Sisältö
- Mikä Big Deal on yksinomainen?
- Liiketoimintapäätös voi olla sekä reilu että tyhmä
- Jopa tyhmä päätökset eivät ole aina suuria
Viime päivinä on ollut paljon hurjaa Deep Silverin jakelupäätöksestä Metro Exodus pelkästään Epic Games Storen kautta helmikuuhun 2020 asti.
Vaikka on hieman aikaista ennustaa, miten kaikki tämä pettää, jotkut pelaajat, jotka arvostelevat pommituksia, eivät ota uutisia vastaan. Metro: Viimeinen valo ja Metro 2033 Steamissa.
Muut pelaajat eivät ole yhtä haihtuvia tai nopeita.
Jotkut ovat jazzed Epicin liiketoimintamalli, joka (joskus) antaa pelaajille mahdollisuuden maksaa vähemmän, kun devs tasku lisää. Toiset kuitenkin ovat huolissaan siitä, että jakelijat ovat yhä enemmän kiinnostuneita julkaisevista julkaisijoista kuin parhaan mahdollisen kokemuksen tarjoamisesta loppukäyttäjille.
Molemmilla osapuolilla on hyviä kohtia ja päteviä huolenaiheita, mutta lopulta status quo kääntyy tavalla tai toisella, tai ehkä kolmannessa suunnassa, jota kukaan ei voi ennustaa juuri nyt.
Mikä Big Deal on yksinomainen?
Riippumatta siitä, onko yksinoikeusmyynti ongelma, riippuu siitä, miten määrität ongelman. Harvat ihmiset väittävät todennäköisesti, että tämäntyyppiset tarjoukset ovat aina kopeettisiä. Tämä pätee erityisesti silloin, kun peli, jota he todella haluavat pelata, on saatavilla vain sellaisella alustalla, jolla ei ole pääsyä tai joita he eivät halua käsitellä.
Kuitenkin se on venyttää väittää, että tällaiset käytännöt ovat "epäoikeudenmukaisia" tai "kuluttajien vastaisia", joita mikään pieni määrä Internet-kommentteja ei tällä hetkellä huutaa katoista.
Ei pitäisi olla tarpeen huomauttaa, että videopeli on omaisuuden muoto ja että se kuuluu sen kehittäjille ja / tai kustantajille. He voivat tehdä sen, mitä helvettiä he haluavat.
Mutta se ei ole pääasia tässä, vaikka jotkut pelaajat tuntevat itse asiassa oikeutensa tiettyihin videopeleihin. Kehittäjät Peloton ja Division 2 ovat molemmat allekirjoittaneet yksinoikeussopimukset viime päivinä ja viikkoina, mutta ne ovat houkutelleet paljon vähemmän huutomakkeja.
Joten mitä tapahtuu Metro Exodus?
On olemassa yhteinen looginen harhaluulo, joka tunnetaan nimellä "pakettien kauppa", joka käsittää kaksi tai useampia käsitteitä, jotka ovat pohjimmiltaan erilaisia ja yhdistävät ne yhteen, ikään kuin ne olisivat samat. Valtaosa ihmisistä tekee tämän alituisesti - ja pelaajat eivät ole poikkeus.
Tässä yhteydessä termit "oikeudenmukainen / epäoikeudenmukainen" ja "kuluttajapuolinen / kuluttajavastainen" eivät edes kuulu samaan lauseeseen. Kenelle nimenomaan yksinoikeus koskee epäoikeudenmukaisuutta?
Oikeudenmukainen järjestely on järjestely, jonka kaikki osapuolet ovat vapaaehtoisesti hyväksyneet ja joissa ei ole petoksia.
Jos Deep Silver tarjoaa sinulle myyntiin Metro Exodus Epic Games Storessa, mutta ei Steamissa, ja et pidä näistä termeistä, ei ole sopimusta. "Fair" ei anna yhtälöä. Jos maksit heille pelin ja he eivät antaneet sitä sinulle, että olisi epäoikeudenmukaista.
"Tasapuolisuuden" käsite käsitellään usein "tasa-arvon" kanssa, mutta molemmat sanat kuvaavat täysin erilaisia asioita. Oikeus on, mitä ansaitset; tasa-arvo on sama asia kuin kaikki muutkin.
Se on melkein koskaan sellaista, että ne ovat keskenään vaihdettavissa.
