Venttiili on yliarvioitu

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Venttiili on yliarvioitu - Pelit
Venttiili on yliarvioitu - Pelit

Sisältö

Tämä on mielestäni lyhyempi, koska kirjoittaessani tätä olen varma, että on olemassa Valve Fanin pojat, jotka piirtävät tuskallisen kuolemani.


Tulen pisteeseen nopeasti: mielestäni Valve, pelin kehittävä studio, on yliarvioitu.

Vapautumisen jälkeen Half-Life 2 Vuonna 2004 peliteollisuus on arvostanut Valveä yhtenä suurimmista kaikkien aikojen pelikehittäjistä - siitä, kuinka suurta työtä he ovat tehneet vuosien varrella, eikä varmasti ollut ylistyspulaa "Orange Boxin" jälkeen sekä Half-life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 ja tietysti erittäin arvostettu portaali. Chellin pitkillä syksyillä saapui saappaat Vasen 4 kuollut 1 ja 2; kaksi suosituinta "Zombie Kill Fest" -tuotetta kaikkien aikojen. Nämä pelit olivat heidän alussaan alan korkeimmillaan. Mielestäni portaali 2 oli loistava tapa pitää heidät tunnetuina alan toimijoina. tämä liiketoiminta liikkuu kuitenkin nopeasti, enkä tunne, että ne vertaisivat muihin nykyisiin uraauurtaviin nimikkeisiin.


Pelaajat ovat niin rakastuneita kaikkiin töihin, joita Valve on tehnyt viime vuosikymmenellä, että heillä näyttää olevan suojaava aura, joka suojaa negatiivista kritiikkiä.

Minusta tuntuu, että tämä alue on, että venttiilijunayhteys saa todella sen höyryn (tee hee hee). Half Life on yksi Valven ensimmäisistä PC: n nimikkeistä, ja peliä ympäröivät nostalgiset kiitokset ja kiitokset. Silti syventämättömät mielet jatkavat peliä romanttisella voimalla ja antavat pelille sellaiset merkinnät kuin "kaikkien aikojen paras peli" ja "standardin asettaminen kaikille ampujille" (kiitos Dr. Breen tästä). Se oli loistava peli, mutta kieltäydyn uskomasta, että se ansaitsi "vuosikymmenen pelin" Spike TV: n videopelipalkinnoista.



Aikana Half Life oli ilmiömäinen ampuja. Se oli peli, joka työnsi tietokoneesi rajoituksiin.Silti tänään, lähes kymmenen vuotta myöhemmin, Valve ei ole vielä julkaissut lopullista jaksoa, jolla kiillotetaan Half Life 2 -juoksu. Huomaa, että tämä oli yksi ensimmäisistä tarinapohjaisen ladattavan sisällön makuista, ennen kuin siitä tuli pelastusyhteisön pahoinvointi. Mainitsimmeko, että se oli EA-pelejä, jotka julkaisivat Orange Boxin?

Tämän viimeisen palapelin palan kesto ja puuttuminen ovat johtaneet siihen, että viimeinen luku on "höyrytuotteet". Mielestäni se on melkein loukkaavaa pelaajille. Yhtiö ei harjoita uusia uutisia tai edes konseptitaidetta kolmen vuoden kuluttua, ja kaikki, mitä olemme tervetulleita, on ”Me vihaan tekemään sinut odottamaan, mutta meillä ei ole ilmoituksia herra Freemanista tai hänen meneillään olevista seikkailuistaan ​​tällä hetkellä”, Doug Lombardi

On sanomattakin selvää, että Valven mielissä on uskomaton lahjakkuus ja mielikuvitus.

He kuuluvat toimialamme parhaiden joukossa. Kuitenkin, kunnes he todella alkavat ”näkyä” pelimaailmassa, he eivät koskaan ota suurimman kustantajan otsikkoa silmissäni. Venttiili ei ole ottanut tarpeeksi riskejä, he eivät ole kokeelleet tarpeeksi sisältöä, eivät ole tehneet tarpeeksi otsikoita, eivätkä ne ole olleet tarpeeksi alustoilla, jotta niitä voitaisiin pitää yhtenä suurimmista kustantajista.

Ilman höyryä Valve taisteli.

Jos muilla kehittäjillä oli 5-6 vuoden kehitysaika, johon liittyi 40 miljoonan dollarin budjetti, kaikki keskittyivät yhteen otsikkoon kerrallaan, olen varma, että he voisivat osoittautua kaikkien aikojen uskomattomimmiksi peleiksi. Se ei ole vain todellisuus, jossa elämme. Olemme nähneet vahvat kehittäjät tekevän elämämme kaikkein uskomattomimpia nimikkeitä vähemmän aikaa ja vähemmän rahaa polttamaan läpi, ja mielestäni heidän pitäisi olla arvokkaampia. Half Life 2 -pelien pelaajien ikäero kasvaa suuremmaksi joka vuosi, jolloin he eivät tuota uutta sisältöä. Lopulta… ihmiset lopettavat huolen. Päivä, jona Half Life 3 ilmoitetaan, ihmiset aikovat puhaltaa pois ... ja jos ei? Valven kehittäjien täytyy "herätä ja… haistaa tuhkaa."