Kaksi maailmaa saa perusteettoman huono rap. En ole pelannut muita konsolipelaajia tämän sukupolven aikana, joka on antanut minulle tämän vapauden tutkia ja muokata hahmoani samalla, kun pystyn pitämään huomioni vierailujen ja sivutoimintojen aaltojen kautta. Niin paljon kuin olen rakastanut vanhin rullia vuosien varrella, uskon, että kaksi maailmaa on hauskempaa pelata.
Ehkä siksi, että taistelujärjestelmä tuntuu luonnollisemmalta ja todella toimii kolmannen henkilön näkökulmasta. Ei, kahden maailman taistelujärjestelmä ei ole täydellinen, ja jos pelaat sitä nyt, se tuntuu päivätty. Mutta se on toimiva, ja minulla oli hauskaa kokeilla monipuolisia taitoja, kykyjä ja loitsuja, joita rikkaat tasoitus- ja räätälöintijärjestelmät mahdollistivat.
Hahmosi tasoittaminen ja räätälöinti menee paljon syvemmälle kuin pelkästään pisteiden asettaminen vakio-, elinvoimaisuus-, taika- ja herkkyysluokkiin. On 38 osaamista, joita voit kehittää. Ja ilman tunnetun tason korkkia, voit kirjaimellisesti viettää tuntikausia melkein kaikkien niistä. Se on harvinaista, kun Länsi-tyylinen RPG todella antaa sinulle paljon vapautta kehittää hahmosi. Useimmat tältä tyyliltä pelatut RPG: t noudattavat tiukkaa tasokorkkia, joka on estänyt minua rakentamasta todella ainutlaatuista luonnetta, joka sopii omaan pelityylini. Tämä oli varsin mahdollista, mikä sai minut rakastamaan kahta maailmaa eniten. Rakastin myös sitä, kuinka Two Worlds antoi sinulle pinoa aseita ja panssareita, jotta ne voisivat olla vahvempia. Löydät satoja, jos ei tuhansia aseita ja haarniskoita, kun pelaat peliä. Mahdollisuus pinota päällekkäisiä aseita ja panssarikappaleita teki ryöstöstä paljon nautittavampaa.
Tutkimus kahdessa maailmassa on erinomainen. Maailmalla on hyvin monipuolinen maasto, joka vaihtelee rehevistä bambu metsistä karuihin aavikkoihin ja jätealueisiin. Yksi monien pelaajien haarukoista Elder Scrolls -sarjan kanssa oli toiminnan tai taistelun puute maailmankartalla. Tämä ei ole niin kahden maailman kanssa. Tuntui siltä, että jokaisen kulman ympärillä oli susi, orc tai bandit-leiri, joka odottaa sinua väijytykseen. Tekijä yllä mainitussa erinomaisessa aseessa ja panssaripinoissa ja sinulla on lopulta valtava avoin maailma, joka todella rohkaisee sinua tutkimaan vain tehtäviä. En usein löytänyt itseäni halua sulkea peliä myöhään yöhön, toivoen tutkia vielä yhden luolan tai ryöstämällä vielä yhden talon löytääkseen toisen miekan tai rintalastan pinoamaan olemassa olevaan asetukseen.
Joten niistä kauhistuttavista kuvista? 360-luvulla kaksi maailmaa päätti keskittyä vähemmän graafiseen uskollisuuteen ja enemmän pieniin yksityiskohtiin, jotka tekevät RPG: stä niin upean: erinomainen ääniraita; luonnonvaraisten lintujen ja muiden eläinten ympäristömelu; hopeapiirin muurien äänet ja metalliset äänet, joissa on rauta-naamioita; tämä konkreettinen vaaran tunne, kun astut Dead Forestiin ensimmäistä kertaa aliarvostetuksi ja haavoittuvaksi yhden osuman tappoihin, koska kehittäjät tekivät niin suurenmoisen työn tasapainottamalla taistelua alueellisesti; ja NPC: n antama oppilas, joka antaa kahdelle maailmalle sen sielun (kyllä, jopa joskus kauhean kirjoituksen kanssa).
Kaikkien kahden maailman kohdalla on huonojen visuaalien lisäksi muitakin virheitä. Moraalijärjestelmä tulee mieleen välittömästi. Arvostin kykyä hiipiä jonkun taloon ja ryöstää heidän juttujaan. En pitänyt siitä, kuinka epäjohdonmukaisesti minua pyydettiin. Jopa täysin poissa näkyvistä, minulla olisi vielä kotimiehiä, jotka jahtaisivat minut miekoilla, koska ganked jotain talon toisessa kerroksessa, kun minulla ei ollut merkkejä siitä, että he voisivat nähdä tai kuulla minua. Pari, että kun kaupungin vartijat näyttivät aina haluavan naurettavan summan rahan päästää minut pois koukusta ja sinulla on järjestelmä, joka vaati enemmän tasapainottamista.
Koska kiitän suuresti tasoitus- ja räätälöintijärjestelmiäni, olisin poissa siitä, että uudelleentarkastelujärjestelmä on rikki. Yritin ymmärtää, miten se toimii, sai minut hämmentämään, pettymään ja puuttumaan tuhansista dollareista.
Tarina on myös hieman eriytetty, kun se toimitetaan NPC-dialogin kautta. Quest-lahjoittajat antoivat joskus minulle pyrkimyksen murhata jonkun ja sulkea konvektorin sanomalla sellaisia asioita: "Kerro minulle, mitä saat selville." Ja jos unohdat joitakin keskeisistä NPC-konvoista - mikä on täysin mahdollista, koska ne eivät ole pakollisia siirtämään tarinaa eteenpäin - et todellakaan tiedä, miksi juoksun suuret tapahtumat ovat edes tapahtumassa. Ja kuten on yleistä monien muiden länsimaisten roolipelien kanssa, päättyy tasainen.
Kaiken kaikkiaan kaksi maailmaa Epic Edition on kaikkien aikojen suosikki RPG. Se oli erinomainen peli, joka oli kääritty kauheaan 1980-luvun prinsessa. Minusta tuntui, että naysayers ei voinut saada ohi kauniin grafiikan himoaan riittävän kauan huomata sen upeat ominaisuudet pinnan alapuolella (puolustuksessaan kehysnopeus teki lähes silmäni verenvuodon). Mutta jos pääset ohi sen hankalaan façade, siellä on ihana peli löytyy luoton sinulle enemmän vapautta pelata tiesi kuin useimmat konsoli RPGs markkinoilla.
Arvostelumme 8 Jos et ole pelannut kaksi maailmaa Xbox 360: ssa, olet luultavasti ainakin kuullut sen hirvittävän kehysnopeuden ja sen ei-liian mahtavan grafiikan. En usko, että mikään pelaaja tai kriitikko olisi oikeassa mielessään yrittänyt väittää näitä kohtia. Kuitenkin, jos päätit siirtää kaksi maailmaa, uskon, että jäit pois yhdestä parhaista tämän sukupolven roolipeleistä.