Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Aloittaminen & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Aloittaminen & rpar; - Pelit
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Aloittaminen & rpar; - Pelit

Sisältö

Jokainen MMO haluaa korvata pelaajat mahdollisimman nopeasti asettamaan heidät matkalla täyttämään ihmeiden ja seikkailun elinkaaren, mikä tekee niistä osan maailmansa.


Toisen osan avajaisissa Versus-tilassa, jossa vertaillaan vapaasti toistettavia MMO: ita Rift ja Ei koskaan talvea, tarkastelemme, kuinka sujuvaa tämä prosessi on.

Asennus

Se on ehkä pieni asia, mutta se on kuitenkin tärkeä. Kuinka paljon paheneminen liittyy kunkin pelin lataamiseen ja asentamiseen?

Rift on suurempi asennus, 11,1 gigatavua, mutta menee sen läpi siistin kantoraketin kautta ilman mitään hätää. Se yrittää olla fiksu "pelattavalla" tilalla ennen kuin se kaikki ladataan, mutta huomasin, että tämä johti tekstuuriongelmiin ja näkymättömiin malleihin merkin luojana, joten odotin, kunnes se oli kokonaan putkessa.


Alle 6 Gt Ei koskaan talvea on pienempi asennus, mutta pakkaus on väistämättä pakattu kaari sisällön jakelujärjestelmä - olennaisesti a höyry klooni - jota minulla on hieman ärsyttävää. Tämä pakottaa ohjelmiston paisumaan, työpöydän sotkua ja useita muita napsautuksia vain päästäksesi Ei koskaan talvea pelin käynnistyslaite, joka aiheuttaa välittömästi korvatun kulmakarvan. Se on kaikki hyvin, että voin nähdä Täydellinen maailmamuut otsikot, mutta en ole täällä.

Täydellinen maailmaon salakavalinen yrittää tukkia jalkansa oveni lahjoihin Rift varhaisessa vaiheessa.

Rift 1 - 0 Ei koskaan talvea

Kohtauksen asettaminen

Johdanto-elokuva-sekvenssi, joka ei usein osoita pelin laatua, voi todellakin auttaa asettamaan kohtauksen ja soittamaan pelaajan ruokahalu. molemmat Rift ja Ei koskaan talveasen introt tekevät tämän hyvin, mutta eri lähestymistavoilla.


Molemmat sisältävät joitakin erinomaisesti koreografisia taisteluita (joita ei varmasti koskaan verrata pelattavan taistelun animaation kanssa), ja jokainen kertoo tarinasta kourallisista hahmoista, jotka lopulta joutuvat kohtaamattomiin kertoimiin.

Rift's tarina pari outlandish seikkailijoita harjoittamisesta vastustaja pitää sen yksinkertainen ja tiukka joidenkin käänteitä ja ilmoituksen paljastaa lopussa ...

taas Ei koskaan talvea kulkee suoraan eeppisen valtimon suuntaan, mutta pystyy kuitenkin kutomaan joillakin koskettavilla merkkikäyttöisillä hetkillä ...

Se on erittäin paljon makua, mutta minulle tämä on mukavasti voittanut piste Ei koskaan talvea.

Rift 1 - 1 Ei koskaan talvea

Merkkiä

Rifthahmojen luoja esittelee sinulle ensimmäisen valintasi: valita yhden vartijan välillä tai sivuuttaa Defiant-ryhmän kanssa. Lore lukematta oppia, tässä vaiheessa ei ole paljon aavistustakaan siitä, mitä tämä tarkoittaa, mutta sillä on epäilemättä vaikutusta myöhemmin. Tässä vaiheessa se määrittää, mitkä kilpailut ovat käytettävissä, ja jokaisella ryhmällä kolme ja sitten valikoima merkkiluokkia.

Kilpailut ovat sekoitus perinteistä ja epätavallista, ja kunkin taiteen tyyli on erottuva, ja räätälöintivaihtoehtoja on runsaasti. kampaus, tatuoinnit, kasvojen piirteet, rakennus ja niin edelleen. Mutta väripaletti näyttää hieman suloiselta. Oletettavasti hämmästyttävämpi personointi tulee saatavilla olevista sarjoista.

Huomaan, että on olemassa vain kaksi merkkipaikkaa, joista enemmän on tarjolla palkkio-osto. Tämä ei näytä kohtuuttomalta; kun olet luonut kolmannen merkin, maksaminen jotain viihdettä kohtaan näyttää enemmän kuin oikeudenmukainen.

Ei koskaan talveaHahmot ovat luultavasti kaikki taistelemassa saman puolen puolesta, koska ei ole yhtään ryhmittymän valintaa. Kaikki Dungeons & Dragons klassikot ovat siellä: ihminen, elf, kääpiö, puolikas, puoli-orki, puoli-elf ja myös demonisia näköinen Tiefling (luulin, että nämä olivat peräisin Planescape).

Pätevästi suunnitelluista malleista huolimatta huomasin, että kasvot olivat väärin muotoiltuja. Sun Elf-mies näytti siltä, ​​että joku oli yrittänyt veistää Benedict Cumberbatchin mallinnuslaastista. Tämä kaikki voi olla hämmästyttävän korkea, mutta löysin itseni mieluummin, miten RIFT-merkkini näyttivät.

Käytettävissä on joukko merkkiluokan vaihtoehtoja, joista yksikään en muista AD & D-päivistäni - onko kyseessä taiteellinen lisenssi Ei koskaan talveaKehittäjät tai jotkut uudet fangled tapa lapset ovat kaksoisluokassa näinä päivinä, luulen, etten koskaan tiedä. Tunsin kaikki lämpimät ja sumeat, kun näin klassiset kuusi tilastoa. Yhtäkkiä tunsin oloni kotoisaksi tietäen korkean viisauden arvon ja täsmälleen kuinka monta ylimääräistä osuma-pistettä saan, kun saan 16 perustuslain.

D & D lisenssi todellakin osoittaa sen vahvuuden viimeisessä osassa Ei koskaan talvealuonteen luomisprosessin, jossa on erilaisia ​​rikkaita ja yksityiskohtaisia ​​alkuperä - ja uskonnollisia sidoksia Forgotten Realms'syvä lore.

Molemmat järjestelmät punnitaan molemmat Rift ja Ei koskaan talvea molemmat tekevät tarpeeksi luodakseni sellaisen merkin, jonka voin tunnistaa ja kasvaa. Yhteenvetona pidän parempana taiteellista tyyliä Rift- mallit ja. t Ei koskaan talveasen etu tulee suurelta osin työstä, joka tehtiin paljon ennen MMO: n itse luomista.

Mikä voisi osoittaa kiistanalaisen päätöksen, aion mennä Rift tässä.

Rift 2 - 1 Ei koskaan talvea

SEURAAVA: Esittelyssä Telaran ja Faerunin maailmoja

EDELLINEN: Versus-tila - RIFT Versus Neverwinter