Uncharted 4: n moninpeli on Bittersweet

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Uncharted 4: n moninpeli on Bittersweet - Pelit
Uncharted 4: n moninpeli on Bittersweet - Pelit

Sisältö

Uncharted 4: Varkauden loppuNaughty Dogin viimeisin menestys on kehittänyt hieman yli kuukauden, jolloin sain runsaasti aikaa kokea, mitä se tarjoaa. Olen ollut sarjan pitkä fani, ja otin sen päivän ensimmäiseksi. Luonnollisesti paketti ei pettänyt. Peli soittaa paremmin kuin koskaan, ja sen uraauurtava grafiikka hämmästyttää minua. Halusin ansaita platina-pokaalin, kuten tein franchising-pelin PlayStation 3 -tuotteiden kanssa, ennen kuin lopetin hampaat lopulta pelin moninpeliin. Vietin melko paljon aikaa pelaamalla Multiplayer-stressitestiä maaliskuun alussa ja olin innoissaan hypätä takaisin.


Pelin moninpeleissä vietetyn ajanni aikana olen kehittänyt sarjan tarttuja sekä rakkautta kokemukseen. Ja se on tämä: kokoelma ajatuksia siitä, mitä nautin. Sitä ei olisi kirjoitettu (ensi kesälomapäivänä, ei vähempää), jos en rakastaisi sitä, ja toivon sen parantuvan.

Aloitetaan tiloista, jotka esitetään meille, kun aloitamme pelin ensimmäisen kerran.

Sinulla on vakio Team Deathmatch (samoin kuin sijoittunut TDM), Command (joka voit voittaa kartan eri alueet) ja Plunder (paluu-pelitila, joka on olennaisesti ”kiinni lippu”). Näitä ei avata, ennen kuin olet suorittanut pari ottelua Warm-Up-soittolistassa, jossa kilpailet muiden uusien pelaajien kanssa. Jos olet palannut tuntematon pelaaja huomaa useita asioita puuttuu - mukaan lukien co-op, pelitilat, kuten Free For All ja Elimination, tasoitusjärjestelmä ja paljon muuta. Onneksi Naughty Dog on kuitenkin kuvannut yksityiskohtaisesti tulevia lisäyksiä tässä kuvassa.


Relikkapisteiden eri valuutat ja tuntematon kohdat voivat sekoittaa sinut aluksi, kuten se teki minulle.

Relic-pisteitä voidaan ansaita pelissä, mutta tuntematon pisteet ovat käytettävissä vain niille, jotka haluavat ostaa ne todellisella rahalla, mikä tarkoittaa mikrotransaktioita. Kaikki mitä voi ostaa joko jäänteellä tai tuntematon pisteet ovat puhtaasti kosmeettisia. Yksikään niistä ei vaikuta pelin suorituskykyyn. Onneksi mikrotransaktiot eivät ole lähes yhtä absurdia kuin Naughty Dog's Viimeinen meistä.

On kuitenkin pieni saalis. Jos päätät käyttää vain jäännöspisteitä, et voi valita ostettavaa kohdetta, mutta voit avata roskakorin, joka voi antaa sinulle haluamasi kohteen. Loot-ruutuihin sisältyy satunnaistettuja eriä: toistettavia merkkejä tuntematon perintö, puvut ja asusteet, aseen nahat ja taunut.


Samanlainen kuin Blizzardin uusin otsikko Overwatch (keskusteltu hienosti hiljattain julkaistussa Jimquisition-jaksossa), kun otetaan huomioon käytettävissä olevien erilaisten kohteiden lukumäärä, on epätodennäköistä, että annat tämän tappajapuvun. Naughty Dog aikoo lisätä vielä lisää kohteita, mikä on hienoa, mutta se myös alentaa tätä todennäköisyyttä entisestään. Toivon, että saat viileän asun Victor-Goddamn-Sullivanille, mutta saat kaksi tauntaa, "The Dab" ja "Dabbing". Puhumattakaan jokaisen ryöstölaatikon kohteiden määrä voi vaihdella. Joskus olet rajoitettu yhteen palkintoon, toisinaan kolmeen.

