Kaksi Viking-ryhmää, jotka haluamme pyöristää Northgardin klaanivalintoja

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 26 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Kaksi Viking-ryhmää, jotka haluamme pyöristää Northgardin klaanivalintoja - Pelit
Kaksi Viking-ryhmää, jotka haluamme pyöristää Northgardin klaanivalintoja - Pelit

Sisältö

Jos et ole nähnyt tai kuullut Northgard, et selvästikään kiinnittänyt huomiota Steam Top Sellers -listalle viime viikolla tai lue hyödyllisiä aloittelijoiden vinkkejä. RTS-peli, jonka avulla voit hallita viikingien ryhmää, jotka yrittävät kolonisoida uuden, salaperäisen maan, Northgard on uusin strategiapeli Shiron peleistä Evoland ja Evoland II.


Tällä hetkellä peli on varhaisessa käytössä, ja se on vain murto-osa siitä, mitä lopputuote näyttää. Mutta myös tämä murto on erittäin hauska peli, jossa on kolme erilaista ryhmää, ja pelata niin prosessiin perustuvia karttoja, jotka pitävät jokaisen uuden pelin mielenkiintoisena.

Tällä hetkellä kolme eri ryhmää, joita pelaajat voivat valita Northgardissa, ovat susi (hyökkääjät), stag (ekspansiiviset) ja vuohi (pragmatistit). Mutta, kuten saatat huomata kuvassa, kaksi ryhmää ei ole vielä julkaistu.Vaikka emme ehkä tiedä, mitä devit ovat suunnitelleet näille kahdelle jäljelle jäävälle ryhmälle, on aina hauskaa ottaa halkeama arvailussa. Joten jos olisin kehittäjä, mitä muita ryhmittymiä lisäisin Northgard ensimmäinen?


Kotka

Vaikka Norjan mytoissa ei ole kotkia, joilla on nimi, kotkat ovat edelleen kunnioitettu ja pyhä symboli. Itse asiassa, runollisen ja proosan Eddan mukaan, Yggdrasil, maailmanpuun yläpuolella, istuu kotka, joka on viisasta tietämyksellä, koska se voi nähdä kaiken, mitä se on asetettu sen ylevästä ahvenesta.

Olisi järkevää, että kotka-klaani olisi viisauspohjainen klaani, mahdollisesti bonuksilla lore-tuotantoon. Ja heillä voisi olla ainutlaatuinen yksikkö, kuten susi klaanin Berzerker, mutta sen sijaan, että olisikaan kiihkeä lämpimämpi, se olisi erikoistunut Loreen, kuten ehkä Gothin tai entistä parempaan parantajayksikköön.

Aloituspalkkioiden osalta aloittaisin ne ilmaisella partiolla, joka voisi etsiä uusia alueita ja tutkia raunioita 30% nopeammin, koska kotkat ovat saaneet niin suuren vision. Ehkä he myös aloittavat riittävän loreen valita yhden lähtökohdista.


Haluan myös lisätä heitä kaupankäynti- ja paranemiskykyyn, koska heillä on suurempi viisaus, mutta heillä olisi hieman heikompia sotureita kompromisseina tieteellisen luonteensa vuoksi.

Auroch

Aurokki oli villi härkä ja se on kotimaisten nautojen esivanhempi, joka meillä on ympäri maailmaa. Tämä tunnetaan vahvuudestaan, koostaan ​​ja itsepäisestä luonteestaan, joten tämä olisi täydellinen eläin, joka toimii klaanina maskotti puolustava-tyylinen klaani.

Suojaavina ihmisinä aurokkeilla olisi voimakkaampia puolustuskykyisiä torneja ja yleisiä rakennuksia sekä terveyteen liittyviä taisteluyksiköitään, kun ne päivittävät kyseisten yksiköiden työkaluja. Heillä olisi myös harrastajia markkinoihinsa ja kultaansa, kun otetaan huomioon niiden puolustava luonne.

Olisi myös järkevää, että niiden maalaatat ovat entistä joustavampia, kun he vievät kauemmin taistelun jälkeen vihollistensa kanssa, jolloin heillä on mahdollisuus asentaa nopea vastahyökkäys.

Voittojen osalta aurokit olisivat enemmän ei-aggressiivisia win-tyyppisiä klaaneja, jotka todennäköisesti voittavat pelin kaupan tai viisauden voitolla.

Molemmat klaanityypit sopisivat hyvin yhteen nykyisten klaanivalikoimien kanssa ja todella pyöristävät pelin, mutta tarjoavat monipuolisille pelaajille tyylien mukaisia. Joku, joka yleensä voittaa tällaisia ​​pelejä ei-aggressiivisilla voitoilla, aurokki ja kotka-klaanit ovat todella houkuttelevia valintoja.

Mitä muita ryhmittymiä haluat nähdä Northgard? Miten tasapainottaisit ne nykyisten klaanien kanssa? Puhutaan siitä alla olevissa kommenteissa!