Arenanet on ilmoittanut päivityksistä dynaamiselle tasoitusjärjestelmälle Guild Wars 2, jossa on mielenkiintoisia mahdollisuuksia. Tämä järjestelmä säätää tietyn merkin tehokkaan tason alaspäin, jos ne kulkevat alemman tason alueelle.
Tarkoituksena on, että pelaajalla on miellyttävämpi kokemus matalan tason alueelta tekemällä sitä vaikeammaksi kuin se olisi koko tasolla. Palkkiona tästä suuremmasta vaikeudesta, hahmo ansaitsee kokemusta kuin ne olisivat oikeassa tasossa, mikä tarkoittaa, että korkean tason hahmot pystyvät yhä saamaan merkityksellisiä määriä kokemusta myös lähtöalueilla.
Arenanet lisää nyt, kuinka paljon alemmat pelaajien tasot on säädetty näillä alueilla, toivoen, että heillä on samanlainen vaikeus kuin mitä luonnetta todella kulkee alueella asianmukaisella tasolla, jos heillä olisi sama vaihde.
Kompromissi on, että nyt pelaajat saavat aina ryöstelyn niiden todellisen tason perusteella, mikä tarkoittaa, että vaeltaminen takaisin Caledon Forestiin tasolla 30 voi silti tasoittaa 30 tason saappaat.
Olen aina ollut dynaamisen vaaitusjärjestelmän fani, ja ainoa todellinen valitus, jonka minulla oli, oli se, että paluu aloitusalueille tarkoitti sitä, että panostettiin siihen, ettei mitään arvoa loukata koko ajan. Tällä muutoksella on joitakin mahdollisuuksia väärinkäyttöön, mutta siinä on joitakin jännittäviä mahdollisuuksia Guild Wars 2.