitsija Dargrul on massiivinen peto, joka murhasi Ulanin Chieftanin ja tarttui hallintaan Khaz'grothin voiman vasarasta. Hän käyttää tätä voimaa vasaralta tuhoamaan kaikki, jotka vastustavat häntä.

Nämä kaksi dungeonia näyttävät olevan kaikkein haastavimmat World of Warcraft ja niillä on vähintään 98 tasoa; ne ovat vain haastavimpia sotureita.

Oletteko innoissaan uusista dungeoneista ja pomo taisteluista? Haluan tietää mielipiteesi kommenteissa!