Undertale opettaa meitä olemaan hyviä ja antamaan meille vapauden olla

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Undertale opettaa meitä olemaan hyviä ja antamaan meille vapauden olla - Pelit
Undertale opettaa meitä olemaan hyviä ja antamaan meille vapauden olla - Pelit

Sisältö

Kun ajattelet termiä "valta-fantasia", luulet luultavasti lihaksikkaan sankarin, joka ampuu kaikki pahat kaverit. Se ei ole todennäköistä Undertale- Peli siitä lapsesta, joka joutuu ihastuttavien hirviöiden maailmaan, tulisi mieleen. Mutta Undertale on yksi yhteinen piirre stereotyyppisen miesvoiman fantasian kanssa: valta elämään ja kuolemaan.


UndertaleHaluan kuitenkin kutsua "todellista voiman fantasiaa". Sisään Velvollisuuden kutsu, sinulla ei ole valinnanvaraa, onko tappaminen vai ei. Teet sen vain siksi, että se on osa peliä. Sisään Undertale, sinulla on täysi määräysvalta elämästä tai kuolemasta ja moraalinen päätös tehdä jokainen satunnainen kohtaaminen. Undertale ei ole pelin pahojen kaverien tappamisesta. Kyse on pelistä ollessa huono kaveri - tai hyvä kaveri - ja elää seurauksilla.

Ja rehellisesti? Tarvitsemme todella enemmän tällaisia ​​pelejä.

Jumala hyönteisten keskuudessa

Jo ennen pelin alkua Undertale asettaa sen niin olet kilpa, joka on taistellut ja voittanut hirviöitä. Monet pelissä olevista olentoista ovat heikkoja ja pyytävät sinua olemaan armoilla heidän luonaansa. Pelissä on toistuvasti todettu kirjojen ja historiallisten kaiverrusten kautta, että olet ylivoimainen kuin hirviöt. Sinulla on vahvempi "sielu" (aseesi ja terveytesi pelissä), ja hirviöt haluavat sen sielun.


Tässä mielessä tämä peli jäljittelee Stanfordin vankikokeilun henkeä, joka on kuuluisa mutta huonosti hoidettu psykologinen kokeilu, jossa yksi ryhmä nimettiin "vankilan vartijoiksi" ja toinen "vankeiksi". Vaikka kaikki tiesivät, että kyseessä oli kokeilu, vankilan vartijat käyttivät sammuttimia pitämään vangit linjassa ja jopa psykologista sodankäyntiä, kuten pakottamaan vangit käyttämään kokeilunumeroita niminä ja poistamaan patjat soluista. Uskotaan, että kohteet, jotka olivat kaikki psykologisesti vakaita valittaessa, täyttivät sen, mitä heidän mielestään olivat heidän asemansa roolit.

Sisään Undertale, sinulle annetaan, mitä vankikokeilussa olleet miehet eivät koskaan saaneet: moraalinen opetusohjelma. Jokainen pelin ensimmäisellä alueella tekemäsi toiminta, jopa pyytämällä kiviä liikkumaan, on tunnustettu ja palkittu. Sinua kannustetaan toimimaan oikeudenmukaisesti ja ystävällisesti. Mutta teille annetaan myös vapaus.


Ja tämä vapaus, kuten mainitsin, on tärkein osa pelin toimintaa vallan fantasiana. Tämä peli ei ole saarnaaja. Se ei pakota sinua tekemään mitään muuta kuin toimia. Yhdessä vaiheessa äiti-hirviö Toriel kertoo pysyvän paikallaan, mutta seisoo ympärillä tylsää ja ainoa todellinen valinta on jättää huone ja tutkia. Kun kohtaat jälleen kerran hirviön, joka kertoi pysyä paikallaan, hän ei rukoile sinua vaeltamassa luolia yksin. Itse asiassa hän toisinaan rohkaisee sinua toimimaan itse. Sen sijaan, että he estäisivät itsenäisyyttä, hän pyrkii haavojasi ja kutsuu sinut kotiinsa herkullisen kakun puolesta.

Hirviö, joka opettaa ihmiskuntaa

Toriel on kiistatta tärkein merkki Undertale, pelin koko filosofian kääntöpiste. Voit seurata hänen filosofiaansa tiukasta väkivallattomuudesta tai seurata omaa polkua, valitsemalla tarvittaessa väkivallan tai täydellisen kansanmurhan (jos haluat sitä).

Torielin filosofia heijastaa tiiviisti sekä pedagogista pedagogiaa että humanistista psykologiaa, joka toimii uskon mukaan, että kaikki ihmiset ovat luontaisesti hyviä.

Tämä on Maslow'n tarpeiden hierarkia. Siinä todetaan, että jos jokainen saavuttaa kaikki ne asiat, jotka he tarvitsevat varmistaakseen, että ne ovat fyysisesti ja psyykkisesti terveitä, heistä tulee itsestään paras versio. Toriel uskoo vahvasti, että jos hän pelastaa ihmisen lapsia ja antaa heille ruokaa, suojaa, perhettä ja itseluottamusta, hän voi nostaa ihmisiä tekemään hyvää maailmassa sen sijaan, että hirviöt ovat altistuneet menneisyydessä.