Joten, miten voit ansaita nämä reliikkipisteet? On olemassa kolme "päivittäistä" pelihaastetta, jotka palkitsevat sinut terveellä summalla - aina tarpeeksi roskakorin avaamiseksi tai kaksi. Peli on sädekehä sillä on päivittäisiä haasteita, jotka häviävät 24 tunnin kuluessa riippumatta siitä, oletko suorittanut ne vai ei. Sisään Uncharted 4, haasteet nollataan päivä sen jälkeen, kun olet suorittanut ne, mikä tarkoittaa, että sinulla voisi olla sama haaste muutaman päivän ajan, jos se vie sinut pitkään aikaan.

Aluksi pidin tästä ajatuksesta; se antaa pelaajille mahdollisuuden saavuttaa nämä haasteet omassa tahdissaan. Olen kuitenkin viime aikoina oppinut, että haasteet eivät palautu, kuten ajattelisi. Kun olin suorittanut joukon kolmea haastetta perjantaina iltapäivällä, kirjauduin takaisin lauantaina (24 tunnin odotusajan jälkeen) vain yhden haasteen löytämiseksi - ja se oli sama haaste kuin minulle päivää ennen. Aluksi ajattelin, että se on pieni virhe, mutta ei - se on kehittäjän aikomus.

Tämä ei olisi liian suuri ongelma, jos tämä ei ollut ensisijainen resurssi reliikkipisteille.

On olemassa kokeita ja opetusohjelmia, jotka voidaan suorittaa useilla vaikeuksilla, jotka palkitsevat sinut näihin paljon toivottuihin pisteisiin, mutta tämä on kertaluonteinen palkinto. Voit hioa taitojasi toistamalla nämä opetusohjelmat, mutta sinulle maksetaan vain yksi valmistelu. Lisäksi online-pelin voittaminen antaa sinulle kymmenen pistemäistä pistettä, mutta kun otetaan huomioon yksi ryöstölaatikko (ainoa tapa avata uusia pyydyksiä ilman todellista kovaa ansaittua käteistä) on arvoltaan yksi sata viisikymmentä pistettä, tarvitset pelata, mutta voittaa 15 peliä.

Mikä tuo meidät takaisin näihin ei-päivittäisiin haasteisiin. Ne vaihtelevat "kymmenen vihollista kaivoksilla" ja "purjehtii kymmenen kertaa" ja voivat kestää jonkin aikaa. Kaivokset käynnistetään uudelleen tietyn ajan kuluttua, ja pienin määrä pelisijoituksia, joita käytät sidekicksiin, on 500 dollaria. Se ei ole hirveä määrä, summa, joka voidaan saada vähän vaivalla, mutta kun olet ostanut sidekick kerran, hinta alkaa nousta, mikä tekee lähes mahdottomaksi kutoa enemmän kuin kolme tai neljä sidekicks per peli.

Minun tärkein ote Uncharted 4Moninpeli on tarkoituksen puute, taustalla oleva syy jatkaa pelaamista.

Mainitsin Overwatch aikaisemmin vastaavana esimerkkinä, mutta se eroaa myös tästä kokemuksesta. Aloittelijoille kosmeettiset avaimet täydentävät tasoitusjärjestelmää, kun taas Uncharted 4 keskittyy ensisijaisesti näihin kosmetiikkaan. Teidän ponnistelujasi ei palkita oikeudenmukaisesti kokemuspisteitä, vaan - parhaimmillaan kymmenen pistettä pisteen voittamiseksi. Karkea kymmenen pisteen palkkio, jossa voit maksaa toisen vaihtoehdon, tuntematon pistettä. Pienin, mitä maksat, on viisi dollaria viisisataa pistettä kohden - mutta mitä? Uusi hattu? "Hotline Bling" tanssii ehkä ehkä?

Yksinkertaistetusti, Uncharted 4Moninpeli on bittersweet: niin hauskaa pelata, mutta niin vähän maksaa.