Liiketoimintapäätös voi olla sekä reilu että tyhmä
Vaikka et voi sanoa, että yksinoikeussopimukset ovat epäoikeudenmukaisia, sinä voida väitä, että he eivät ole suuria markkinointistrategioita.
Polygonin lainaus: "Ihmiset voivat valittaa aikakauslehtipalvelun yksinoikeudesta sosiaalisen median ja kommenttien suhteen, mutta Epic ja Deep Silver huolehtivat siitä, päättävätkö ihmiset lopulta ostaa pelin, eivätkö ne sitten murehtia."
Tällainen liike-elämän kyynisyys on tyypillistä useille suurimmille pelialan journalismin varusteille, mutta onko lausunto todella totta? Ovatko (ainakin jotkut) kehittäjät ja kustantajat enemmän huolissaan lyhytaikaisista voitoista kuin käynnissä olevista win-win-suhteista asiakkaiden kanssa, mikä on kirjaimellisesti ainoa tapa ylläpitää pitkän aikavälin voittoja?
Ehkä, mutta se on vakava maksu ja on melko vaikea todistaa. Olisi tarvittava melko intiimi tietoa monista erityisistä ihmisistä, jotta tällainen väite otetaan vakavasti.
Ajatus siitä, että yksinoikeussopimukset ovat yksinkertaisesti yksi tapa, jolla kustantajat, kehittäjät ja jakelijat reagoivat pelaajien luomiin markkinaolosuhteisiin, ovat vähemmän pahoja ja paljon todennäköisempiä.
Kuten korostin tämä artikkeli täällä, jos suurin osa pelinvalmistajien taskuihin virtaavista dollareista joutuisi pelastamaan pelaajilta hirvittäviä nyrkkeilijöitä vastaan heidän pelottavia protestejaan vastaan, videopeliteollisuus ei olisi olemassa.
Et kasvaa - paljon vähemmän kestävää - monen miljardin dollarin yritys, joka on pitkälti sääntelemättömässä teollisuudessa, kun irrotat enemmän asiakkaita kuin täytät. Se ei ole koskaan tapahtunut eikä koskaan.
Epämiellyttävä tosiasia on se, että vaikka on olemassa erittäin kova ja erittäin hullu ryhmä pelaajia, jotka vihaavat mitä E. A. on tehnyt Star Warsille, he ovat vähemmistö.
Äänestyksessä olen samaa mieltä heidän kanssaan. Mutta niin paljon kuin se ehdottomasti imee Tämä tarkoittaa, että E.A: n jatkuva olemassaolo on todiste siitä, että heitä rakastetaan enemmän kuin vihaan. On vielä enemmän ihmisiä ostamassa - ja ainakin sellaisessa mielessä - tuotteitaan kuin toisinajattelijoita.
Emme vain kuule kuluttajilta, joilla ei ole ongelmaa ostaa E.A: lta. tyytyväiset asiakkaat ovat paljon hiljaisempia kuin vihaiset.
E.A., Deep Silver, Epic Games ja kaikki muut alan toimijat tekevät samoja perusasioita: yrittää tyydyttää niin monta pelaajaa kuin mahdollista. Ovatko he sitä tekemässä tehokkaasti on erillinen kysymys.
Lupaan teille, että Epic on täysin tietoinen siitä, että he ovat kiusoittaneet miljoonia ihmisiä hoggingin avulla Metro Exodus kaikki itselleen. He eivät tehneet sitä, koska he haluavat rahasi tänään ja helvettiin huomenna. He tekivät sen, koska he ovat melko varmoja siitä, että aggressiivisesti siirtyminen tänä vuonna saattaa heidät voittamaan enemmän pelaajia ensi vuonna, ja tapa 10 vuotta sen jälkeen.
Minusta on erittäin epätodennäköistä, että Epic ja Deep Silver eivät välitä, jos murheit ostot Metro.
Uskon, että he ja useimmat muut kehittäjät hoitavat paljon. Luulen, että he ovat yleensä hyviä yrityksiä, joita palvelevat yleensä hyvät ihmiset, jotka yleensä välittävät hyvää työtä ja tekevät sinut onnelliseksi.
Älä ota sitä henkilökohtaisesti, koska se on tapahtunut pelissä, josta välität.
