Miksi useimmat pelielokuvat ovat niin huonoja ja haastavia;

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi useimmat pelielokuvat ovat niin huonoja ja haastavia; - Pelit
Miksi useimmat pelielokuvat ovat niin huonoja ja haastavia; - Pelit

Sisältö

Ratchet & Clank julkaistiin teattereissa muutama viikko sitten 29. huhtikuuta 2016. Elokuvan innoittamana kuuluisa PlayStation-peli Ratchet & Clank. Kuten aiemmat videopelielokuvat, Ratchet & Clank sai paljon negatiivista palautetta elokuvakriitikoilta. Rotten Tomatoesilla vain 18% kriitikoista antoi sille positiivisen arvioinnin, keskiarvoluokitus 4,1 / 10. Metacritic on arvostanut 31/100.


Kohtaus Ratchet & Clankissa

Elokuvakriitikoiden lisäksi tiedotusvälineet osoittivat vähän armoa, kun se tuli luokitukseen Ratchet & Clank:

Katsellessasi yleistä animoitua Ratchet & Clankia, olet tullut tuttujen merkkien muistutuksiin.

- Andy Webster, · New York Times

Kuten "Pohjoisen normaali" ja "Pähkinäteos", "Ratchet & Clank" tekee todennäköisesti alle 10-vuotisen väkijoukon nauramaan - ja kaikki muutkin murtautuvat.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

sitä paitsi Ratchet ja Clankvideopelien elokuvia on aina markkinoitu elokuvina, joissa on huonoja tontteja. Vuonna 2007 palkkamurhaaja julkaistiin Thrillerina ja sillä oli vain 14 prosenttia positiivisista arvioista Rotten Tomatoes -tuotteista ja 35/100 Metacriticistä. Persian prinssi: Ajan hiekka ja Haudan ryöstäjä katsotaan joitakin parhaista videopelien elokuvista, ja jopa niissä on vain 50/100 ja 33/100 Metacriticissä.


Persian prinssin kohtaus

Miksi videopelien elokuvat ovat huonot?

Syitä on melko vähän.

1. Aikarajoitukset

Howlongtobeatin mukaan kestää vain yli 12 tuntiapalkkamurhaajaTärkein tarina. Tämä sulkee pois erilaiset oikeudenkäynti- ja virhetapahtumat ja menossa täysin valmiiksi. Elokuvissa ohjaaja joutuu leikkaamaan tämän pitkän tarinan elokuvaksi noin 90 minuuttia. Tietysti lyhentämisen jälkeen menetetään paljon yksityiskohtia.

2. Pelin kehittämisen prioriteetti

Pelin kehittämisen aikana kehittäjät priorisoivat pelin mekaanikon toteuttamisen ennen grafiikan, äänen ja tarinan käsittelyä. Tämä on yleistä suurbudjetti-pelien kehittämisessä. Kun kehittäjät ovat tehneet tasonsa, he kirjoittavat tarinan ja tason, joka sopii tasolle ja esimiehille.


3. Pelaajat ovat päähenkilö

"Videopelien avulla pelaaja on todella elokuvan tähti, joka ohjaa näyttelijöitä, päättää, mitä piirtolinjaa seurata - ja mikä tärkeintä useimmille peleille, jotka ampuvat alas päästäksesi seuraavalle tasolle. puuttuu, katsojat eivät enää tunne osaa toiminnasta. Aika saattaa tulla pian, kun yleisö pelaa videopelejä elokuvateattereissa, mutta siihen asti elokuvat eivät koskaan pysty toistamaan pelikokemusta. "

- Wheeler Winston Dixon, Nebraska-Lincolnin yliopiston elokuvaopintojen professori

Kuten professori Dixon sanoi, pelaaja on pelin päähenkilö, ja pelissä tapahtuu mitä tulee peliin. Pelin aikana pelaaja on se, joka tekee päätöksen. Mutta elokuvassa näyttelijä seuraa ohjaajan kirjoittamaa käsikirjoitusta. Ja tämä skripti, kuten aiemmin mainitsimme, on jo todella tiivistetty versio pelistä.

Johtopäätöksenä voidaan todeta, että videopelien tontit voivat olla hyviä, mutta pelaajien on tarkoitus pelata - se sallii meidän päästä tontille paremmin kuin elokuvan katsominen. Lopuksi elokuvien on vaikea kattaa kaikki tärkeimmät tarinatiedot 1-2 tunnin kuluessa.