Torielin kaltainen humanistinen psykologi uskoo, että me kaikki olemme kykeneviä olemaan ystävällisiä, järkeviä ihmisiä, mutta on olemassa ulkoisia ongelmia, jotka pitävät meidät takaisin. Mutta oppitunnit eivät pääty Torieliin. Koko peli on humanistinen oppitunti.

Se vie kylän

En tiedä sinusta, mutta minulle aina kerrottiin koskaan taistelemasta koulussa. Minua ei opetettu, miten reagoida väkivaltaisesti väkivaltaiseen tilanteeseen. Aina tuntui siltä, ​​että aikuisilla itsellään ei ole koskaan ollut vastausta, ja että he vain toivoivat, että sinä voit selvittää sen luonnollisesti. Minulle se ei koskaan tapahtunut. Suljin ja en puhunut ihmisille, koska se tuntui tuolloin parhaalta ratkaisulta.

Pelin kanssa Undertale, sinulla on itse asiassa keskusteluvaihtoehdot. Onnittelut, uhkat, vitsit ... nämä kaikki ovat työkaluja, joita voit käyttää vuorovaikutuksessa muiden kanssa. Joillekin ihmisille saattaa tuntua ilmeistä, mutta toivon, että peruskoulussa oli sosiaalista vuorovaikutusta koskeva luokka. Tämä peli voi olla hyödyllinen opas ymmärtämään, miten itse keskustelua voidaan käyttää miekana ja kilpenä.

Satunnaiset kohtaamiset eivät heijasta pelkästään ympäristöä kuin muissa JRPG-ryhmissä. Ne heijastavat myös NPC: iden käyttäytymistä, jotta pelaajat voivat paremmin ymmärtää merkkien motivaatiota.

Yhdessä ensimmäisistä alueista kohtaat esimerkiksi kaksi luurankoa - joka tekee paljon vitsejä ja joka on hyvin turhaan ja täynnä itseään. Tämän alueen satunnaisissa kohtaamisissa on lintu, joka kertoo paljon vitsejä ja jään olento, joka on hyvin turhaa ja pakkomielle hänen hattuaan. Katso aihekohtaiset rinnakkeet?

Kun ratkaiset asiat rauhallisesti näiden olentojen kanssa, nauraa lintujen vitsejä ja sivuuttamalla jääolennon hattua, molemmat olentot paljastavat, että heillä on itsetuntoongelmia. Verrattuna luuranko-NPC: hen tiedämme myöhemmin, että molemmat piilottavat todellisia tunteitaan. Yksi vitseilee hänen veljestään, jonka hän epäjumalaa ja huoli, ja toinen peittää yksinäisyytensä itseluottamuksen julkisivulla.

Kuten Torielin opetusohjelmassa, tässä pelissä ei ole koskaan valittu mitään rangaistusta. Päinvastoin, peli on vain eräänlainen rulla, minkä tahansa tekemäsi valinnat. On seurauksia, mutta ei koskaan mitään, mikä tuntuu pelin kehittäjältä jumalalliselta rangaistukselta "huonon" valinnan tekemisessä.

Voiman fantasia vastaa todellisuutta

Nopeamman kuljetuksen ja maailmanlaajuisen viestinnän ansiosta maailma on pienentynyt. Kommunikoimme joka päivä ihmisten kanssa, jotka näyttävät ja ajattelevat eri tavalla kuin me. Tämän vuoksi usein kulttuurikonfliktit sitovat keskusteluissa kuplia. Mutta aivan kuten pieni maanjäristys, joka lievittää jännitystä ja ehkäisee paljon suurempaa järistystä, on mahdollista, että nämä konfliktit auttavat meitä kasvamaan ihmisinä ja rakentamaan yhtenäisemmän maailman. Tässä nykypäivässä emme voi enää sallia puhtaasti essentististä tai clannish-näkymää. Meidän on sen sijaan pohdittava, miten elää toistensa kanssa, toivottavasti rauhassa.

Toivon, että lukijoillemme ei ole yllätys, kun sanon, että pelit ovat paras tapa oppia. Tämä on peli, jota suosittelisin lapsellesi vanhemmille, koska se arvostaa vapautta, mutta myös rohkaisee moraalista ajattelua. Se ei ole täysin ilmainen hiekkalaatikko Minecraft, mutta sen mekaniikka antaa käsityksen moraalisten valintojen tekemisen prosessista antamatta pelaajalle "huonoa" tai "hyvää" -valintaruutua kuten Mass Effect tai Bioshock.

Undertale ei aio sulkea sinua tai tehdä sinusta tuntuu pieneltä ja rajoittuneena kapeaan ajattelutapaan. Se saa sinut tuntemaan kuin jättiläinen, joka joutuu valitsemaan vaihettaako se kevyesti, jotta pienet ihmiset eivät murtuisi jalkojen alla.