Ubisoft on ilmoittanut aikomuksestaan lisätä omistusosuuttaan digitaalisen otsikon markkinoilla Digital Days -tapahtuman aikana. Alain Corre, EMEA: n toimitusjohtaja, ilmoitti yhtiön suurista tavoitteista, sillä Ubisoft toivoo saavuttavansa 50 prosentin osuuden kustantajan liikevaihdosta kolmen vuoden aikana.
Tämän ilmoituksen aikana Ubisoft paljasti useita mobiili- ja digitaalisia nimikkeitä, kuten Valon lapsi, Kokeilut Frontier ja Valiant Hearts: Suuri Sota auttaa heitä saavuttamaan tavoitteensa. Valon lapsi ja Valiant Hearts: Suuri sota sekä suunniteltuja että digitaalisia julkaisuja varten Kokeilut Frontier on mobiilipeli, joka on suunniteltu toimimaan sen digitaalisen vastineen kanssa, Kokeilut Fusion.
Trials-fanina olen innoissani mobiiliversiosta Trials Frontierissa.
Nämä otsikot eivät ole kolminkertaisia A-julkaisuja, joita Ubisoft tunnetaan, mutta se osoittaa Ubisoftin keskittymisen peleihin, jotka merkitsevät "indie" - ja "mini-triple-A -kokemuksia".
"Se on enemmän indie-ajattelutapa. Indie-pelin tekeminen ei johdu siitä, että olet itsenäinen, mutta se on myös jotain luovuutta ja vapautta", sanoi Thomas Paincon, EMEAn digitaalisen julkaisun markkinointijohtaja.
Ubisoft pyrkii myös kehittämään kumppaniohjelmia, jotka liitetään yrityksen "triple-A" -julkaisuihin, kuten avoimeen maailmaan, Vahtikoirat. Paincon totesi, että mobiililaitteiden ja tablettien kumppaniohjelmat voivat toimia yhdyskäytävänä satunnaisille pelaajille, ja ne voivat jopa kääntää vapaasti pelattavan kokemuksensa niistä tulossa maksulliseksi asiakkaaksi.
"Näemme, että se on maailmankaikkeuden tulopiste. Koska taas nyt puhumme avoimesta maailmasta kolmois-A: lle. Tavoitteena on tämän avoimen maailman kautta, että meillä on erilainen pääsypiste. Ja tavoitteena on tehdä niistä niin helppoa kuin mahdollista ”, sanoi Paincon.
Tämä voisi olla strategia, joka auttaa Ubisoftia laajentumaan digitaaliseen maailmaan, ja se tarkoittaa, että kolminkertaiset A-otsikot eivät rajoitu vain yhteen konsoliin. Triple-A -tuotteet kattavat useita eri myyntipisteitä jopa pelien ulkopuolella.
"Se on enemmän indie-ajattelutapa. Indie-pelin tekeminen ei johdu siitä, että olet itsenäinen, mutta se on myös jotain luovuutta ja vapautta", sanoi Thomas Paincon, EMEAn digitaalisen julkaisun markkinointijohtaja.
Tämä strategia tekee myös kolminkertaiset A-nimikkeet elinkelpoisemmiksi ja kustannustehokkaammiksi kehittäjille, kun otetaan huomioon kasvavat kustannukset, ja se voisi myös vetää enemmän pelaajia eri keinoin.
"Digitaalinen edustaa paljon eri alustoja. Uskomme todella, että kaikki muut asiasovellukset, kaikki nämä toisen näytön ominaisuudet, ovat myös paljon läsnä täällä ensi vuonna," sanoi Paincon. "Seuraava gen on enemmän digitaalista kuin koskaan, joten luulen, että muutos tulee. Mutta se ei tarkoita vähittäiskauppaa, en usko siihen. Mielestäni se perustuu aina vähittäiskaupan ympärille. Jos otat Minecraftia vähittäiskaupassa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, he tekevät hämmästyttävän hyvin ... En näe tulevaisuutta. Mutta voit nähdä vain digitaalisten ja kolminkertaisten A-pelien välisen rajan ohuemmaksi ... "
Mitä mieltä olette Ubisoftin tavoitteesta kohti digitaalisia pelimarkkinoita? Oletetaanko ne saavuttavansa tavoitteensa 50 prosentin osuudesta kolmesta neljään vuoteen?