Jopa tyhmä päätökset eivät ole aina suuria
Kaiken tämän kysymyksen mukaan kysymys on edelleen: onko kyseinen yksinoikeus hyvä liiketoimintapäätös? Valitettavasti se on ehkä kaikkein vaikein vastaamaan.
Lean kohti "ei".
En epäile, että ainakin suurin osa ihmisistä on mukana Metro sopimuksella on hyvät aikomukset, mutta hyvät aikomukset voivat silti saada aikaan huonoja liiketoimintapäätöksiä. Sitä paitsi on tärkeää arvioida ihmisten motiiveja objektiivisesti ja antaa heille hyötyä epäilystä, kunnes sinulla on todellisia todisteita asshattery.
En ole fani, jossa on yhdeksän eri asiakasta ja käynnistinlaitteita, jotka on asennettu tietokoneelleni, eikä todennäköisesti ole. Rakastan Valvea monista syistä, joista vähiten on se, että haluan saada kaikki pelit yhden katon alle.
Mutta uskollisuuteni Valveen ei ole mielivaltainen eikä tuhoutumaton; Rakastan heitä, koska he ovat tällä hetkellä paras pelaaja markkinoilla, mutta jos joku tulee ja tarjoaa minulle parempaa tuotetta, sanon Adieu Gabelle.
En usko, että yksinoikeusasiakirjat ovat osa tätä parempaa tuotetta, ainakin - ainakin useimmissa tapauksissa. Jos se ei ole vielä ilmeinen, olen vapaiden markkinoiden kaveri alusta loppuun. Uskon, että yrityksille annetaan mahdollisuus kilpailla ilman poliitikkojen häiriöitä (tai kannustimia) ja että parhaat, kirkkaimmat, innovatiivisimmat kilpailijat hyötyvät suurimmista palkkioista.
En ehkä pidä yksinoikeussopimuksista, mutta ne eivät ole myöskään markkinapaikkojen "vika", he ovat ominaisuus. Ei jokainen yksittäinen tuote tai idea ole hämmästyttävää - se olisi naurettavaa odottaa sitä. Se, että jotkut yritykset menestyvät, kun taas toiset epäonnistuvat (mutta toivottavasti oppivat ja tekevät paremmin seuraavan kerran), on osa sitä, mikä tekee vapaista markkinoista niin hienoa ja jännittävää.
Olitpa monen miljardin dollarin kansainvälinen konglomeraatti tai pieni indie-kehittäjä useimmat perus ja useimmat tärkeä sääntö on sama: tee hyvää työtä ja anna tuotteen puhua puolestaan.
Parhaita ja kirkkaimpia liikemiehiä motivoi halu saavuttaa, ei halu toista. Jos alustasi on todellakin mehiläisten polvet, pelaajat näkevät sen ja parvensa siihen. Et todellakaan tarvitse temppuja, jotta se olisi suuri.
Tarinan opetus? Jotkut yritykset tekevät hyviä päätöksiä ja jotkut eivät. Se ei koskaan muutu koskaan. Voit kritisoida mielestäsi huonoja päätöksiä ottamatta niitä henkilökohtaisesti tai huolta siitä, että jokainen mykkä markkinointiideos tuo pelialan loppuun.
Ehkä tämä Metro Exodus käsitellä Epicin ja / tai Deep Silverin kuoleman. Epäilen vakavasti, mutta jos näin tapahtuu, toinen, viisaampi kehittäjä nousee tuhkasta, oppii edeltäjiensä virheistä ja antaa sinulle paremman tuotteen. Lupaan.
Loppujen lopuksi kehotan teitä ajattelemaan videopeliteollisuutta loistavaksi paikaksi, jossa tapahtuu jännittäviä asioita, ja harkitsemaan mahdollisuutta, että huonoina aikoina liikkuminen on tosiasiallisesti osa hauskaa. Se on oppimiskokemus meille kaikille.
Kilpailu on sotkuinen ja arvaamaton, mutta niin kauan kuin se ei ole epärehellistä tai vindiktiivista (nämä käyttäytymiset ovat aina oikeudenmukainen peli tuomitsemiselle), olkaamme hauskaa sen kanssa.
Äänestä lompakkoasi ja älä huoli liikaa, jos jotkut äänet eivät mene haluamallasi tavalla. Pelimaailmassa on paljon huonoja juttuja, mutta se on vielä enemmän. Mene etsimään sitä, mitä rakastat ja edistätte. Näin muutat teollisuutta.